修真,打牌,找长寿,发现?

11月26日,一款以修真为主题的单机RPG在Steam上线,名字非常符合修真游戏的特点:《求长生》。这款游戏是由国内开发团队:玉髓网开发的,但目前还处于初次体验阶段。虽然只是第一次体验,却获得了玩家的一片“特别好评”。

为了获得特别的好评,游戏必须具有让玩家眼前一亮的优势。在这款游戏中,亮点非常明显:卡牌战与五行灵气系统相结合。玩家不是简单的建卡,而是需要在游戏中收集技能(被动技能)和法术(主动技能)来自己建卡。

游戏战斗中的卡牌其实就是“天地五行”的卡牌,所有法术都要用五星灵气卡牌的不同排列组合来打。这不仅提高了每次出牌的策略,也为玩家建牌提高了很多可操作性。可以说,建卡变得更加多变,思维变得更加“深不可测”。复制一套经典卡已经不能达到类似的效果。最重要的建筑基础从卡牌本身到游戏思路都做了很大的偏离,而这种偏离是一种非常有趣的增加游戏多样性的尝试,效果可期。

另一个亮点在于游戏中的另一个系统,寿元系统。翻译过来,作为一个真正的修炼者,想要达到真正的长寿,需要和时间赛跑,更多的和游戏场景、NPC、各种地图元素互动。

与在大部分场景下自由互动,参加一年一度的房展会,加入修真派,参加宗族选拔,甚至在窑洞里苦练几十年。简而言之,只要在“死亡”之前完成突破,如何分配时间就看队员了。

这个系统的一个关键点是多样性。相信网友们在游戏中的很多冒险中,都能找到很多“似曾相识”的感觉。同时,游戏给出的各种“奇遇”也远远超出了一些网文的涵盖范围。在《寻仙》中,玩家可以是一个修复真相的普通人,也可以将自己改造成某知名网文的主角。真的很刺激。

现在游戏还在抢先体验阶段,游戏玩法已经相当完备,游戏设计逻辑已经基本定性,整体框架也基本搭好。剩下的就是各种优化和大量的多内容填充。可以预见,该游戏将会因为其特殊的技能匹配和持续招募系统而受到玩家的热议。同时,各种循环时间和资源分配对角色成长的正负效应也会让很多战略RPG玩家趋之若鹜。

由于刚刚上架,《寻找长生》现在有33%的首发折扣,原价36CNY,现在只要24CNY。强烈推荐对这类游戏感兴趣的玩家尝试一下。