玩腻了一些手游,请推荐主机平台上比较耐用的游戏。
相关推荐:FIFA或live,NBA2K,极品飞车等。
开放世界游戏(包括RPG和ACT):这类游戏通常提供一个开放的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻世界),或者供玩家胡作非为(这类通常是现实世界)。开放世界游戏消磨时间的原因在于广阔的世界。玩家可能要花很长时间才能探索清楚游戏中的世界,如果加上收集元素(刺客信条1,你呢?全世界都在扔旗子是什么?不过这类游戏通常不会特别难(开放世界本身的设计理念决定了完成任务的方式应该不止一种),所以不是很熟练的玩家通常也能在这类游戏中快乐的生活。
相关推荐:《GTA》系列、《荒野大镖客:救赎》、《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、《血色流氓》、《正义事业2》、《蝙蝠侠》系列、《黑手党2》、《曲折原型》系列、《盗墓防卫》系列(仅限X360)、《死亡岛》系列、《恶名卷轴》系列(仅限PS3)、《防暴特警》系列(仅限X360)。
线性关卡RPG游戏:先把这类游戏分为博德系统和暗黑系统。博德消磨时间的地方在于多分支的结局和丰富的角色训练。以龙腾为例。觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,这是周目不可能经历过的。所以如果你想知道这些角色是如何表演的,你只能去看看周目。至于分支结尾,这个很好理解。暗黑破坏神消磨时间的原因就更简单了。刷装备,砍人。不过这种游戏在PC上更丰富,在主机上玩并不舒服。
相关推荐:龙腾系列、质量效果系列、巫师系列、鬼神寓言系列(仅限X360)、暗黑破坏神3。
把高难度、高挑战的游戏当做乐趣:这类游戏为什么耐玩,不言而喻。因为横菜打不动,手慢打不动,但是手不慢,但是手湿了或者滑了,周目打不动...所以不用玩几次,游戏时间就上去了。我自己的手也不差,但也不差,所以不太喜欢玩这类游戏。不知题主是否喜欢自虐。推荐两个。我玩过一点。你知道什么是好的。
相关推荐:魂系列(恶魔之魂、黑暗之魂、黑暗之魂2)、忍者龙剑传2。
潜行类游戏:这类游戏之所以经久耐用,是因为游戏过程耗时,你需要不断地躲在暗处计划自己的下一步行动。这种游戏比较适合我这种操作能力一般,谨慎,有点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“完成任务的方式不同”。你可以尝试杀死所有的敌人而不被发现,你可以尝试偷袭一个敌人绕过防御,或者你可以尝试找到一个通风管道直接爬到底部(不是所有游戏都有这一招)。而在这里,正是这种游戏持续多周的意义所在。
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