人类用火压制AI有效吗?帮助众神。

讨论灭火,首先要明白什么是灭火。从字典定义上来说,压抑也是“强制约”,也就是说,它必须能够实现制约的功能,才能谈压抑。如果从步兵班的战术来讨论,更能体现压制的定义。步兵班的战术很简单,就是“机枪压制,步枪包抄”。很明显,这种机枪压制必须能够限制对方的移动,阻止对方射击,否则步枪包抄就是扯淡。所以所谓美军朝四面八方乱射,其实远谈不上镇压,充其量不过是壮胆而已。而且我看过的美军条令中对伏击的反应只有两种:1是在敌人距离很远的时候寻找掩护,反击,掩护其他部队;第二,当敌人接近时,立即冲向敌人阵地进行近战。我没见过美军条例里有可以随便开枪的。不知道这种说法从何而来。另外,根据我自己的PvP经验,对付冷射唯一有效的方法就是找掩护。任何停留在暴露位置的行为都是必死无疑,更不用说乱枪乱射。回到LZ的问题,压制对AI是否有效,答案是肯定的。首先,游戏逻辑的设定绝对达到了压制的效果,从子弹打在真人身上会导致“抖动”变大就可以体现出来。子弹打在AI身上,AI会卧倒,这是一种掩蔽行为。如果仔细测试的话,还会发现此时AI的呼吸开始急促,射击精度也会下降,有时甚至完全不射击。这些都证明游戏在逻辑上达到了压制的效果。其次,对AI的压制作用也不一定,因为计算机毕竟是个死东西,只会按照预定的逻辑行动,不可能像人脑一样随机应变。所以往往AI会有不合理的反应,比如跑来跑去不找掩护。其实他很可能错误地执行了“队友被压制,开始包抄”的逻辑。一个士兵在战场上面临的情况太多了,不可能要求BI程序员全部想到,更不用说他们能有多少实际经验,因为他们只是程序员。根据我自己的游戏经验,当AA2中的AI被压制时,只有小于1/3的概率我认为它会正确响应。AA3没玩过太多,很难说提升了多少。查看原帖> & gt

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