如何评价《汤姆·克兰西封锁》这款游戏?

画面的收缩其实挺厉害的,远景和近景都能挑出问题。当然这次的美术风格很适合藏别人,至少PC缩小了,所以主机玩家多多少少会平衡一些(我在PC上玩过,1440P的分辨率满满的,感觉没比PS4好多少)。

当然,主要缩水的不是画面,而是“全境”的部分,变成了“纽约五个区中最小的封锁”。然而这种不快在我玩到第五个小时后就不存在了——以曼哈顿细节的尺度,真的扩展到整个纽约,游戏可能某个时候就被划掉了,bug太多,被划掉了。

同时于彪巧妙的把比赛的前一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC的心很明显。

回到游戏本身,先不争论游戏类型是线上RPG。战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击。核心玩法是开放世界的怪物收集和收集。总的来说是刷逼游戏——更恰当的说法是现实无人区的第三人称版本,加入了大量的网络游戏元素(合作联机、每日任务、PVP)。

除了手感出色,数值好(如果你把它当RPG玩,不会觉得精英的血太多...)以及巧妙巧妙的艺术表现,令我印象最深的是《除法》的叙事和关卡设计。

游戏中,除了偶尔的电影,大量的背景故事被拼凑成呼应、指引、录音等碎片化信息穿插在游戏过程中,在故事的细节叙事和游戏主线的流畅度之间取得了平衡——两者都是开放世界游戏,灵魂系列撬不开,魔痛有点喋喋不休。我觉得这次整个国家的叙事节奏刚刚好。

然后是关卡设计。虽然刚考了21的成绩,但至少有三个主线关卡给我留下了深刻的印象,以警校最后一节的“开门接待乘客”为最佳。其实等级划分极其简单,无非就是室内外场景切换,然后刷一波怪东西给你做(去你妈的),但是室内场景的近距离交火和室外场景的远距离交战,穿插的节奏极佳。与此同时,刘飞的无线电呼叫和使用手柄的便携式系统广播(PS4特别福利)有效地改善了检查站过程中的紧张局势。

另外,虽然是凹凸,但是场景的碉堡设定和敌人刷新路线设定都非常合理,如何征服的选择权完全交给了玩家。根据团队成员的技能和风格,同一级别的体验也是完全不同的。

那就说点不好的...

bug依旧存在,但比起AC革命,已经是天堂了。目前在近30个小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG只有一次穿地板。

在线的...这种在线模式是TCP混合UDP和主机,导致了这样一个问题——是否卡死不仅取决于自己的网络情况,还取决于队友的网络...我不是这方面技术的专家,那你为什么选择这种在线模式?希望有人能给点建议。

总的来说,无论是在线体验还是屏幕表现,除法从技术角度来说都不是一款优秀的产品;不过从内容上来说,尤其是在控制比赛节奏方面,是一部近乎完美的作品。