橙光末日黎明回购(全文属于微剧透)

*这个回购估计字数不多,3k左右。我拿出来用了这个模板,但是不属于2-4月的橙光,因为我觉得值得单独说一下。

游戏主题:末日生存。

游戏单词:65.7w

游戏结构:一条大主线,少量不同剧情。可以攻击的目标有四个,而且是单线。

游戏时长:26h左右。

通关:5 HE+3 BE。主线的内容差异已经很大程度上补齐了,应该还有几处遗漏。

总体评价:可以一直信任华色。我总是可以信任我最喜欢的B-Give三部曲的作者。

这是一个非常奇特的游戏。剧情超强,特别出彩紧凑,情感戏弱,整体特别大气。

作者的风格就是喜欢把领导集团置于四面楚歌的境地,火上浇油,逼迫他们没有金手指却有超能力的生存,不断重复这个过程。

我喜欢写群殴,写人性的光辉。

喜欢写伴侣爱情(一种激情弱,亲密感和责任感强的爱情模式)。主要的情感剧都是打友情牌,爱情占比低。写不出dokidoki的心动,写爱情故事的时候有点尴尬。我擅长写进入婚姻时的状态,对彼此都很包容。这在游里是很少见的,也算是一种特色。

性格偏好:无。不是特别喜欢,但都很欣赏,也算是全职推吧。

注意事项:①领导小组成员并非全部存活!人会在接近终点的时候死去!人会在接近终点的时候死去!人会在接近终点的时候死去!有些人可能接受不了。

②多周体验感觉不是很好,因为收集差异比较麻烦,但是在可以接受的范围内。文件少,快捷方式粗糙,包含游戏性,没有阅读快进功能很受伤。好在差别不多,还是比较快的。

李华:画师不飞霜,真是意外之喜。

其实这个游戏在我的收藏夹里很久了,我一直没有勇气打开它。我知道会是个不错的游戏,但是我怕玩起来太压抑太紧张,就像steam的恐怖游戏一样。

我开始玩这个游戏是因为游戏的短缺和最近生活节奏的松散,玩的游戏也很轻松温暖。

玩的比我预想的好多了。我高度紧张但不抑郁。它的张力并不总是高而平,而是高而起伏,下蹲时间短,就像短时间做平板支撑一样。后期会觉得累,但同时又因为紧凑的叙事停不下来。

临近结尾,主角死的那部分对我来说太残忍了。我已经失去了活下去的欲望,放慢了五天的脚步,强迫自己去旅行。这种心理过了就没事了,打完原著的结局哪怕一点点也能理解。

这次用模板填空。

①故事梗概

女子所在的医院,0号病人猝死,僵尸病毒迅速席卷全国。

在逃亡过程中,女主等人逐渐形成了一个流动人员的小团体,不断接纳新成员,流失老成员,但核心成员相对稳定。

他们了解到所有国家都有丧尸病毒,意识到有各种各样的高阶变异怪物需要抵抗。

(2)女主人。

估计是个28岁左右的女医学博士,市里知名的科研人员。从竖画到性格很特别的御姐,会照顾人,有带领团队的能力,性格严肃无趣。

这个年龄让我热泪盈眶。

目前市场上几乎没有大龄女B游,橙光女的年龄段集中在二十出头的大学生,包括古风区女性的思维模式。

国内手游工厂刚大学毕业步入社会,但思维模式也是大学生。日本的年龄更年轻,18岁左右,思维模式还是大学生。就算偶尔看到大龄女,心理年龄也没跟上,看起来还是二十出头的样子。

这个故事告诉我们,B游的观众都是二十多岁的,好难过。

但是我不老!我还很年轻。只是,真的,标杆党的B游很少。

这里的女主人心智非常成熟,能力出众。她是一位真正的女士。

那么,李华是一个成熟的女人了!御姐风爱好者挺开心的。我的理念是“男主定剧本下限,女主定剧本上限”。

我很佩服女主,但是不喜欢她。客观上喜欢,主观上没什么感觉。

因为她太完美,太坚强,太善良,也许我无法宠爱和热爱一个神,只能无限崇敬;再加上她内心的描写很少,神的视角很多,所以我的情绪没有和她在一起,而是被剧情带走了。这导致对女主的代入感较低。

③情节

我很喜欢故事的情节设计。给我的感觉是后面有追兵,前面是悬崖,前面是一座破旧的摇摇晃晃的吊桥,然后作者把吊桥切断,让主角在垂死状态下产生了求生的本能。

故事的难度系数总是很高很高,不是在外部世界做文章,就是在内部做文章。

外面的困难,比如怪物,除了基础僵尸,还有小中大Boss,各种技能点的速度,大小,智慧。最大的Boss接近人类智慧。如人为竞争导致的资源危机,高层逐利导致的保护基危机等。

内部的困难是由不断增加的新成员造成的。由于死亡和其他原因,原始成员的数量有所减少。主角团一直秉承“人多力量大”和“能帮就帮”的理念,努力吸收还行的新成员。但是新成员并不总是好的。

因为剧情设定在帮助别人之后,不知道什么时候会被对方帮助,而且配角都是有用的人,体感还可以。整个故事给我的感觉是“浓缩版”,所以在设计中尽量使用配角。

尽管困难重重,但主角们没有异能之类的金手指,有的只是超强的个人能力和团队合作。

如果金手指的本质是让主角打开,而挂这个东西是需要主角打开的,那么即使是我这样的读者也知道,难度越大,构思剧情就越困难。

作者很擅长这种高难度的剧情构思,这也是我喜欢的原因。

这场比赛一点都不轻松。当它让你长长舒了一口气的时候,总是会激发你的求生本能,所以一口气玩下去有点累。主角团一直保持着高度集中的最佳状态,真的是相当非常不容易。只能说这是一件艺术品,经过了艺术加工。

这让我觉得有点吃力不讨好。满眼都是惊心动魄,难以下笔的地方。显然我还可以多加几个字,但是紧密相连的快节奏剧情确实很精彩。

④写作风格

文风朴实无华,干净利落,文笔老练。

给我的感觉就是说什么简单明了,不追求文字的美,要简洁准确。

比如它的动作场面不是一帧一帧翻译给你舞技,而是给你简明扼要的抓住重点,推动你进入剧情。

比如我们可以看到很多比喻句,都是用来给读者的五官施加压力的。

⑤男主设计

四个男人,说实话,性格差异不是很大,有差异但不是很大。

他们给我的感觉是志同道合。有的人风度翩翩,有的人随遇而安,有的人认真谨慎,有的人热情乖巧。我能看出拯救核心玩家和顾全大局的价值观冲突,但他们的核心和女主是一样的。他们给我的感觉是志趣相投。

和云外写的感觉不一样(我一直玩到云外第二卷结束,以此为准),也是组队打怪物。云外是稳定成员,强调成员内部性格和价值观的激烈冲突,朝着同一个目标走,做到这一点后就分道扬镳。

它强调的是不断流动的成员和核心成员之间的磨合。所以,说实话,我能理解这种不同的侧重。在最后的日子里,这是一场艰难的比赛。核心价值观不统一,内耗太多就活不下去。所以我能理解大家都是各方面都很发达的人。

但是,有一个人,楼杰,我觉得别人设定的逻辑很矛盾。

4+1个主角,他们被判定为MBTI十六人格原型。女主角NJ、Robespnp、娄婕ESFP、罗恩和杜峰分别是ISTJ和ESFJ。

我能接受大家的荣格八维都很高,没有什么短板。即使这其实是不可能的,毕竟无论你的阴暗面有多高,还是会有很多负面影响。但既然每个人都能克服那么多不可能的事情,那么关注并合理利用自己的阴暗面也是合情合理的。

已知9种类型的女人是5种类型(内心的欲望是对知识的追求),然后Ti和Fe都特别高。

已知杜是2w3(侧翼是我的猜测,内心的愿望是帮助别人,通过达到成功的方式),他出现在中前期,接近尾声时Te很高。

这些我都可以接受。t和f都很高。

但是楼姐是什么样的人呢?他既是SP(体验、感受、享乐主义、注重细节),又是NJ(统筹兼顾、高度自律),还具有高T、高f,他的八个维度都很高。

整篇文章都在告诉我,女人在生命终结之前不能嫁给他,因为他是个不靠谱的未婚夫。他看好月光族,随遇而安,有冒险精神,有能力。后来他告诉我,他有着惊人的自律,远见,甚至是可以用意志力对抗僵尸病毒的那种。

但是,“活在当下”和“有明确的规划”是矛盾的。如果他善于策划,纪律性强,又爱女主,结婚也不能说没有积蓄。

一个善于管理团队的人,一定要有大局观,思路清晰;温柔善良的人,一定是能照顾别人情绪的人;一个零资产的已婚人士,真的很不负责任。乐观是指乐观豁达,而不是没有丝毫的抗风险能力,把自己的爱人置于被周围人指指点点的尴尬境地。

他让我想起了一个人,应该说是官方的吧?穆天佑。感觉作者就是喜欢把官配做的很完美。但《天佑》的完美在逻辑上是自洽的,而这一部的完美却是刻意写下缺点,偏向完美,这是很矛盾的。

⑥情感剧

我欣赏所有的男人,我喜欢每个人的互相欣赏。我对领导小组有强烈的归属感,以至于我不能接受任何人的死亡,但我真的对他们没有爱。顺便说一句,我不喜欢那个人。我真的很难动心吗?

战争友谊。

主角组(4+1)有人死的时候,我整个心情都崩溃了。这太残忍了。我不能理解作者为什么要在离结尾这么近的时候出来,明明可以避免这种写法。从头到尾和我一起战斗的人告诉我,我就这样死了,我所有的求生欲望都在一瞬间抽空了。

我把他们当作我的亲人。

剧情走向是参加队伍,看着队伍人数减少。我只经历过两部电影,另一部是《瘦樱桃鬼》。我想过为什么会对博影鬼的死感到压抑和难过,但情感上却无法接受。这次我不能接受。

仔细想想,这是一个参与的问题。一个是“我加入了新当选的团体,成为其中一员,投身后勤”,一个是“你我我们组成了一个团队,我们和前线一样”。

前者因为女主看着新当选的团死去而感觉更好,后者会让人歇斯底里,说宁愿去死。

如果何谦拿起武器,背对队友,和他们一起从江户打到夏邑,看着他们一个个减少,我想我也接受不了。所以不管怎么说,日本游戏本质上是温柔的。

各行的生存状态如下:

罗伯斯线杀了楼杰,楼杰线杀了罗柏和杜峰,其余线杀了罗柏和楼杰。这是最后一次走正道,伤亡最少。

罗伯斯,他当时没有求生的意志。

打字之后,我其实也能理解作者为什么这么做了。这是第七点里说的。

爱的感觉。

可能是因为作者的文笔是大事,聚焦主角的情感变化很少,所以总觉得作者的作品比较缺乏爱。

可以说和泡桐是完全互补的。(我真的是一个好厨师。我会一直谈论她。)

如果偏通属于那种,他的情感描写非常细腻,善于抓住小男孩女孩的心思,会营造出一种怦然心动的感觉,但是剧情的逻辑性很差。利用记忆杀水的偏通受害者有很多种。这里是凑合着对方睡觉,重点是如何一起经营生活。

所以直观的感觉是,作者写彼此最初的荷尔蒙和恋爱时期的时候,看起来都很奇怪,写商业生活的时候,看起来特别自然。

不过比云外女主和穆天佑的关系观感好多了。这太尴尬了,真的。

这里因为末世论的优势,把爱情转化成了友情+亲情+欣赏,我觉得作者很擅长。

因为和未婚夫的初恋,女方本质上并没有动心。配角在某一段剧情表白的爱情过程,只有一点点感动。

所以,就算流水线的直白追求,男方的甜言蜜语,对方幼稚恶心的行为,我都觉得没问题。

用我的话来说,周目走的是罗恩线(也就是整条线)。因为我自己就是很安全的类型,然后他早点出来+看起来最让人放心。冷面谨慎的特种兵,而且大部分都是带队的。

其实我未婚夫中期回来,我也愿意继续走下去,不跟他分手。但既然已经自动认定为分手线,我就这样走下去。

从人物搭配来看,我最喜欢女主角罗伯斯X。我特别喜欢这段对话Robbs:很难想象一个浪漫的研究员会对一个无趣的女博士有好感。女:是啊,很难想象一个无趣的女博士会觉得一个浪漫的劈柴研究员挺男人的。

那个化学反应,很棒。

他的设定还是给女主打工的同事,很新鲜。

⑦游戏想要传达的理念。

我在游戏中遇到了很多配角,而领导小组给我展示的是用人们的良心玩游戏的过程,看到人性的善恶,依然表现出慈悲心。

在游戏中,主角的求生意志特别强烈,这让我看到了一个信念,那就是我们要永远抱有希望,永不放弃。

是很积极向上的那种。

作为一个he爱好者,我除了五个HE之外还有三个BE:一是周目不小心离开了Ron BE,好奇看到了单打线,然后好奇为什么楼界线的策略不一样。

楼姐是官方配,TE结尾是楼姐线BE1。那个女人也死了。

其实按照我的审美,我喜欢的要么是主角团活着,要么是主角团彻底毁灭。等到领导小组有人死了,我刚想把孩子和阿拉伯人送上去,领导小组就全毁了。这很美,孩子象征着希望,阿拉伯人象征着善良,领导小组象征着末世的荒凉。

一开始我很好奇官方配的原因是建筑穿越。是因为想表达恋人之间应该互相包容吗?玩完整个游戏,感觉建筑是坚持的象征。整个游戏想表达的是一个概念,末日,人性,生存,希望,友情,正能量。情侣是原配,只是淡淡爱情的体现。

认识到这个道理后,似乎就能理智地理解死去的主角了。因为它的重心不在主角身上,而配角可以推动剧情。

娄杰的何,不像其他人,是何方向的半开放式结局。他爱人流下了眼泪。

⑧其他

果然已经超过很多字了...

一.看起来我对这个回购吐槽了很多,但本质上我对这个游戏的评价真的很高。

1w2上半部的丘比特就不用说了,比这个夸的多了。以前一首《玛丽·沙利文》被评价质量很高,甚至被吹嘘。不,你应该这么看。

我最高的评价是“我最喜欢的橙光B三巡(同系列一个)”。然后,当我评价这款游戏为“我总能信任我最喜欢的三部曲之一的作者”时,这是一种非常高的赞美表达。

Ⅱ.故事一开始,女主看着穆天佑手机的屏保,觉得他只存在于故事里。现实中她找不到像他这么优秀的男朋友,略显冒犯。我的第一反应是皱眉。“你是梦幻女郎吗?”

我喜欢B游,想让他做我男朋友。

这也是我在现实中隐藏这个爱好的原因,外人的刻板印象太多了。我喜欢爱女恋爱模拟游戏,因为我喜欢它给我提供的情感价值,也因为我可以让女主和符合自己喜好的男人在一起。我真的不把男人当我的虚拟情人!!

ⅲ.为什么橙光作者普遍不喜欢归档空间!!!占用内存吗?

Ⅳ.这个游戏的体感感觉比云外的软倚好多了。跑图会养成打鼾!文字游戏强调什么?周目无聊死了。

ⅴ.换句话说,这个游戏还是挺适合通力的——如果没有明天。

ⅵ.听说末日系列还有第二部。好像封面(上面有主角)不是二次元女生,是中性方向。有点可惜?

后续:问了一位不是很熟但也不是完全陌生的女士,所以修改了一些思路。她说,“每个故事往往都有一个中心。如果你觉得爱情弱,情节紧凑,很可能作者无法把爱情捕捉到他的中心故事里。”换句话说,在某些情况下,不可能全部考虑到。