放置魔兽小游戏
用触发器放置
按照上面所示的方式进入触发器编辑器。
首先在左边的窗口中创建一个触发器,右键单击文件夹图标创建一个新的触发器,就可以创建一个空白的触发器。按F2键可以自定义触发器的名称。名称不能是中文,也不能有“-号”。
左键点击该触发器,进入该触发器的功能编辑面板,如上图红框所示。
首先要了解这三项。
事件一般是触发器运行的第一个条件,当事件中描述的情况发生时,触发器就会执行。一些触发器可能没有事件。
条件该触发器是第二个运行条件。满足条件时,该触发器将继续运行,否则不会运行。一些触发可以是无条件的。
动作扳机的灵魂是整个扳机最关键的部分。整个触发器做什么完全取决于动作。
了解了触发三项之后,我们就开门见山了。如何放置有触发器的建筑?
首先需要一个事件来实现这个动作(没有事件也可以运行触发器,所以现在就说这个触发器吧)。
事件
可以用map来初始化这个事件,比时间判断要早。
时间判断,这个计时器是判断比赛时间的。
情况
这种触发可以是无条件的。
行为
我这里用YDWE,所以推荐用它特有的逆天功能,非常好用。
使用局部变量执行循环操作。这里,在红色的地方随机写一个非中文名字,然后在最后两个蓝色值前面写1,后面是你希望这个动作执行的次数。(这是循环动作)
说到创建一个单位,就不得不提一点。这里你得先定一个点。
我用了反向变量设定点。
每次使用后,必须在适当的时候清除点,否则游戏会卡住。
上图中的触发器是用来建造中立建筑的。当你需要为一个指定的玩家组(一组玩家)创建一个建筑时,你需要使用玩家组动作。
如上图,玩家群这个动作可以给符合你要求的玩家造建筑,非常好用。
这里的几个触发器都是初始化事件,您也可以使用计时器事件来这样做。