绊倒地狱DS

(转载自网友xxiao1230的文章)

游戏界面

游戏界面:因为可以自由切换两个屏幕的位置,这里是默认介绍。

上屏是游戏画面,同时显示BOSS血量和炸弹数。

下一个屏幕显示当前分数,这种模式的最高分,和'数字×'是总放大倍数,这是用来打破锁定敌机的数字。然后从1到5的乘法盒中依次恢复数字,意义不大。炸弹(炸弹、保险)

炸弹的效果和AC版不一样,无敌无害一段时间消灭子弹。同时,炸弹发射又分为按钮发射和自动炸弹发射。当该键被激活时,子弹消除的范围是全屏的。炸弹发射时,是炸弹被击中时以炸弹为中心的一个小区域,画面慢了3秒左右,一次性耗光了所有炸弹。此外,自动炸弹可以在设置中打开或关闭。

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分数增加:

游戏中唯一增加分数的方法就是打敌机(废话)。但是根据拍摄类型的不同,分数会有所不同。

当你使用射击摧毁敌机,你得到他们应得的分数。

使用锁定摧毁敌机时,得到敌机得分×总放大倍数。这是游戏中主要的得分方式。

另外,不管是用射还是锁,消耗敌人的血,分数都会增加。但是不多,基本可以忽略。

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放大倍数集合:

这个游戏不同于AC版,无论是射击还是锁定,都可以在减少敌人血量的时候打倍增盒。

使用锁定时,只要自行机(不含子机)的激光在一定距离内击中敌机(无论锁定与否),就可以进行放大播放。距离越近,乘数框的数量越大,最大为5;反之越小,最小为1,拉开就没有放大。

使用射击时,混兵的放大倍数也是根据破距来决定的,规则和LOCK一样。对于BOSS来说,距离是忽略不计的,要看内侧两个子机打中的子弹有多少从对应数量的1个箱子中掉出。

锁打孔的盒子颜色是黄色的,会被机器自动回收。拍的是绿色的,需要机器靠近才能回收。

另外,这款游戏中的炸弹手动使用后,满屏的敌方炸弹会变成红色的倍增盒,瞬间回收。越靠近机器,数字越大。因为红盒子的数量是由敌方炸弹数量决定的,炸弹可以补充,所以在合适的时机故意轰炸是增加放大倍数的重要手段。

汽车炸弹启动后,以汽车炸弹为中心的小面积敌人子弹会变成红色方块5,减速时遇到的敌人子弹也会变成红色方块5。但是.....

最后,当BOSS被终止时,屏幕中的敌人子弹会根据身体与BOSS的距离全部变成相对的绿色方块并自动回收。

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缩小放大倍数:

当敌机被锁定杀死后,总放大倍数会下降。根据敌机不同,下降程度也不同。

比如三面BOSS巷小平面UAF锁放大倍数下降3%,毁灭者下降5%,而所有BOSS组件和每个状态下降10%,包括最终状态。

此外,还有以下两种会大大降低放大倍数,应尽量避免:

自动炸弹开始下降30%

失手率下降25%。除了联机模式,还有九种模式:新手、普通、硬A、硬B、硬C、非常硬、死亡标签、厄运和额外。除了EXTRA,其他八位都是老大连战。刚开始除了新手,正常,厄运,其他模式都是隐藏的,正常完成后硬A才会出现,之后其他模式依次出现。

除了额外模式和光翼战法,游戏画面可以随着自机的左右移动平移一定距离,自机的上下移动也会上移或下移一定距离。(类似PS上hitter 1945的移动显示方式)

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在BOSS连战中,每杀一个BOSS,BOMB会自动加三,如果BOSS战中没有失手,会加四。在游戏结束中禁用机为0时,不能连续关闭,但每次玩到中途不退出,下一次初始禁用机会增加1,最多增加到20。请注意,在毁灭模式和额外模式下被禁用的计算机的初始数量始终是初始默认数量。

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新手,正常:纯手练入门的模式。子弹少,比较适合熟悉手感和系统的新手。

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硬A,硬B,硬C:难度的高级模式。子弹密度增加了,但还是不难,对于熟悉AC版的玩家来说就更容易了。需要注意的是,C模式最后的BOSS是LV2轻翼,对于新手来说有点难度...多练习。

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很硬:最接近AC版的模式,BOSS完全按照AC的顺序出现,最后BOSS是LV3轻翼。相比AC,全模式的弹幕还原度很高,甚至有些比AC版还难。相当有挑战性,追求高分的玩家可以在这种模式下得到充分满足,向高分冲刺。

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死亡标签:和VH模式一样,也是全BOSS战,只是顺序略有不同。弹幕是基于AC版的增强版,密度很高。最后BOSS是这个模式的专属光翼,后两种弹幕形式和AC版有很大区别。整体难度大,高手导向。

毁灭战士:在光明之翼的五局战斗中,初始禁用机器的数量始终是三个。每杀死一只轻翼,就会得到一个1的UP。由于残机数量相当有限,中途无法补弹,LV3之后的轻翼难度极大。可以说,能通过这种模式的,就是高手中的高手。......

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号外:在AC版第五面传统通关的基础上,敌人设定在原AC版上有了很大的改变,同时路中混兵弹幕模式也大大加强。初始残机数量始终为两台,BOSS是该机型专属的最强鬼兽光翼,难度极高。

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另外,玩家可以选择训练模式来熟悉BOSS的各种模式,除了光翼。您可以在练习中设置禁用机器(最多20个)、炸弹(最多6个)和自动炸弹的数量。如果你觉得一个老板难搞,可以在这里研究一下打法。(BOSS需要玩家玩对应模式才出现)

其他选项:

记录

它记录了基本的历史数据,如游戏时间,次数,错过等。,并且还记录每个模式的前三个最高分。以及包含所有BOSS的CG,但是CG需要在游戏中满足一定的条件才能解锁。有些简单,有些不正常...慢慢努力,后面会给出所有CG解散的条件。

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重播

可以保存回放视频学习或向西方学习,也可以在网上发给别人。

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特别的

包含了DS版和AC版的系统介绍,得分技巧和周边花絮,但最有价值的是包含了AC版的B型超强两周视频。不过内容也需要解锁CG才能一一看到。

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选择权

更改设置,不用说了,注意初始系统也在这里。

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一些必要的细节和技巧:

1.使用锁定时,离敌机越近,锁定速度越快,威力越大。但LOCK锁定敌机时,机器发出的激光射程会更短,锁定越多,距离越短。所以需要注意的是,在射击一些判断位置较高的敌机时,飞机在底线时激光可能打不到。

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2.对思维的理解,这个STG的区别在于对攻击距离的把握。距离越近,力量越大,放大倍数越高。同时,很多敌弹的布局也是深远的。(说白了,躲子弹容易躲子弹难。)了解之后再熟悉玩法,不仅降低了难度还能得高分。

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3.宽射:当玩家按下射时,再按一次锁,射不会被送走。这时候自行火力会转为锁定。但当从机移动到锁定位置时,仍然可以射击。所以在按下射击,有节奏的按下LOCK的时候,从机的射击火力会变宽,尤其是B型..不过这个拍的比例很小,在EX模式下会比较实用。

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4.空锁:有一点必须知道:当敌机被击破(非命中损失)时,绿色法器盒不是从身上掉落,而是从爆炸的火花中打出。如果爆炸瞬间火扫火花,可以打对应的绿色倍率框。爆炸规模越大,爆炸时间越长,打出来的箱子就越多。如果使用锁定,数量将超过拍摄。这种操作一般被称为‘空锁’(也叫偷5或者骗5),效果是可以让同一架敌机获得更高的放大倍数。

PS: AC版也有这个技能,但是射击的时候,除了少数敌人,只能打一个放大框。但当敌机被击破,火力切换到锁定或直接锁定时,可以从火花中打出多个倍增盒。击破敌机,瞬间切换火力锁定,是AC版的‘空锁’技能,是追求分数必须知道的技能。DS版简化了这个技能,放松了对时间的判断,很容易上手。

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5.中断锁:在DS版本中,我们知道当锁敌耗血时,只有自机发出的激光才能击中倍增盒,副机只是增加了功率。如果故意只使用锁定主火力阻止副机开火,同样HP的敌人机会因为力量输出的降低,能够打出更高的放大倍数(最多能打到原来的两三倍以上)。具体操作就是靠近目标,以一定的频率击中。理论上只能发出主力火力。但是子机锁定目标速度太快时间长了按键手指都累,BOSS战斗时间长,很考验技术和耐心。可以算是高难度的操作技能,但如果熟练了,其回报肯定是可观的。

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6.在6。DS版BOSS RUSH,如果所有BOSS长时间不被破,一定时间后形态会被强制改变或者自爆,在此基础上计算分数,不乘以敌方炸弹。通常这种情况多是玩家故意使用炸弹秘籍或者频繁使用中断锁造成的,所以需要计算时间来避免这种情况。

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7.分数和放大倍数:在BOSS RUSH中,放大倍数可以遗传给下一个BOSS。同时BOSS的组件得分低于本体,本体大部分是得分最高的最后一个。所以我们可以故意拍掉一些BOSS和组件,把放大倍数集中在高分上再锁定。这样的打法会比整个锁BOSS的分数高很多,后面会给出所有BOSS和零件的依据,供大家参考。

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8.关于DOOM:在AC版中,这个BOSS才是最终真正的BOSS。这个BOSS也会出现在DS版本中。和AC版一样,最终形态的炸弹无敌时间里所有攻击都会失效。所以不要太依赖炸弹,以免增加痛苦时间。

个人评价

个人评价:除了模拟器,这应该是CAVE第一次在掌机上出现在STG中。虽然几乎都是BOSS RUSH,但是有针对性的改动了系统,让AC版出色的手感和分数的爽快感完全重现于掌中,再加上不输于AC版的难度和分数研究,足以让STG粉丝尖叫。AC版BGM的完整再现,以及相比AC版略减的画面,也为这部作品增色不少。在如今STG已经成为稀罕物的时代,这款游戏的质量绝对是目前掌机STG游戏中最高的,STG迷强烈推荐。

附:

1.所有BOSS的基本点

下面BOSS按照非常硬的难度顺序介绍,所有模式分数都一样。追求最高分的最佳顺序是什么?

海马:两边1680,主体2840。

牛蛙:辅助旋翼200,一态200,二态500。

宝石与珠宝。INI(双车):2600,1410。

斯芬克斯(SPHINX):炮塔230,导弹100,一态250,二态600。

维诺格拉多夫:前后甲板(还有舰桥和天线?)1280,主炮760,副炮200?,主体2200

JAMADHAR(匕首):外炮塔110,内炮塔230,一态290,主炮塔和侧翼360,二态320,三态700。

黑稿:一州2600,两州5200。

灰姑娘AMBER:一个州430,两个州620,三个州800。

特拉法尔加(巨塔):旋转炮1800,散射炮2700,单态6200,双态3200。

EVACCANEER:一个州720,两个州830,三个州900。

EVACCANEER DOOM:三个状态都是5000。

2.地狱之旅死亡标签所有撤离报告功法

注意,如果长时间没有解锁,锁定的CG会自动半解锁并出现提示条件,直到满足条件才能完全解锁。

001打倒1 boss

002,15秒击倒boss。

003获得无失手奖励,炸弹达到4发。

004遇见IKD

自动炸弹或错过后立即真正的无敌时间。

006脱靶或自动炸弹启动时损失超过1000放大倍数。

007打倒两面三刀的老板

008炸弹余数为0时按炸弹键。

009一个游戏最大放大倍数超过5000。

010通过任何困难

011剩余0b 0通过任何难度。

012打倒3个boss

013打倒4面boss

014打倒1 boss

015在255秒内通过任何难度。

016炸弹一次消灭50多颗敌人子弹。

017不要启动自动炸弹来通过任何困难。

018 boss在机器下坏了。

019一级分5000多万。

020终于,boss的HP还有一点游戏结束。

021一局获得超过150万积分。

022不使用自动炸弹,没有错过和通过任何困难。

023打倒5面的boss

024移至屏幕顶部。

025打倒2个老板

026保持完全锁定状态25秒。

027型和B型都通过了任何困难。

028打倒4个老板

029画面中有200多颗敌人的子弹。

030打倒三张脸的老大

031破坏1中boss的所有组件并将其击倒。

032破坏3面boss的所有组件并击倒。

033回收1up道具

034逸出屏幕的放大框总数超过1000。

035跟所有老板打架

036打倒5个老板

037发动机通常不是被炸弹使用,而是游戏结束。

038 boss自爆

039用锁射以外的手段杀boss。

040击中boss身体,失手

041更新10倍高分

042锯重播

043消灭敌人并产生消子弹效果次数超过100。

044破坏boss 2的所有组件并将其击倒。

045锁定4个完全不同的目标。

046中途没打game over,连续打倒15以上boss。

047破坏5面boss的所有组件并击倒。

048所有B型车身颜色都用过。

049当炸弹槽最大且自动炸弹关闭时,未命中。

050累计得分超过654.38+0亿。

051不使用自动炸弹,通常炸弹通过任何困难。

052自动炸弹关闭状态玩游戏。

053游戏时间超过1小时。

054所有A型车身颜色都用过。

055摧毁3面boss的所有组件并击倒它们。

056打倒100架敌机

057一局用20多发炸弹。

058连续使用炸弹使得自行机的无敌时间达到8秒以上。

059不破坏任何零件,允许3面的boss通过。

060摧毁1 boss的所有组件并将其拿下。

061轻翼下降

062打倒所有老板

063全难度高分1总数超过1亿。

064游戏中最大放大倍数超过10000。

065一局拿3亿多分。

066逃出来的混兵总数达到1000。

067声音配置在默认状态之外玩游戏。

068自动炸弹启动100次。

069 boss击倒100。

070已经收集了超过65438+百万个放大框。

071每个放大箱的回收数量超过10000。

072打倒50艘船的敌人

073通常炸弹用500发。

074高分1-3总数超过30亿。

075打倒1000条鱼

076收回10 1up道具。

077记录重放数据5次。

078收集了5次立方体,总计超过654.38+万。

079累计积分超过50亿。

080任何难度初始阶段残机数量达到20。

081 B型用了50多次。

082游戏总数超过100。

083型用了50多次。

084连续打同一个boss十多次。

085游戏时间超过5小时。

086采集的放大盒总放大倍数超过654.38+0万。

087打倒100辆车的敌人

088死亡标签boss艰难击倒100。

089一局消灭超过100敌人。

090 boss可以消灭1000多颗子弹。

091平时射击击倒500个敌人。

092 1发炸弹获得850以上的放大倍数。

093在除了默认键位置之外的状态下玩游戏。

094锁的总次数超过10000次。

095有1up道具,但是没有回收。

096通关时的分数大于10000,都是相同的数字(比如1111,22222)。

097高分1-3总数超过50亿。

098所有课程都出现了。

099击倒所有的杂鱼

100游戏总数超过200。

101玩转了所有困难。

102硬C以上难度持续180秒以上无失误无炸弹。

总分103分100亿。

104练习模式游戏数量超过50。

阶段105清场时,累计炸弹增益数超过1000。

106累计未命中超过1000次。

107游戏总数超过300。

108所有boss拆下所有零件。

109重播累计播放时间超过1小时。

110重试次数超过100。

11165438所有难度的启动禁用机数量达到最大。

112游戏时间超过10小时。

113所有难度通关(***9)