去中世纪0.5.31.8版本更新一下。

中世纪在8月9日有一波版本更新。新版本0.5.31.8增加了什么?我们来看看中世纪0.5.31.8版本的更新。

0.5.31.8更新现已在Steam、Epic游戏商店和GOG推出。所有这些来自实验分支的修复和改进现在都是稳定的,经过测试,并出现在本次更新中。你现在可以选择不同的地图大小来建造棚屋,架子和烛台。资源堆和库存都检修过了,地板温度也调整过了!在这里阅读所有令人兴奋的新变化!架子架子都在这里!-[Community Request]我们实际上并没有计划这么快发布此更新,但在看到有多少人对其他存储选项感兴趣后,我们不得不这样做。如果您在研究标签中解锁“保存食物”,您将能够建立货架。搁板可以存放三种不同的食物、纺织品和/或药品。您可以禁用整个架子,但是您也可以-当使用右键菜单时,您将为架子上的所有堆提供单独的选项(相同的规则适用于以下结构)。解锁研究面板中的家具将允许你建造像普通书架、壁式书架和武器架这样的东西。书架-最多可以存放4摞书(编年史、教科书和论文)。壁式书架-与普通书架功能相同,但这些书架可以存放3叠书籍,并将其贴在墙上。注意:旧档案中的墙书架可以正常工作,但只会显示为“空”。武器架-这个架子上最多可以堆放3种不同的武器/盾牌。如果你钻研标签,你将能够解锁家具II。这将解锁像盔甲架和箱子这样的东西。盔甲架-可以存放盔甲和/或衣服。明智地选择,因为它只能存储一个头部特定的物品和一个身体特定的物品——箱子——最多两个物品(来自衣服/帽子、盔甲和/或武器)。定居者在使用这些资源进行生产时,会优先考虑这些资源。开发提示:所有的架子都可以在json文件中编辑,所以想玩的玩家可以自由操作。存储类型是在Furniture.json中定义的,堆的内容和数量是在UniversalStorage.json中定义的现在我们已经介绍了shelf和shelves——下面来说说其他的库存更新。库存优先级我们为库存和货架添加了一个下拉菜单。定居者将总是将资源运输到具有最高优先级的库存(这不会改变运输优先级,而只是库存的选择)——这意味着定居者将总是首先选择具有更高优先级的库存。此外,定居者会将资源从低优先级仓库转移到高优先级仓库——这也适用于货架和货架。因此,如果机架被设置为非常高的优先级,定居者将不断尝试保持机架堆叠。复制库存设置使用复制按钮复制库存(像其他建筑一样)将会复制库存设置。有两个新按钮(复制和粘贴设置)供玩家将库存设置复制到其他库存。您也可以将库存设置复制到货架和货架。但是——他们的限制会自动消除他们不支持的堆(例如,你将不能从库存中复制肉到书架,因为书架不支持肉)。增加了一个地图尺寸更大的地图,但是我们选择不在之前的实验分支版本(版本320 x320——不过,如果你觉得足够勇敢,现在可能知道如何在json文件中编辑地图尺寸了)。我们选择设置贴图如下:190x190(之前的默认值)小,220 x220中,250x250大。这背后的原因是,我们的定居者不是为了在一个大区域内移动而设计的。把他们送到地图的一端会让他们在返回食物来源时挨饿,等等。在某些情况下,这也可能发生在其他大小的地图上,但不太可能发生。这在未来可能会改变,我们可能会开始正式支持更大的地图,但这需要定居者行为的逻辑发生一些更深层次的变化。

投石机获得了一些平衡。我们对投石机做了一些改动,让它变得更有趣,但它仍然——让它们有点威胁性(请注意,已经在地图上生成的旧档案中的投石机不会受到这些改动的影响):现在,投石机弹丸不会穿墙了。如果抛射体在途中破坏了一个障碍物(比如地板或者其他不牢固的东西),它会穿过(但伤害会小很多)抛石机,瞄准地图周围的随机结构。在过去,他们会瞄准地图上的一个点,然后继续向那个点开火。Graptors现在有一个红色圆圈表示的12m的冲击半径,所以它们不再非常精确,所以射弹可以落在这个半径内的任何一点。射速已经慢下来了。敌人会弹尽粮绝,然后从投石机里出来加入战斗。我们还修复了玩家保存/载入时,投石器不会在突袭后消失的问题。资源堆优化你们很多人都反映过游戏中后期FPS丢失的情况。我们花了一些时间对此进行研究,我们发现部分FPS损失是由资源堆引起的。不是游戏中的“存在”堆,而是游戏如何处理堆的生成、计数、重新计数等。资源越多,内存泄漏越大。当投石机击中下一层有存货的建筑时,FPS下降最明显。掉桩会造成一段时间1 FPS。以下是一些受此问题影响的用例:允许或禁止大量积累会导致FPS下降。改变库存设置有时会导致库存损坏,这使得定居者不想运输资源给它,或者运输错误的资源给库存。当移民者进行积累时改变积累设置会导致FPS下降。在库存中标记一堆资源会导致FPS大幅下降。我们对资源系统进行了重构,这意味着这些问题中的很多已经解决了——这是我们认为在添加更多系统和功能之前必须解决的问题。总之现在的表现应该好很多了。我们想进一步优化游戏作为抢先体验,但我们认为这是一个好的开始。最后,关于这个新系统和尸体的一些注意事项:如果你加载了一个更老的保存(0.5.29之前)并保存了一具人类尸体(在火、坟墓和库存中),游戏将生成1x的骨堆而不是尸体。如果能开始一个新游戏并拥有这个身体会很好。继续旧的保存并有一个新的机构将会很好地工作。温度平衡虽然这被很多人举报为错误,但确实是平衡问题。问题是,地下体素会释放负热量,使房间降温,但放置地板会隔离降温,使房间更温暖。现在通过在地板上添加一个小的冷却效果来解决这个问题。反过来,这样确实会让房间在冬天变得更冷,但不会影响游戏性,还可以通过增加一些热源加热房间来修复。这只是一个临时的解决方案,将来可能会重新考虑。当一个房间比另一个房间高时,改进的房间检测-如果这些房间之间没有其他间隙,楼梯现在将创建两个独立的房间。如果两个房间之间只缺一块地砖,则视为一个房间。此外,因为房间没有那么有限,所以现在通常更容易制作。在本次更新之前,如果玩家在房间内放置篝火,厨房将不再被视为厨房。现在不是这样的。此外,文件室的文本和覆盖图不会在每次加载时显示,通知您文件室已经创建。其他值得注意的事情-新定居者的工具提示-现在当一个新定居者出现时,将鼠标悬停在定居者的信息上不会显示所有信息。它只会显示一个最高技能和一个随机技能并使用?在他们上面。这是故意的,所以玩家在选择是否让定居者来的时候可能会有一些风险。新的装饰性建筑——我们增加了烛台和石栅栏。烛台是用来照亮黑暗的,所以如果你是蜡烛迷——别再看了。石头围栏也加了——因为社区需要!

堆的视觉效果和重新平衡——许多资源现在有不同的视觉堆大小,这与这些堆上的资源数量有关。举例:石灰岩堆现在有三个版本——1/3堆是小堆的石头,2/3堆和以前一样,现在3/3堆是更大堆的石头。这种视觉上的改变在很多桩上都进行过,但不是全部。随着我们不断更新游戏,其他资源也会得到这种待遇。几乎所有资源的资源堆大小都增加了一倍。这是因为玩家反映山地地图上石灰岩太多。这意味着桩占用的空间将减少50%。动植物的再平衡当温度低于死亡阈值时,植物不再立即死亡。现在,他们慢慢失去HP(随机化),HP到0就死了。醋栗的生长需要一天以上的时间。植物在较低难度下产出更多食物(蘑菇除外),但在困难难度下产出较少。新植物现在长得更快(大地图上更快,小地图上更慢)。新的植物不再仅仅在相同的植物附近产生。有30%的几率会随机产生(这是为了解决玩了几年地图中间越来越空的问题,让所有植物都长在地图边缘)。动物生成更快(现在由难度调整,使其在简单和非常简单的难度下生成更快)。键盘控制——现在的控制方案更符合其他殖民地模拟游戏中玩家的习惯。我们已经听到了社区的反馈,他们希望Q和E是旋转建筑,而F用于允许/禁止。注意:旧的存档和安装的游戏将使用旧的控制方案,直到在选项菜单中设置控制。注意:这不会改变你现有的控制方案,但如果你想试试,只需在选项菜单的按键绑定菜单中重置按键绑定即可。QOL-游戏的补充跳转到层按钮。我们在选择面板中添加了一个按钮,将您带到对象所在的层。层变化编辑-层现在有一个闪烁的数字效果时,改变。我们在按住CTRL键时添加了一个提示,向图层显示您可以使用图层控件做什么。下一个定居按钮。我们添加了下一个定居者按钮(标签)来快速选择下一个定居者。它位于选择面板标题的标题中。当查看下面的层时,堆现在是隐藏的。添加年鉴-所有资源现在都有一个“制造于:”链接,带你到资源制造的生产结构。照片模式相机更新-照片模式现在有一个单独的相机,可以更自由地移动。对于你们当中的模块制作者,可以从网页链接进一步修改。小变化与平衡腊肉和腌菜现在属于生食类,不是正餐。我们已经将药品组添加到资源面板和所有库存中。当一个团队包括四个或更多突击者时,其中20%是弓箭手。我们在突袭警告信息中加入了投石机。我们还解决了一个问题,就是敌人会离开地图,到达玩家一半的定居点。定居者的饥饿比以前稍微慢了一点。定居者感觉疲劳的速度比以前慢了一点。年鉴已经更新-我们已经添加了一个可点击的超链接列表到生产结构,以便更容易地看到你可以在哪里生产什么资源。现在,可以在研究面板中选择所有图标,这将导致年鉴条目,因此您可以了解更多有关正在解锁的内容。建造陷阱现在需要更高的建造技能。建设定价和时间已经调整了几次。雷击现在正确地损坏屋顶和墙壁。保存地形优化。我们优化了内容隔离和房间内其他内容的计算方式,使得房间检测运行更加流畅。冬天,坟墓上有雪。酒精蒸馏厂现在在生产过程中会释放热量。因为网格空间中每种类型只能有一个对象,所以禁止插入重叠的建筑物。当改变自定义纹章文件夹时,黑条文本现在应该可以正确显示了。当工人建造屋顶时,粒子现在可以正确定向。此外,我们设法修复了一些崩溃、错误和问题:

修正了多个难以捕捉的崩溃。当你同时按住D和A,松开其中一个,相机不会停止移动。修正了颠倒热浪最小值的问题。也是最大的。温度值。修正了每次保存/重新加载后,装备物品完全恢复的问题。修复了右键优先拖动功能无法正常工作,直到保存/加载才卡桩的问题。修正了书(和其他资源)在带地板的封闭房间里神奇腐烂的问题。修正了定居者拒绝向某个(或更多)库存送货的问题。修正了一个问题,导致一些生产建筑散发热量,即使当生产暂停。修正了游戏键盘在保存菜单下工作的问题(游戏会像没有停顿一样对保存菜单中“O”的输入做出反应)。修正了当敌人到来时FPS下降的问题,但玩家会在他们的定居点周围挖护城河而无法进入。修正了一个视觉问题,加载冬季档案不会渲染地面上的雪。修正了一个问题,如果生产建筑在雨中,生产速度修正值会很快改变。修正了几个华氏温度的问题(游戏显示华氏温度单位的方式有问题)。修正了一个导致盔甲提示不能显示正确等级的问题。修正了玩家保存的游戏损坏无法加载的问题。注意:很遗憾,受损的拯救游戏还是受损了。但是您以后不应该保存文件。修复了一个问题,定居者会拿起相同资源的2倍堆,他们放弃的新堆会重置统计数据(合并的统计数据现在取中值)。修正了选择多个区域的问题:复制,扩展和收缩按钮被激活,点击它们会导致崩溃。修复了下雨时导致部分资源堆分解缓慢的问题。修正了换层时解构图标消失的问题(结构消失前)。解决了如果敌人死在陷阱里(被陷阱杀死),格子空间仍会被视为敌人,定居者无法通过(使杀箱迷宫出错,不让定居者通过)的问题,修复了各种与自动装备相关的问题。各种小修理和改进。然而,仍有一些问题我们正在调查并计划在适当的时候解决。已知问题:当使用商品进行生产时,定居者将走很长的路才能到达货架,而不是去更近的库存。这是一个我们将在未来更新中解决的问题,因为它需要对寻路系统进行一些更改。逐一更改可用于生产多个生产建筑的材料可能会导致所选建筑以外的建筑上允许的资源生产发生变化。还有一件事我们需要解决。Going中世纪的成功和被接受向我们证明了我们走在正确的道路上,我们走的道路是有回报的,我们正在实现的功能是值得做的,我们的社区是伟大的,我们无意止步于此。