两个人消磨时间的游戏。

中国象棋(红心象棋使用指南)

游戏的起源、历史和介绍

象棋在中国有着悠久的历史。战国时期,就有关于象棋的官方记载。秦汉时期,塞剧相当流行,当时又叫“吴歌”。三国时期,棋形不断变化,与印度有过传播关系。到南北朝北周,完成了棋形的第二次大改革。隋唐时期,象棋活动稳步发展。宋代是象棋广泛流行的时代,其形式也发生了很大的变化。

经过近百年的实践,象棋在北宋末被塑造成现代的模式:32枚棋子,有河界的棋盘,等等。南宋时期,象棋成为一种非常流行的棋类活动。新中国成立后,象棋进入了一个新的发展阶段。从65438年到0956年,国际象棋被认为是一项全国性的运动。1962中华全国体育总会下属机构中国齐翔协会成立,各地也成立了相应的下属协会。40年来,由于群众性象棋活动和比赛的推广,象棋水平迅速提高,优秀棋手不断涌现。

首先,了解棋盘和棋子:

1,棋盘

棋子移动的地方叫“棋盘”。在矩形平面上,有九条平行竖线和十条平行横线相交,有* * *九十个交点放置棋子。第五、六横线之间没有竖线的空白区域称为“河界”,整个棋盘被“河界”分成相等的两部分;两位将军坐镇的地方,画着“米”字的地方,叫做“九宫”。

2.棋子

一共有三十二个棋子* * *,分为红黑两组,每组十六个棋子。每个玩家持有一组,每组有七只手臂:

红:帅(1),石(2),项(2),车(2),马(2),大炮(2),冰(5)。

黑方:(1),士兵(2),大象(2),汽车(2),马(2),枪(2),士兵(5)。

其中帅与将、官与士、相与象、兵与卒的作用完全一样,只是为了区分红利棋和黑棋。

第二,下棋吃孩子

1.游戏中,手握红棋的玩家先走,双方轮流一个一个走,直到分出胜负和局,游戏结束。轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子并占据其交叉点,这被认为是一步棋。双方都在走,叫做一轮。

2、各种棋子。

帅(大将):帅贺将是象棋的领袖,也是双方努力的目标。它只能在“九宫”内活动,可以上下左右,只能按照垂直线或水平线一次走一格。帅和帅不能在同一条直线上直接面对面,否则走路会被判为阴性。

石(石):石(石)是帅(姜)的侍卫,只能在九宫行走。它的棋路在九宫只能是一条对角线。点击这里试试“师”,看看你是否掌握了。)

相(像):相(像)的主要作用是保卫和保护你的帅(将)。它的行走方式是一次对角走两格,俗称“走场”。象(大象)如果活动范围仅限于“河界”内的方块,就不能过河,如果“场”字中央有棋子,就不能行走,俗称“象眼”。点击这里试试“大象”,看看你是否掌握了。)

车:车是象棋中最厉害的。不管是横线还是竖线,它都能走。只要没有障碍,步数不限。所以一车能控制十七分,所以有“一车十子寒”之称。

枪:当枪不吃东西的时候,它的动作和车一模一样。

马:马走路的方式总是斜着走,即先横着或直着走一格,再斜着走,俗称“马走孙”。一匹马一次可以选八个点围着它,所以叫“四面威风”。如果你要去的方向有其他棋子,马就走不过去了,俗称“蹦马腿”。点击这里试试“马”,看看你是否掌握了它的行走。)

兵(兵):在过河之前,兵(兵)只能一步一步的往前走。过河后,他们被允许左右移动,但一次只能走一步。

3.吃掉一个孩子

任一棋子移动时,若目标位置有对方棋子,可将对方棋子取出棋盘,换成自己的棋子(即“吃子”)。只有吃炮的儿子的方式与其他儿子不同:炮和被吃的儿子之间必须有一个棋子跳着吃,俗称“造炮”或“射子”。

三、将军,应,将死,困死。

一方的棋子攻击另一方的帅(将军)并试图在下一次尝试中吃掉,简称“将军”或“大将”。“将军”方必须立即“回应”,即使用自卫的方法化解“将军”状态。如果你是“将军”,不能“应该”,那你就是“将死”。虽然轮到棋手了,但是帅(大将)不是被对方“牵着走”,而是被禁在一个无路可走的位置,同时己方其他棋子也不能动,就算“困死”了。

四,赢,输,和

1.在游戏中,出现下列情况之一,一方输(输),另一方赢:

帅(将军)会被对方“将死”,就是对方的将军搞不定;

被“困死”,即虽未被对方大将击败,我方却无棋可走;

宣布你自己的失败。

一方长短不变,长的算输。

2.在下列情况下,进行抽签:

一方离开,提出讲和,另一方同意;

双方长短会保持一致,符合《棋例》中“和而不同”的规定,双方都不愿意改变时代。

动词 (verb的缩写)时间设定

为了满足不同用户的需求,中国棋牌游戏中有时间设置功能。游戏开始前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。默认时间设置如下:

第一时限:表示第一时限?60分钟

第一时限内的步数:表示第一时限内需要的步数?30步

第二时限:指第二时限?10分钟

第二时限内的步数:表示第二时限内需要的步数?10步

第二次时限过后,按第二次时限要求进行。如果120步后还没有决出胜负,那就是平局。

术语介绍

(1)将军:一方在游戏中的棋子,会在下一局吃掉另一方的帅(将军),称为“将军”。

(2)应采取“将军”一方采取的反击、闪避或防御的方法。这些方法应该是:

1,为“将军”吃掉对方的棋子。

2.帅(将)避开被攻击的位置。

3.把自己的棋子放在对方的“将军”棋子和自己的帅(将军)之间,俗称“垫将军”。

4.万一对方的枪“将军”,除了以上“应该”的方法,还可以把已经当枪架用的棋子去掉。万一是马“将军”,也可以用自己的棋子夹住马的腿。

(3)将死:如果一个“将军”未能“回应”,则视为“将死”。

(4)困死:轮到下棋的棋手,帅(或)虽然不是“将军”,但被禁在无路可走的位置,同时己方其他棋子不能移动,就算“困死”。

(5)河流边界:构成河流边界的两条水平线。

(6)巡河:当一枚棋子在自己的“河界”上时,称为“巡河”。

(7)骑马过河:当一方棋子在另一方的“河界”上时,称为“骑马过河”。

(8)中线:棋盘中第五条垂直线,通常用“五”(红方块)或“五”(黑方块)来表示。

(9)肋骨轨迹:一个棋盘中的第4条和第6条竖线,通常用“4”和“6”(红色)或“4”和“6”(黑色)来表示。

(10)兵线(卒线):棋盘中“河线”以下的第一条横线,兵和卒放在这条线上。

(11)宫顶线:兵线(卒线)下方的横线,因是“九宫”的顶线而得名。

底线:棋盘两端的第一条水平线。

(13)博弈:双方下棋叫“博弈”,下棋叫“博弈”。

(14)全局:指游戏进行的全过程。包括“开局”、“中局”和“残局”。

(15)局势:指游戏中某一阶段双方棋子的分布情况。通常包括“第一手”、“第二手”、“优势”、“稳定”、“反击”、“复杂”、“均势”。

(16)开局:开局是第一招。

(17)胜势:游戏中,局势基本尘埃落定。胜利在望的一方叫“胜利”。

(18)胜利:在游戏中,一方儿子多,另一方儿子少,没有反击和改变的手段,造成输的局面。孩子多、占优势的一方,把这个棋局叫做“胜利”。

(19)绝杀:在一场比赛中,一方试图在接下来杀死另一方,但另一方无法挽救,这就是所谓的绝杀。

20.爪师:是在九宫上角支援高手的一种防守方法,称为“爪师”。

(21)花意象:或称花意象。指的是中线防守时两个官员相互分开的一种形式。

(22)单缺秀才(官):游戏中有两个像(相),少一个官(官),称为“单缺秀才(官)”。

(二十三)单缺象(相):游戏中,有两个士(官),缺一个象(相)。

(24)闲散:适合游戏相持阶段的方法,目的是等待时机。

(二十五)空:一招无用,很可能贻误战机,导致棋局失利。

计算分数

分支:

胜者的游戏分为2,败者的游戏分为-2,平局分数为0。