剑界彼岸的战斗体系与单手剑的玩法分析
作战系统
收起战斗系统,玩单手剑
《剑神之渡海游》将于7月9日正式发售,可能很多玩家对游戏的战斗系统和单手剑的玩法并不太了解。让我们来看看。
作战系统
首先说一下战斗系统的核心。这个之前已经说过了,就是sa,就是队友连_(im从一开始就有的aquria特征)造成的空追。和之前一样,虚空Online One * * *,有三个等级,每个等级的伤害比和命中都有很大的提升。基础二级sa可以清空大部分怪的危险槽,使其陷入死状态。所以sa是整个战斗系统的关键。玩过空心系列的人应该都知道怎么触发sa。其实和队友一起用ss很简单。有一个区间来确定时间。我没有测试确切的数量。反正还是很宽松的,一般人都能打出来。
第二点,了解sa,你需要了解一个类似xb系列的三四连(破防摔晕,破防浮地)。这一次,saoal还与类似的四家公司联系在一起,即hazard -break -fatal -down。触发条件放在下面和单手ss一起说。首先了解这一点很重要。
然后说说这个四连怎么用。简单来说,怪物一旦进入危害,就可以接受,也就是可以挑空(小怪和boss一样)。平A之前说的是空,就是在消耗一定sp后按住箱子使用,然后一些ss可以空,比如单手竖斩。
第三点,风险问题,这个参考hf,如果不使用任何与风险风险相关的buff,那么风险判断就是谁能打败谁。简单来说,打败了怪,你的风险就低,怪就高,反之亦然。风险决定损坏率。简单来说就是类似于费率表。风险越高,损失越大。所以这个游戏一定是打了怪压的。这个和hr是一样的,只是hr的风险没有这个作用,但是hr的费率表有。然后这个_对了,其实之前有人说正常风险3.0,然后弓箭可以升级到6次,所以建议你先偷弓箭,哪个技能更容易打。
以上三点是saoal战斗系统的一些常识。