王者荣耀游戏术语解释ADC的意思。

王者荣耀游戏术语表

日常词汇

在《王者荣耀》中,有很多常用名词,新手玩家有必要知道。因为在游戏中,大部分玩家都是用代词来交流的,比如打野,红蓝BUFF,补刀,兵线等等。如果你不知道这些术语,在游戏中就很难和队友交流。那么这些词的含义是什么呢?下面给新手玩家简单解释一下。

AD,AP,ADC,APC

AD指物理攻击,AD装是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP装是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强的物理输出单元。

APC,最强的法术输出单位。

“在路上,在中间,在路外,在高地”

上路、中路和下路分别是基地上方、中间和右侧的路线。不同的路线适合不同的英雄。一般法师输出主要走中路,因为中路塔距小,可以保护血薄的法术输出英雄。另外,很多法师的英雄技能一般都是一条直线,中间的两个塔正好相对,兵线也是,更适合法师发展。上路和下路适合射手、线刺客(主要依靠线发展的刺客英雄)、坦克和锁定目标的士兵的发展。

打野,野区,buff,反野,支配,暴君

野区是三条线之间的区域,这里有很多可以帮助英雄快速升级的野怪,还有两种特殊的野怪——红蓝buff,分别是猩红石像和蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以增加20%的输出能力。攻击敌人后,每0.25秒有一次真实灼伤伤害,30-50不等(真实伤害是敌人护甲值可以抵抗的伤害),伤害随等级增加,持续90秒;蓝色石像简称“蓝BUFF”。技能冷却时间减少20%,附加法力值每秒恢复2%,持续90秒。玩家还将拥有石像力量的敌人称为“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括大师和暴君)。打野就是杀野怪。打野英雄的英雄主要依靠野怪的经济发展,比如韩信。

主导和暴君分布在我方野区和敌方野区的交界处。霸主和暴君第一次刷新时间分别是6分钟和2分钟,之后分别是6分钟和4分钟。杀龙可以提高我们玩家的经济和经验值,支配经济,还有强大的“支配力量”加成——增加输出力量30%,每秒生命回复和法力回复1%。

反野就是越过占优势的暴君,进入敌人的野区打野。虽然危险,但是可以更快的发展经济。

“补刀,gank(抓人)”

补刀是对敌人的致命一击。有些英雄自己也需要buff,但是因为自身能力无法匹配而得不到。这就需要补刀来获得buff,而最终补刀的人总是会比周围对敌方单位造成伤害的队友获得更多的金钱和经验。Gank的意思是打野英雄,帮助士兵围剿敌人。

《第一滴血(热血)》、《连环杀人》、《终止》、《横扫千军》、《大话西游》、《大杀特杀》

第一滴血的胜利者是游戏中第一个杀死英雄的人。在今天的版本中,获得第一滴血的人将获得额外的经济奖励。

短时间连续杀敌会触发连环杀人。作为一种荣誉,连环杀人可以向别人证明自己的能力。

一直杀敌不死会触发横扫千军和大话西游,结束他们对拥有横扫千军和大话西游的人的杀戮。

经济奖励

在游戏中,无论打野还是杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程蝙蝠侠:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,和角色等级挂钩。

超级战士:120G左右,挂钩角色等级。

防御塔:70G。

经济怪兽:66G左右,和角色等级挂钩。

红色BUFF怪物:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝色BUFF怪物:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G g。

小龙:单人80G左右,和角色等级挂钩,加上所有队友。

大龙:单人大概是136G,和角色等级挂钩,加上所有队友。

为了防止队友一直送人头导致对方经济压制,每死一个英雄在下一次复活不杀一个人的情况下,敌人的经济收益会减少一半,以此类推,底线是20g。

结算后兑现

超神:杀了七个人没被半路杀。

无畏之盾:承受最大伤害

庇护之光:最助攻

杀戮阴影:杀戮最多

破军之矛:产量最高。

富如敌国:最有钱

(Logo)防御塔:被摧毁的防御塔数量最多。

KDA:助攻数和杀数之和与死亡数的比率。

MVP:KDA值最高的人,冠军MVP是当前获胜球队KDA最高的人。失败者MVP就是失败者。

最高的KDA人。当队内有一个KDA并列最高,杀数最高的MVP,杀数相同,就比较钱。

排水量

位移包括闪和冲,不同的是一个出现在末端用于瞬间消失,一个是突然向前移动一定距离。有些跳跃可以被打断。

主导状态

也就是免疫眩晕减速,冰冻石化的控制效果依然有效。而且可以在霸权状态下攻击。

顺风和逆风

敌防御塔数量大于我方防御塔数量,称为逆风情况,反之亦然。

指挥和控制系统

水晶会不断产生小兵攻击线上的敌人。小兵有四种——近战小兵、魔法小兵、攻城车(又称炮车、火炮)和超级兵。前期只派近战兵和魔法兵进去。五分钟后,攻城车出现了。当敌人的高地防御塔被摧毁时,我们会派出超级士兵。超级士兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快消灭。摧毁防御塔不仅会提高敌人的经济。也会造成战线上的压制,所以需要控制战线,保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1.只有推掉前一个防御塔,才能推倒下一个防御塔。

2.防御塔会优先攻击进入防御塔的单位。如果被锁定的士兵或召唤师被塔杀,会先选择最近的士兵或召唤师,然后攻击英雄。如果你在防御塔里攻击敌方英雄或者敌方英雄攻击你,防御塔会优先考虑你。

3.所有buff,masters,暴君只有最终被杀才能触发效果。

4.如果英雄有护甲,伤害会先扣除。真正的伤害,无视护甲。

5.复活时间会因为游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄分为六类:战士、法师、刺客、助手、坦克、射手。

战士:一般的战士要么有位移技能,要么有远程攻击技能。有好几个小时的头晕和飞控。

刺客:与士兵相比,更灵活,血量更薄,技能爆发力更强,控制能力更弱,攻击力更强。

坦克:血量超厚,护甲值高,控制技能比士兵强,没有远程技能,攻击力比士兵低。

辅助:其技能可以为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或者有很强的控制能力,但是伤害极低。

法师:广义上,使用法师的人被称为法师。游戏中的法师多指伤害高,控制力强,远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,可分为定位射手和锁定射手。一种是技能手动释放,没有目标也可以释放,技能不一定命中;后者只能在锁定目标后攻击,技能必须命中。伤害极高,自我保护能力差,生存能力低。目前主要是实物。

英雄特长

包括突进,群控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴随突进能力。

群控:控制能力强,稳定,范围广。

收获:该技能具有击杀能力,可以给残血英雄致命一击。

团队增益:可以给队友带来属性提升或者去除不良状态。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,杀伤能力不足。

吸血:可以将伤害转化为自己的血液恢复。

英雄时期

中期英雄:英雄中期能力达到巅峰,后期作战优势减弱。主人公主要依靠前期出色的开拓能力,瞬间拉开与敌人的经济距离,用经济压倒敌人。

后期英雄:英雄能力在后期达到顶峰,前期发展困难,中期生存能力低。主要靠装备和技能增益让自己有后期压制能力。