英雄联盟设计师分享英雄设计开发的有趣故事。
“大部分是游戏机制,我主要负责英雄技能。在工作中,我需要与编辑和原画设计师(如Zeronis、TeaTime、Harrow和Ransom)保持密切合作,根据人物的背景故事,帮助他们明确设计方向。”
然后gypsylord提到了他在很多英雄设计项目中最喜欢的英雄:
“我觉得Jax设计项目是我最大的投资(设计时间超过1年)。看到他设计的武器系列,我很开心。有时候我觉得他目前比赛期确实很强,但我还是很喜欢他中后期的表现。”
Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:
“嗷~这很有意思。
Blaum-cupid(反正我就是这么叫的,官方名字记不清了,我们给Blaum项目赋予了很多代码)
维克斯-激光眼科教授
风之战士
jinks-神经质武器专家
卢西恩-持枪骑士
黑暗之刃
李三表-丽桑卓
扎克-大黏块
奎因-福克纳
锤石-魂锁典狱长
魏-邳城执法者
纳米-美人鱼
罗布-暗影忍者(好像是这个)
伊丽斯-蜘蛛女王
卡兹克-滴答
网友问设计团队在开发过程中是如何考虑和分析英雄OP问题的,他说:
“我们会考虑很多问题。一个英雄问题的严重程度,我们会重点看他是不是太OP了,很多英雄都有一些OP问题,就是看这个能力设计的对不对。EZ一直超耗,威力惊人。这些能力太OP了?其实很好,设计合理,这是他的优点,而不是他的属性在设计中被过分突出。另一方面,EZ在缩小范围和单挑方面似乎有点强势,可能会引起大家的不快。”
针对补偿性收益问题,他说:
“我觉得每次走弱之后做一些补偿性的收益是很傻的。有时候只是有些特性太op了,比如Teemo里的蘑菇,后期危险系数已经高得离谱了,这也是我们从AP比例入手的原因。调整后的Teemo会不会不好?不是这样的。他还能把蘑菇放满地图吗?当然了。还会被小蘑菇打死吗?不会吧。我们在不改变主人公特点的情况下,调整了不合逻辑的部分。”