为什么RPG游戏总是要打怪物,而且都是一样的?

Rpg,也就是角色扮演游戏,翻译过来就是角色扮演游戏。而且目前电脑上所有的rpg游戏都是由trpg衍生而来,也就是桌上角色扮演游戏。trpg的鼻祖是DND,即龙与地下城。龙与地下城起源于象棋。

trpg诞生的时候,各种战争游戏大行其道。DND的创始人Gary gygax思考的是,如果玩家是英雄,而不是控制军队之间的战争,会发生什么。

之后DND在这种思路下逐渐发展起来,在格斗的基础上加入了很多角色扮演的内容。不仅会在游戏过程中打击敌人,还会在游戏中塑造他所扮演的英雄的特点。慢慢的,游戏从为打而打变成了为打而打。

一般来说,游戏就是玩家扮演的角色试图完成某件事情的过程。一帆风顺的旅程玩起来自然是枯燥无味,毫无意义,而最简单最简单的障碍就是敌人的出现阻碍任务的完成。西游记最有趣的是四个男女如何度过81难度,魔戒之路也因为各种遭遇而有趣。与其说是rpg怪升级,不如说是怪升级让rpg更有趣。

可惜太多人忘记了rpg是什么意思,无论是厂商还是玩家。角色扮演游戏的乐趣在于玩,而不在于打。如果你喜欢打架,就下棋。

况且有些trpg游戏系统根本没有战斗元素,但还是很有趣的。

简单来说,那么多RPG不过是在重复千奇百怪的招数,然后夹杂着各种中英文名字的魔法技能,只是为了掩盖剧情的软肋和代入感的不佳。