奇妙之旅的装备系统
2.设备制造说明。需要一定数量的相应材料来合成不同质量的装备。比如一个军官的初始装备,桀骜手枪,需要6个桀骜泡棉,5个桀骜丝袜,1个女神面具,2个桀骜女神粮票。当材料和建造费用都在一起后,点击建造后装备就会出现在背包里。游戏1 ***4基础职业。分别是士兵,运动员,医护人员,幽魂,相当于肉盾,物理输出,医疗,法术输出。这四个职业可以在200级的时候进阶。
军事高级:军官/特种部队
高级运动员:足球/篮球运动员
高级医务人员:医生/护士
Haunters进阶:超人/赌徒1,足球运动员:足球技能娴熟,以足球为攻击方式,以力量为主要属性,每秒伤害稳定;
2.篮球运动员:篮球技能精细,以篮球为攻击模式,敏捷为主要属性,每秒伤害一般,但角色爆发力很强;
3、军官:枪法神奇,体质和精神高,带着各种光环,团队的领导者;
4、特种兵:使用火箭筒进行轰炸,以体能为主要属性,拥有高超的战斗技能,特种兵是团队不可或缺的铁盾;
5、医生:精通人体构造,能通过各种药物和小手术提高队友战斗力;并且擅长用手术刀攻击;
6、护士:精通各种恢复技能,会通过各种药物提升队友战斗力,擅长使用注射器攻击;
奇妙的旅程
7.超人:擅长借助自然界的能量攻击敌人;
8.赌圣:把自己的体力锻炼到极限,然后用这种超常的体力发挥超自然的能量;善于用精神折磨敌人,让敌人慢慢死去;多样化的职业,优秀的游戏画面,“DNF”风格,即时回合战斗,团队系统!
组队系统的优势是交互性。球队中的每一个球员都应该通过技战术相互作用,形成配合,从而打击更强大的敌人。这是团队建设体系的核心。它需要战斗模式、多样化技能等技术支持。
在《奇妙的旅程》里看到了合作!特种兵抵御怪物的攻击,足球运动员强力攻击BOSS,超人清理小怪,护士负责特种兵的生活,强化整个团队。团战层次清晰,战术明确,出现合作!~如果官方能够继续加强这项技术,相信《奇妙旅程》会成为2009年不可多得的好游戏,吸引更多玩家加入。奇妙的旅程
主要问题是怪物的AI。游戏中怪物分为两种:(精)和(物)。顾名思义,(本质)是精神上的怪物,(事物)是肉体上的怪物。但其实没什么区别。既然设计上有这样的意图,结果不知道是怎么回事,完全没有体现出来。即使有所反映,也是不够的。游戏中有如此优秀的职业、技能和组队系统,让玩家体验不一样的游戏乐趣。相反,怪物还是和以前一样,可以算是数据流网页游戏的怪物。除了攻击等级和血量,根本没有区别。玩多了谁都会烦。普通怪物就不说了,BOSS最起码要设计好,每个BOSS都要有自己的特色和恰当的打法,才有意思。结果BOSS是一号强化杂兵,没啥新鲜的。游戏整体操作难度大,界面友好。入门:简单