幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案(选11)

谜语是一首非常有趣的儿歌,猜谜语是一项有趣的游戏活动。有助于孩子认识事物,掌握概念。以下是我关于幼儿园大班智力游戏的教案,欢迎大家参考!

幼儿园大班智力游戏教案1一、设计思路:

《你说我猜》的游戏形式类似于电视上看动作猜成语、做我猜等综艺节目。这项活动的亮点是由儿童描述物体的主要特征,让“猜人”根据同伴提供的信息来猜测物体或事件。游戏中选取的一些与“中国”相关的内容,可以激发孩子对祖国的热爱,提高孩子的思维、表达和归纳能力。

二、活动目标:

1,鼓励孩子尝试根据图片信息描述物体的主要特征。

2.在游戏中学习一些与中国相关的事物和事情,激发孩子热爱祖国。

3.培养孩子的规则意识,和同龄人一起体验集体游戏的乐趣。

三、活动准备:

用PPT《我的祖国》等主题活动为孩子做体验前准备。

四、活动流程:

(1)说说游戏,解释一下规则。

1,兴趣刺激:老师:肖老师今天和大家玩了一个猜谜语游戏。那是什么?请看大屏幕。对,没错!《你说我猜》的大银幕里藏着很多秘密。请你们每人猜一猜。

2、听力规则:老师:好,我来说规则,请认真听:请一个孩子猜,其他孩子仔细看图,说不出名字,只能说这张图的形状特征,切记千万不要说名字。老师:你明白吗?那我们试试吧。

(2)尝试游戏,掌握游戏玩法。

(PPT有图——兔子吃萝卜;文:兔子)一边展示一边提醒孩子:记住,千万不要说名字。你呢?仔细听,如果你知道答案就大声说出来。老师:谁来提供信息?哦,它是什么样的?杨:是短尾巴。它有红色的眼睛,长长的耳朵和三张嘴。老师:脸的特征说了。你在哪里猜到的?还有什么特点可以说?年轻:我喜欢吃萝卜和蔬菜,走路都跳…

(3)答猜游戏(再次强调,进一步巩固游戏规则的清晰性,帮助孩子理解游戏成功的关键是说出物体特征的信息)。

1,体验规则,说明要求。

1的记分牌,猜对的队伍+10分,听到老师说:请加分,带领翻牌。

第二组直接说出名字就输了,互相加十分。当他们听到老师说,请加分,率先翻牌。

(增加了团体游戏规则,体现了教育要求的循序渐进;指出这个游戏的主题“中国”,为孩子在游戏中表达和猜测提供潜在线索,为这个活动主题的升华做铺垫。)

2、答猜,游戏开始。

你准备好了吗?我宣布问答比赛正式开始。到前面来,请上台来。

PPT——熊猫,吃竹子;文:熊猫)

PPT -五星红旗

PPT展示图片-国旗,文字:国旗。

PPT -长城

PPT -京剧脸谱

PPT -乒乓球

PPT -(电影明星)成龙

3.检查记分牌。

老师:告诉我你是怎么赢的。(通过追问成功的原因,让孩子知道成功是团队合作的结果;同时体现了对成功孩子的赞美。)

(4)唤起对祖国的热爱。

成龙唱了一首《乡村》,讲了中国很多地方。你看怪不怪(播放歌曲《乡村》MTV+游戏中猜到的所有图片)

听完成龙唱的《国》这首歌,我们也将是一个伟大的中国人。还有很多关于中国的图片,等会老师给你看,好吗?

活动反映:

亮点1:我创造了一个你说我猜我猜我答的游戏情境,从激发大班孩子的竞争意识和集体荣誉感开始。尤其是你选猜的一切都与“中国”息息相关,体现了中国元素的精髓,包含了对孩子早期学习体验的唤起和挑战。

亮点二:活动环节的层层深化始终以“提供有用信息”为线索,让孩子学会正确表达自己对不同事物的认识和理解。活动结束后,我们惊讶地看到,孩子们已经尽可能清晰地抓住了事物的关键特征,而猜测的孩子们也在积极思考,捕捉每一个有用的信息进行分析。它培养了孩子遵守游戏规则的意识和与同伴的理解与交流,体现了我对激发孩子的兴趣和与他们的情感交流。

亮点三:个人感觉现场老师和孩子的互动比较和谐默契。在老师和孩子的互动中,老师是在梳理和总结每个孩子(比如熊猫)提供的信息,从而总结出这类事物的关键特征,并给出准确的方法,让孩子以后学会描述物体的特征;在幼儿之间的互动中,就是让幼儿说出自己给了什么信息,让已经猜到的幼儿说出自己认为什么信息最有用,既发展了幼儿描述物体特征的语言概括能力,又学会了对各种信息进行筛选分析,合成有效信息,最后猜测事物,从而培养幼儿的倾听能力和分析能力。应该说,在活动中,我注意到了每个孩子都在积极参与学习,从小组竞赛到猜谜答题,既体验了竞赛游戏的乐趣,又锻炼了孩子的思维活跃度。是我突破教学目标的关键点。同伴在游戏中也配合默契。整个活动过程呈现出一种自然流畅,孩子们学得开心,老师教得有效。

缺点:我是一个比较年轻的老师,第一次站在这个舞台上。也许我的教学经验和驾驭课堂的能力还有待提高,比如有效的提问和更加规范精炼的语言技巧,这将是我今后努力的方向。

幼儿园大班智力游戏教案2《菜市场》

活动目标:

1.复习一下你对学过的几种蔬菜的理解。

2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养孩子的交际能力。

活动准备:

各种蔬菜的图片、食物篮和硬币(代替纸板)

活动流程:

1.带领孩子复习蔬菜的特点,了解交易方式。

2.把孩子分成几组,自己讨论分配角色。(店员、顾客)

3.老师先当了店员,说:“卖菜的,卖菜的,新鲜的蔬菜,又大又圆又红的西红柿,快来买。”

4.假扮顾客的小孩问:“西红柿多少钱一斤?重两磅。”然后称重付款。顾客说:“再见。”店员说:“欢迎下次再来。”

5.老师强调销售人员应该热情、负责,顾客应该有礼貌。经过一段时间的博弈,可以增加一个市场管理员来纠正不当行为。

6.游戏重复进行,老师可以先做管理员,引导或纠正孩子的活动。一段时间后,孩子成为市场管理员或交换角色。

7.老师总结并结束活动。

活动评估:

这个活动的目的是复习对几种蔬菜的认识,在游戏中正确使用礼貌用语,培养孩子的交际能力。

游戏一开始,老师带领孩子们复习了所学的几种蔬菜的特点,并对交易方法进行了一定程度的讲解和演示,激发了孩子们积极参与游戏的欲望。

接下来,老师把孩子们分成几个小组,孩子们自己协商,分配角色(售货员和顾客)。在这个过程中,不仅孩子自己的意愿得到了尊重,孩子的社会性也得到了很好的发展。

在游戏过程中,孩子的兴趣很高,但是有些孩子的菜表达不清楚或者没有使用礼貌用语。这时候老师就扮演了市场管理员的角色,提醒销售人员要热情负责,提醒顾客要有礼貌。游戏还在继续,在这个环节中,孩子对蔬菜特性的表达、礼貌用语的使用以及与同伴交流的能力都得到了一定程度的发展。

游戏玩一段时间后,孩子们互换角色玩游戏,老师指定能力强的孩子做管理员,孩子管理孩子,进一步发展了孩子的社交行为。

最后,游戏在孩子们的未竟事业中结束。整个游戏不仅巩固了孩子们对蔬菜的认识,还发展了他们的语言能力。在游戏中进行了礼貌教育,孩子们的沟通能力也得到了很好的发展。

幼儿园大班智力游戏教案3搭火车

教材

在日常生活中,游戏是孩子最喜欢的活动,他们活泼,对游戏感兴趣。纲要中指出,儿童是教育活动的主动参与者,而不是被动的接受者,活动内容必须符合儿童的兴趣和需求,引导儿童在就近发展区发展。大班幼儿的认知水平在不断提高,正处于语言快速发展的时期,但对量词的掌握和理解还存在一定的困难。为了满足孩子的发展需求,我想让孩子在掌握自己喜欢的游戏的基础上,灵活运用量词,充分体现玩和学的乐趣。

语言发展的关键是创造一个能让孩子想说话、敢说话、喜欢说话、有机会说话并得到积极回应的环境。同时,儿童语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等方面的发展密切相关。因此,根据大纲中的语言领域目标和本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动定位于:

1.通过语言智力游戏提高孩子学习量词的兴趣。

2.提高孩子在活动中的倾听能力和快速反应能力。

3.引导孩子练习正确使用量词。

这三个目标包含了语言能力的培养和知识经验的获取,体现了目标的全面性和层次性。我会重点讲“通过语言智力游戏提高孩子学习量词的兴趣。”从第一、第四个环节逐渐深入,迁移知识,逐渐突破重点。活动将围绕“正确使用量词”展开,并将取得以下突破:

1.让孩子参观“物品展厅”,讨论图片中物品的名称。

2.玩游戏“玩转盘”和“搭火车”

要准备的活动

(A)环境创造和区域活动相结合

为了让孩子不再被动接受老师传递的信息,而是主动吸收,我整合了区域活动,按照教育目标有机渗透教育内容,让孩子获得更多更有益的知识和经验,促进孩子多方面能力的发展。所以,我准备了区域:艺术区:摆放白纸和彩笔。阅读区:放不同物品名称的图片。

(2)知识经验准备:利用各种活动和日常生活的方方面面,丰富词汇和生活经验。

(3)材料准备:

1,老师,孩子,家长* * *用收集的各种商品名称和图片来布置一个“商品展厅”。

2.转盘,上面贴着各种物品名称的图片。

3.黑板上贴着各种名称不同的物品图片。

这些准备,一方面丰富了孩子已有的知识和经验,给孩子创造了一个合适的活动环境,便于孩子在与同伴的讨论中大胆、独立、快乐地交流,另一方面也可以在活动中突破难点,使之变得通俗易懂。

说和教学法

新《纲要》指出:“教师要做幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”,努力形成“合作探究式的师幼互动”。因此,在这次活动中,教师不仅要和孩子一起准备丰富的活动材料,还要挖掘这个游戏的活动价值,利用游戏组织教学,运用观察、游戏、讨论的方法。我把传统的以孩子为主体的老师说教形式改为老师启发引导的方式,充分调动孩子的学习积极性,以游戏的形式贯穿活动始终,让孩子在游戏和快乐中获得知识和体验,真正体现了玩中学的快乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能的理念,有机整合了各个领域的知识,如:在语言领域渗透社会内容,感受游戏的快乐,培养孩子的规则意识,在玩转盘、搭火车中让孩子感受量的概念,在音乐游戏、开火车中启发孩子感受美、表达美。

说和学的方法

孩子是学习的主人,营造合适的环境,激发孩子的学习兴趣。本次活动采用游戏操作、观察讨论的方式,让孩子在看、说、听的过程中学习更多的量词。

浅谈教学过程

(一)创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分)

带孩子们参观“展厅”,启发他们互相讨论。有哪些图片?

在这个环节中,教师为幼儿创造自由、轻松的语言交流环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴交流,体验交流的乐趣,通过交流获得新的知识。

(2)游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上放着一些图片,上面画着不同数量的苹果、书、眼镜、尺子、树、电视等物品。孩子们自己转动转盘的指针,当指针指向哪张图片时,就说出它的名字,并在前面加上数字和单位,比如一辆汽车。

这个环节可以让孩子分组,每组都有一个转盘,让每个孩子都能在最短的时间内参与到活动中,减少和消除被动等待的现象。

(3)游戏:搭火车(8分钟)

一个孩子就是一个“火车头”,“火车头”拍手朗诵儿歌《嗨,我的火车就要开了》。孩子们问“它在哪里?”

机车回答“小朋友往那里开”,被机车点名的小朋友在黑板前翻了一张图片,快速说出图片上的物品,在前面加上编号和单位,比如五头牛。右子站在火车头后面,做了一个车厢。如果他犯了一个错误,他坐回他的座位,火车头再次寻找车厢。

这个环节的目的是让孩子通过游戏练习量词的正确使用,提高孩子在活动中的倾听能力和快速反应能力。

(4)听游戏音乐《开火车》(3分钟)

孩子们可以自由组成几列火车,随着音乐做动作,并随着音乐把火车开出活动室。

说活动扩展

引导孩子在日常生活中准确使用量词。

幼儿园大班智力游戏教案4的设计意图:

利用儿童视觉信息颜色多于形状和形状之前的特点,结合儿童的初始视觉;游戏重在发展颜色辨别能力,让孩子学会识别物体的颜色。

活动目标:

1,能分辨物体颜色并成功配对。

2.我喜欢玩瓢虫找翅膀的游戏,体验成功的喜悦。

活动准备:

彩色小瓢虫卡片

(无翼且每只瓢虫只画一种颜色)、画翼卡(每对翅膀只画一种颜色)、两个篮子和胶水。

活动流程:

1,精彩介绍

老师:今天,从自然界来了一群失去翅膀的彩色瓢虫。他们不会飞。

很难过。想向我们的孩子求助,帮忙寻找他们对应的翅膀。

孩子愿意帮助他们吗?

2.解释任务

老师:这里有两个篮子,里面有瓢虫和它们各自的翅膀。现在孩子们想要它们。

我做的是从翅膀的篮子里找出和瓢虫颜色一样的翅膀,用胶水粘上。

瓢虫。这样瓢虫就能再次飞翔了。

3、幼儿操作,老师观察指导

老师的引导因素:孩子能否给瓢虫找到同色的翅膀。

当孩子匹配正确后,老师可以适当提问:你怎么知道这是这只瓢虫的翅膀?

教师总结:

老师:今天,每个孩子都很棒,他们都很高兴,因为他们成功地找到了每一只瓢虫。

你自己的翅膀,对吗?这样他们就可以在蓝天下自由飞翔了。

幼儿园大班智力游戏第五课目的:

认知昆虫有三双脚,可以发展孩子的观察能力,轻微区分益虫和害虫。

练习:

1.识别下列昆虫,问宝宝:“你认识它们吗?叫什么来着?”“姓名?”

(1)蝉、蜻蜓、天牛、萤火虫、蚱蜢、苍蝇、蚊子和瓢虫。

告诉宝宝这些昆虫的名称,进一步引导宝宝观察这些昆虫,指出它们虽然形状不同,但都有三双脚(请说明:对应的两只脚是一双脚)。

2.然后问宝宝:“除了这些昆虫,你还知道哪些昆虫?”

3.通过下图指出哪一个是害虫。哪种是益虫?让宝宝获得相关知识。

害虫被标上“x ”,益虫画一个五角星。

好处:夏天和秋天昆虫最活跃。在这个阶段,可以教孩子观察一些昆虫,来吸引他们对大自然的兴趣。

注意:

让孩子记住昆虫规格的名称,不要用“昆虫”这种双重叠字。不要用虫子吓孩子。

幼儿园大班智力游戏教案第六条活动目标:

1,能听指令并准确指出物体位置。

2、乐于参加游戏活动,通过游戏活动促进孩子对同伴的了解。

活动准备:

1,几贴;

2、玩具篮;

3.一些玩具。

活动流程:

首先,手指娃娃。

1.用娃娃的笑脸展示食指。“手指娃娃很能干,它能帮我找到很多东西。不信,我们来测试一下。”

2.展示玩具篮子。

“这是一个玩具篮子,里面藏着许多玩具。接下来,老师会让手指娃娃帮我找到我想要的玩具。”老师随口说出一个篮子里玩具的名字,然后用带着娃娃笑脸的手指指着玩具。“在哪里?在这里。”

3.两三次示范后,鼓励孩子尝试。

“婴儿的手指娃娃能力大吗?让我们伸出食指,指出我们的眼睛、鼻子和嘴巴在哪里。看看能不能也找到。”

二、眼、鼻、口。

1.孩子听指令,找出脸上对应的器官。

“眼睛在哪里?鼻子呢?嘴巴。嘴在哪里?……"

2.表扬积极参与的孩子,鼓励不能动的孩子参与,奖励每个孩子一个会笑的娃娃贴纸,贴在食指上,进一步加强孩子参与活动的兴趣。

第三,找朋友。

“刚才,婴儿的手指娃娃已经找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴。多好的技能啊!手指娃娃很开心。它也想找好朋友一起玩游戏。它找谁?”

“手指娃娃想找一个好朋友(孩子的名字)一起玩游戏。在哪里?”

听到名字后,孩子指出对应的孩子或老师,被叫的孩子指向自己。

活动扩展

合唱歌曲《寻找朋友》。

幼儿园大班智力游戏教案7的设计思路:

“找差异”这个游戏是很多人都喜欢玩的益智游戏,而我在和父母交流的时候,发现班里有些孩子也喜欢玩。所以,我以此为出发点设计了这个活动。该活动从儿童的兴趣点出发,把握儿童的心理特点,以儿童喜爱的动物为主要素材,按照由易到难的原则,让儿童在轻松愉快的氛围中体验发现的快乐,从而促进儿童的智力发展。

活动目标:

1.通过观察和比较,我们可以发现两幅画的不同之处。

2.培养孩子的观察力,体验发现的快乐。

活动准备:

课件,音乐

活动流程:

首先,导入:

“小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们都到哪里了?”(动物园)“你在动物园里看到了什么?咱们边走边看?”

第二,看课件,找出图片的不同之处。

1.展示阿福的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

2.展示蚂蚁的图片,引导孩子找出两幅图片的不同之处。

3.展示小狗的图片,引导孩子找出两张图片的区别。

4.展示小猫的图片,引导孩子找出两张图片的不同之处。

5.展示丹尼尔的图片,引导孩子们找出两幅图片的不同之处。

6.展示兔子的图片,引导孩子找出两幅图片的不同之处。……

7.展示悟空的图片,引导幼儿找出图片中的三个不同点。

第三,想一想,数一数。

“小朋友,我们来想想在动物园里看到了什么小动物。”

第四,下课。

“在动物园游完泳,天色已晚。我们一起高高兴兴回家吧?”孩子们随着音乐离开活动室。

扩展活动

孩子给父母发邀请,孩子和父母一起玩一个“寻找差异”的小游戏,让他们一起分享发现的喜悦。

幼儿园大班智力游戏教案8【活动目标】

1.激发孩子的参与感,鼓励他们和同伴老师一起表演。

2.引导孩子学会比较并正确说出红、黄、蓝、绿的颜色。

[活动准备]

(1)若干红、黄、蓝、绿小星星道具。

②彩球若干,红黄蓝绿小筐一个,塑料锤1个。

(3)小星星的音乐

首先,展示图片

幼儿说出这是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识。

二、送宝宝回家:

“彩色宝贝到处躲,还躲在球上,把球变得五颜六色,球飞得欢。”老师把球撒在孩子身上,让孩子捡起来。“星娃要找球,我们帮她送回家吧。”孩子把球放在相应的篮子里。

第三,找颜色

“色宝宝太调皮了,又藏起来了。”我们一起去找吧,好吗?“引导孩子在活动室里找到各种颜色的宝宝,用手拍拍,告诉他们是什么颜色。

第四,表演《小星星》

“太阳下山了,小星星出来了,天空布满了美丽的小星星。孩子们,赶快脱下两个同色的小星星,和我们一起跳舞吧!”小朋友找到颜色相同的星星宝宝,说是什么颜色。找到合适的孩子和老师一起表演。“星宝贝,你在哪里?赶紧回家。”宝宝把星宝宝送回了家。

第五,送自己回家

“我们都是彩色婴儿。玩了很久,我们累了。快回家吧!”老师:“我是红孩儿,家在这里!”“小朋友贴上各种颜色,分别找到对应的家,游戏结束。

幼儿园大班智力游戏教案9一、指导思想:

到了中班,孩子已经掌握了手口一致点的总数。由于掌握了一定的熟练程度,孩子在数数时往往会出现“死记硬背”和“随意数”的现象。我把幼儿计数能力的培养定位在这个阶段,帮助幼儿发现、理解和学习新的计数方法;提高孩子数数的兴趣;并启发孩子大胆尝试新的计数方法。在非正式活动中,教师观察到少数幼儿出现了先目测一部分,再数整体的方法,并给予肯定和适当的引导。他们认为这种方法有利于培养孩子思维的准确性和灵活性,值得向全班推荐。

二、活动目标:

1.发现并尝试先目测一个部位,再计数整个部位的计数方法。

2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

三、环境创造:

小礼盒(等于孩子的数量),孩子做的长城场景,还有一些装饰品。

四、活动流程:

(A)业务查询:

1.设置问题情境,解释活动和任务。

2.儿童探索计数方法。

(2)交流与讨论:

1,儿童的比较与发现:哪种方法能算的又快又准。

2.儿童交流计数法。

3.老师总结:新的计数方法是把第一个数记在心里,然后往下数。

(3)巩固操作1,讲解任务,继续尝试和体验新的计数方法。

2、观察巡视,个别指导,检查反馈。

3.再次唤起孩子探索新方法的欲望。

幼儿园大班智力游戏教案10目标:

熟练掌握8的除法。

准备:

数字卡棋盘棋子不同颜色旋转六面体旗扑克牌不同颜色。

如何玩:

每组5个孩子,一个棋盘,每个孩子一套1-7的扑克牌。每个孩子拿着一个不同颜色的棋子,把各自的棋子放在起点,按照自己的符号顺序依次掷出旋转六面体,掷出几个数字,然后往前走几步。如果你到了一个没有图案的盒子,让下一个孩子扔旋转的六面体;如果你走到一个有图案的格子前,大声说出图案的个数,问其他小朋友哪个数加起来是8,然后和搭档从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的小朋友向前走,拿错的小朋友留在原地,看谁先走到终点,谁就在城堡底部插上一面和他的棋子颜色一样的彩旗。游戏重复进行,谁先拿到彩旗,谁就赢了。

规则:

1,游戏要轮流按顺序扔旋转的六面体。

2.你必须按要求得到正确的数字,然后才能继续前进。

流程:

1,邀请孩子去棋牌馆下棋,引起孩子的兴趣。

2.解释游戏的名称、玩法和规则。

3、孩子做游戏,老师巡回指导。

4、游戏结束,老师总结。

幼儿园大班智力游戏教案11目标:

熟练掌握8的除法。

准备:

数码卡棋盘上不同颜色的棋子旋转各种颜色的六面体旗帜。

扑克牌

如何玩:

每组5个孩子,一个棋盘,每个孩子一套1-7的扑克牌。每个孩子拿着一个不同颜色的棋子,把各自的棋子放在起点,按照自己的符号顺序依次掷出旋转六面体,掷出几个数字,然后往前走几步。如果你拿到一个没有图案的盒子,让下一个孩子扔旋转的六面体。如果你走到一个有图案的格子前,大声说出图案的个数,问其他小朋友哪个数加起来是8,然后和搭档从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的小朋友向前走,拿错的小朋友留在原地,看谁先走到终点,谁就在城堡底部插上一面和他的棋子颜色一样的彩旗。游戏重复进行,谁先拿到彩旗,谁就赢了。

规则:

1,游戏要轮流按顺序扔旋转的六面体。

2.你必须按要求得到正确的数字,然后才能继续前进。

流程:

1,邀请孩子去棋牌馆下棋,引起孩子的兴趣。

2.解释游戏的名称、玩法和规则。

3、孩子做游戏,老师巡回指导。

4、游戏结束,老师总结。