UI设计师主要做什么?

UI开发工程师能做什么?

第一,面向产品的UI设计师

所需能力:了解产品、UE、用户体验、数据。基本上所有的设计稿都可以通过给一个需求来开发。

其实不难看出小创业公司的模式。大量的老板懂资本市场,团队建设,有一定的资源,或者是一个有成熟项目的传统企业,所以需要是一个能独自建立团队的核心人物。最好是单独完成产品的初期项目。对了,他们还可以在手机里做一个ppt,做一个高保真的样机,所以这种人员一定很稀缺。

据悉,纯UI设计师在硅谷几乎已经不存在了。一个视觉设计师如果不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上是没有出路的。这也从侧面印证了UE+UI可能是UI真正的发展方向和最终形态。当然,我们不能否认,大公司肯定有各种职位的细分,但目前从一批国内顶尖互联网公司的设计师反馈来看,似乎他们明显是在走交互路线,看各种交互书籍来强化自己。尝试各种应用来增加你的应用的阅读量。

二、分部分项操作课的UI培训设计师

必备能力:创意、策划、手绘、文案、英语、提案陈述。

第一种,类似于互联网行业的传统广告,前两年的各种游戏基本固定了用户的想法,比如用微信做社交,用高德做地图,用某宝购物等等这时,固定广告行业的情况就显露出来了。

第二,个人属性的崛起,我们盯着同样的应用设计,一定要争取个性化。各种节日的设计推广,厂商的各种情感诉求,必然需要大量运营类型的UI设计师来展示自己的实力,摆脱规范的限制,摆脱扁平化的需求。平面设计能力、手绘造型能力、创意表达能力这些素养真的是拉出来比拼的。这不是几个月就能复制的。这肯定是未来最热门的工作之一。

第三,可以自己实现UI设计思路。

所需能力:懂动态效果、编码、建网站、独立完成H5推广页面,如果能懂后台就更好了。

从稳定的公司规模来看,可以计算出,如果一个小公司有1-2个设计,6-10个开发,未来对开发者来说是一片光明。但其实发展领域也在细分。所以全通,但是不需要非常老练的全能设计师。在任何时候,你都是一个像独角兽一样神奇的生物。看到老板就走不动了。UI是UserInterface的简称。UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅使软件个性化、有品位,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特色。UI其实是userinterface的缩写,意思是用户界面。dimension _ basic encyclopedia对UI的定义如下:auserinterface是人(用户)与mazine进行交互的系统。用户界面包括硬件(物理)和软件(逻辑)。组件。一般来说,人机交互工程的目标是产生一个简单、高效、令人愉快的人机交互界面。这通常意味着操作者需要提供最小化输入、最小化输出和最小化输出。用户界面是一个人机交互系统,包括硬件(物理层)和软件(逻辑层)。一般来说,人机交互工程的目标是为用户创造一个简单方便的操作界面。所以换句话说,UI不仅仅指简单的用户和界面,还包括用户和界面之间的交互。那么,作为一个UI设计师,你需要做的不仅仅是设计一个漂亮的界面,还要设计一个让用户舒适、易操作的界面。按照传统的分类,web技术分为设计和开发两部分,英文分别叫webdesign和webdevelopment。UI设计师既然叫设计,那肯定属于设计,而设计一般分为前端设计和后端设计,前端叫前端,后端叫后端。简单类比一下,前端负责画蓝图,后端负责建高楼,而UI设计师属于前端设计。我觉得现在这两种解释都不完整。作为一个UI设计师,不能局限于前端设计。这并不是说你只是设计建筑的外观而不是盖楼,甚至如何盖楼,你必须一直监控它。想象一下,你伟大的设计因为一个糟糕的施工团队而走样走样。只能怪你监管不力,不要怪施工队。当然,前提是你有权找到有能力的施工队。你也要明白找施工队的任务。如果你只知道仗义执言,泼墨泼墨,不考虑施工队的感受,你也会成为众矢之的。比如你设计了一个华丽牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁只能说你无知,不考虑现实。

我们来看看UI设计师的职责:1。制作MRD(marketrequirementdocument)。

市场需求文件。在获得项目发起部门的批准后,首先需要实现产品,需要对市场和竞争对手有更详细的分析,使用哪些功能来实现业务目的,划分哪些功能/非功能需求,功能的优先级等。在实际工作中,PD在这个阶段可能的输出有MindManager的思维图,Excel的FeatureList等等。2.制定产品需求文件。

产品需求文件。进度一细化,这部分是PM写的最多的,也就是传统意义上的需求分析。我们这里主要指的是UC(用例)文档。主要内容有:函数用法的具体描述(每个UC一般有用的例子,actors,前置条件,后置条件,UI描述,流程/子流程/分支流程等。)、Visio制作的功能点业务流程、界面描述、demo等。demo方面,dreamweaver,ps甚至画板可能只是简单的画一下,有时候会有UI/UE支持制作一个高保真的Demo,开发出以后可以直接使用的那种。3.用户分析报告

收集相关数据,分析目标用户的使用特点、情感、习惯、心智和需求,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可以和团队合作完成。当时间和项目需求允许时,可以进行现实生活中的用户分析。4.产品架构设计

这涉及到大量的界面交互和流程设计。根据可用性分析结果,制定交互方式、操作和跳转流程、结构、布局、信息等要素。以上是UI设计师需要跟进的,从这里开始真的是你的任务了。5.产品原型设计。

就是对页面模块和元素进行大量的排版和布局,进行深化,加入一些交互元素,使之更加具体、生动、形象。整个系统的流程设计也是UI设计师的。为此你要经常浏览大量网站,亲身体验和积累经典、友好、亲切的系统流程,你要考虑整个系统的任何一个最终环节。这是UI设计师最大也是最难的部分。比如用户注册流程,成功了去哪里,失败了去哪里,成功了会有多少个流程,每个流程包含什么对象等等。6.界面UI设计。

如果你倾向于图形界面设计,这里是你最喜欢的部分。但是一定要用循环讨论的分析结果来设计,否则你的作品很难让人信服。语气、风格、界面、窗口、图标、皮肤表情是这个环节的关键。7.接口输出

在这方面,页面工程师配合前端程序员对接口进行编码。作为一个UI设计师,最能符合你设计的基础作品,当然是出自你自己的手。为此,你应该知道如何裁剪图片和制作静态页面。然后各种特效的SHTML,样式表,JS代码来实现你的伟大设计,你可以不自己做,但是你必须有一个标准化的设计,你的施工团队必须在你的训练和领导下完全按照规范操作,就像建筑师一样。8.分析用户报告,进行完美调整。

多部门* * *参与,包括可用性周期研究,用户体验反馈,测试反馈。同时UI人员也要完善一些可行的建议。很多设计师不喜欢改变东西,这是一大禁忌。9.整个项目的SEO优化设计。

但是就很多公司而言,他们从UI设计师那里得到的是一张没有任何说明的VISO图,这就给很多UI设计师一种错觉,以为我只需要做效果图就可以了,其他所有环节都忽略了,导致产品界面的设计因为资料不足。但是,面对用户的时候,却一点竞争力都没有。我认为UI设计师应该在项目一开始就加入进来,包括了解市场定位,盈利模式,竞争对手等。通过分析竞争对手的用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,通过参与用户调查,用户分析可以获得用户特征、年龄、需求、偏好等信息。,这些都在风格定位上。抓握起着至关重要的作用。通过了解产品结构,我知道应该做什么功能,应该突出什么功能。参与以上工作后,相信很多UI设计师对自己想要设计的产品已经很有信心了。后来,我通过分析用户报告、用户反馈等信息,在界面上做了调整,让一个完美的产品投放市场,这个产品不再完全基于UI设计师的个人喜好。..

那么作为一名UI设计师需要具备什么样的能力呢?UI设计在工作内容上分为三个方向。主要由UI研究的三个因素决定,即研究工具、研究人与界面的关系、研究人。研究界面-平面设计师GraphicUIdesigner目前国内大部分UI工作者都在从事这个行业。有人称之为艺术家,但其实他不是简单意义上的艺术家,而是软件产品的产品形态设计师。

这些设计师大多毕业于艺术院校,大多具有艺术设计的教育背景,如工业外观设计、装潢设计、信息多媒体设计等。研究人与界面的关系。在图形界面出现之前,UI设计师一直被称为交互设计师。交互设计师的工作是设计软件的操作流程、树形结构、软件结构和操作规范(spec)。一个软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范。交互设计师一般都是有背景的软件工程师。研究员-用户测试/研究工程师任何产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然的UI设计也需要测试。这个测试和编码无关,主要测试交互设计的合理性和平面设计的美观性。测试方法一般采用焦点小组,以目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位非常重要。没有这个岗位,UI设计的好坏只能靠设计师的经验或者领导的审美来判断,会给企业带来严重的风险。用户研究工程师一般都是心理学家,文学背景比较合适。

总结一下,UI设计师就是:软件平面设计师、交互设计师、用户研究工程师。这个职位的真正意义:ui设计师绝不是艺术家(或者不仅仅是做“美化”工作),而是技术职位而不是艺术职位。如果我们考察一个ui设计师的胜任力模型,那么他应该同时具备四个维度的胜任力:

1,沟通和文档写作能力:如果说ui是人机之间的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发者和最终用户之间的桥梁和纽带。如果ui设计师不能有良好的沟通理解能力,写出优秀的指导原则和规范,那么他就无法向开发者和客户体现他的双重价值,也无法完成他的工作。

2.过硬的技术能力:你可以不写java,但你绝对不能不知道java是什么,它能实现什么。就算不会写代码,至少也要会“实现”。比如你要做一个grid控件,首先你要清楚有哪些数据格式,是如何存储的:你可以通过html mark,json object或者array,或者xml甚至strings来获取数据。其次,你需要知道服务器端实现和客户端实现哪个更适合当前的环境。这些都依赖于技术过硬、经验丰富的ui设计师,而不懂技术的ui设计师,既无法做出合理的设计,也无法与开发者进行有效的沟通。总之,ui设计师至少要精通表示层的主流开发技术(如果是做web表示层,一般需要精通html、css、javascript、xml技术,甚至jsp、java都要达到工作层),对市场主流的设计模式、技术路线、开源框架要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质和能力上,要努力做好“表示层架构师”。3.平面设计能力和原型开发:ui设计师一生中最应该做的工作应该是平面和原型设计。那么,我们先来说说什么是原型设计。原型法是迭代开发设计阶段的常用手段,原型设计要贯穿需求、概要设计、详细设计三个阶段。开发原型的目的是把设计变成用户能理解的“界面语言”,同时也对开发者起到一定的指导作用(甚至作为开发的一部分)。用户界面原型的价值在于,它可以帮助软件设计人员及早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大大降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布开发有本质的区别。目前国内大部分公司还是采用瀑布开发模式,把ui设计放在开发后期。这不仅让ui设计师无法发挥所长,还可以做“美化工作”来弥补,也使得开发出来的产品往往存在致命的设计缺陷,无法满足客户需求。所以每个公司里的“美工”都是软件开发方式落后和不完善的一个结果,而不是“美工”这个职业或者ui设计师本身。再来说说平面设计能力。其实ui设计师只是一个统称。在ui设计行业内部,大致可以分为以下几个角色:可用性与交互设计师、视觉策划、用户体验研究员、图形用户界面设计师等。通常理解的ui设计师其实就是gui设计师(比如中国的rokey,他是一个优秀的gui设计师,目前就职于微软)。gui设计师的主要工作是视觉定位和创建。后面的章节将详细介绍gui设计人员的职责和日常工作。如果ui设计师不具备优秀的平面创作能力,那么他根本无法把自己心目中的美表达出来,“沟通”也无从谈起。平面设计能力是每个ui设计师一开始最基本的能力。也是最能衡量一个ui设计师能力水平的部分。

4.人的因素和认知心理学的理论:这个概念虽然有点大,但却是每一个ui设计师在职业稳定后,应该努力探索一辈子的领域。可以说,设计的根本是“人”。作为一个面向人类的界面,自然需要理解人和他们的行为。比如你不能设计这样一个界面,在同一界面的不同位置同时显示两个重要的提示——因为人在同一时间只能有一个焦点,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再比如,为什么windows每次升级都会或多或少的发现以前的影子?你可能会说这是微软的设计风格。不,那不是一种风格,而是一种习惯。以前是微软的习惯。现在,你使用windows,所以你有这个习惯。苹果和微软的操作系统哪个更好?回答:可以,随你喜欢。是啊,多么简单的道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你怎么能确定你认为“正确”的设计正是人们喜欢的呢?这里可以稍微提一下extjs和ext的风格。简而言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip)。网页的风格是什么?如果你问我,我更喜欢网络是一个开放的杂志,一个展示设计师才华的热点。为什么这么说?因为网络的不确定性和开放性。以我的经验来看,webui设计是所有软件ui设计领域中难度最大、限制最多的(这些限制往往存在不确定性)。一个优秀的webui设计师即使转向桌面程序ui设计或者移动设备界面设计,也是相对容易成功的。所以作为一个webui设计师,拒绝桌面ui风格是可以理解的,这源于他的习惯,源于他的“喜欢”。5.具有高层次的审美能力、空间思维能力、逻辑能力和一定的文学素养,保持一颗年轻的心,不要陷入自掘坟墓的模式,创造力永远不会枯竭。至此,你应该对ui设计和ui设计师这两个名字有个大概的了解了。关于“艺术设计”这个问题,我应该有自己的结论,就不再解释了。另一个题外话:ui设计师是我目前工作的公司职位体系中比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要3年以上的行业经验才能胜任;高级ui设计师和软件设计师是一个级别的,他们的上一级职位是架构师。这和一些公司招聘的“美工”有很大区别。给大家一点信心,看看国内UI设计师的前景。国内UI设计的现状在国内UI中还是一个比较陌生的词。就连洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户和用户的需求。我们经常看到一些招聘广告上写着:界面艺术家,界面艺术设计师等等。这说明国内对UI的认识还停留在美工方面,UI的工作只是画线条和笔画,缺乏对用户交互重要性的认识;另一方面,在软件开发过程中,仍然存在重技术轻应用的现象。很多商家认为软件产品的核心是技术,UI只是辅助,可以表现在人员的比例和待遇上。但这并不是UI设计真正的价值体现,而是UI设计发展的必经过程。我们以手机行业为例。手机刚进入市场的时候,不仅价格高得吓人,而且除了通话之外没有其他功能。因为当时占主导地位的技术,大家关注的都是信号,待机时间,寿命等等。,而很少关注产品的外形和使用的合理性。时过境迁,现在的技术已经完全满足了用户的需求,所以为了创造卖点,提高竞争力,商家非常重视产品设计,除了频繁推出短信、彩屏、和声、彩信、摄像头等等。这样,产品的美观、个性、易用、易学、人性化就成为了产品的卖点。软件产品和物质产品的开发是一样的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观友好的图形界面和合理易用的交互方式没有得到足够的重视。事实上,这个时期的软件被称为软件程序,而不是软件产品。如今,随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能满足用户的要求。在激烈的市场竞争中,软件产品仅仅有强大的功能是远远不够的,战胜强大的对手也是不够的。好在国内一些有远见的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点,比如金山的影霸、词霸、药霸、互联网logos。由于对UI开发和地位的重视,金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户调研和可用性测试,将易用性与美观性相结合,推出了双模电脑、幸福系列等成功的UI实例,为联想赢得了全球第三消费PC的称号,等等。实践证明,商家在产品美观和易用的设计上投入少,就会有很大的产出。其投入产出比远大于功能主导开发的投入。我们不得不承认,现阶段中国和西方发达国家在很多领域都有相当大的差距。如何赶超他们,是我们这一代人的历史使命。软件产品的领域不像物质产品那样受到技术和材料的限制,软件产品的核心问题是人。提高软件UI设计师的个人能力,减少人员缺口,是中国UI发展的第一关键问题。目前国内高校还没有相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力的关键在于提供良好的学习和交流的资源环境。国内有很多传播设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等。但是UI设计并没有得到应有的重视,仅仅被放在数字设计或者平面网页设计的一栏里。这唯一的资源不足以培养优秀的设计师。需要有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的地方来学习和交流UI设计,以满足不断成长的UI设计师的需求。“ui”的原意是用户界面,是英文user and interface的缩写。从字面上看是用户和界面两个组件,但实际上也包括用户和界面的交互。具体还包括可用性分析、gui(graphicuserinterface design)、用户测试等等。好的ui设计需要让软件有个性、有品位,让软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特色。所以ui设计师不仅仅是从事美术绘画,还需要定位软件用户,使用环境,使用方法,最终服务于软件用户。他们进行的是科学艺术的设计,他们需要完成的只是一个不断为用户设计视觉效果让他们满意的过程。Ui设计从工作内容上可以分为三类,分别是研究工具的,研究人与界面关系的,研究人员。相应的,ui设计师的职能一般包括三个方面:一是平面设计,也就是传统意义上的“艺术设计”。当然,其实他们承担的不是简单意义上的美工工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树形结构和操作规范。一个软件产品在编码之前需要做的是交互设计,建立交互模型和交互规范。第三是用户测试/研究。这里所谓的“测试”旨在测试交互设计的合理性和平面设计的美观性,主要是通过目标用户问卷的形式来衡量ui设计的合理性。没有这方面的测试和研究,ui设计的好坏只能靠设计师的经验或者领导的审美来判断,会给企业带来很大的风险。更多详情请见创优翼官网一、产品UI设计师。

二、分部分项操作课的UI培训设计师

第三,可以自己实现UI设计思路。你想学游戏UI还是APP还是网页?

还有几种类型的UI,主要是界面,按钮和iocn图标,整体风格控制。

我就是做游戏UI的,私聊的美术基础需要了解什么?平面设计基础;用户交互研究和设计;用户体验分析;整体工艺设计;应用软件PS,AI,DW,ID等。