魔兽世界中wlk德鲁伊法师的职业选择
熊t在WLK的地位;
3.0时期,失落的绿甲和不断减少的闪避一度让熊们觉得相当灰暗。然而,在WLK,由于BLZ大大增加了它的耐力,野德的特殊加成方法使它成为装备最多的坦克。珠宝制造的皮革无脑耐熊,HP是生存力这个词最好的诠释。因为高血量带来的无差别容错,在一些特殊场合,熊比其他三个T有很大优势。
但是随着装备设计的DPS,野德的减伤达到了历史最低点。6次失误,29次闪避,基本上是一只成熟熊的全部“度量”。好在最高的护甲,最高的无伤率12%,叶的血量还是比较稳定的(相对上限)。
熊的单恨是没有问题的,坦克时间的DPS也是四T之首。其实只要看看他们的装备属性就不会奇怪为什么了。
在团T方面,红熊可以轻松守住三怪,但是在横扫范围上还是有不合理的地方,团拉也不是D的强项。虽然BLZ大大增加了横扫50%的仇恨,但我个人觉得治标不治本。
熊可以提供5%的物理暴击。
换装备(即使不换)也能成为有用的DPS。
和其他坦克装备冲突不大。
总的来说,叶的团队兼容性很高。位列坦克榜第一。
JJC的法师:
奥运之火PVP天赋在竞技场初期横行霸道
在美服S5开放初期,这几乎是所有奥法的标准人才配置。很多人根据自己的具体情况在奥系天赋的细节上做了一些调整,但总体来说都是以这个天赋为基础的。心灵专注、心灵掌握、导弹速射、精神风击、奥术心灵都是重点调整的细节天赋。装备的特点和队伍的构成应该是调整的基本原则。
优点:奥法霸道的减速和弹幕,加上气爆和火点火,再加上导弹速射和霸凌的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为对固定目标瞬间打击能力最高的职业。一套英雄副本装备在奥强+丁琪的支持下,可以瞬间输出15000左右的伤害。竞技场之初,这个天赋支撑的奥发无疑是个英雄。
强化了闪现和隐身术后,奥术也有了一定的生存能力,吸收法术天赋带来的伤害和增加效率更加客观,使得奥术的反击进一步上升。说到瞬间爆发能力,恐怕没有其他天赋职业能和拥有这个天赋支持的奥术相比。想象一下开场回合后全面爆发造成的8000+5000+5000恐怖伤害。随之而来的快速导弹火力也让很多对手感到害怕。
缺点:瞬间爆发能力强的后果是高潮后的无力。另外奥系的生存能力只能寄托在潜行和法力护盾上。如果对手也是一个擅长打消耗战的对手,那么只要熬过了奥隧法最初的疯狂爆发,就能让云开雾散。但是面对一些反控技能很强的天赋职业,奥术的爆发很容易被扼杀在萌芽状态。在没有技术支持的情况下,奥地利方法的表现只能说是相当令人满意。没有很强的操作和意识,还是比较容易挂机的。竞技场初期过后,奥法的爆发力也会随着其他职业战斗能力的提升而变相降低,这也是为什么分数越高奥法越少的原因。
值得一提的是,从目前的情况来看,导弹速射并不一定是必须的天赋。奥术导弹是非常容易被打断和反击的,而要充分发挥奥术导弹的威力,需要在另外两个天赋上投入一些点数。所以很多法师选择把导弹速射的点数放入奥术心灵。不得不说,我个人认为这是比较明智的做法。对于法术吸收,这里投入的点数也是可以选择的,而且很多人把这里的点数放在了心灵的掌握上,或者根据队伍的构成来考虑是否专注心灵。总的来说这个天赋还是可以调整很多的。可以根据自己的实际情况进行调整。
敖兵纯PVP天赋
优点:奥兵天赋的爆发力看似比火低很多,其实未必。气定冰箭的爆炸伤害虽然不如炎定,但是暴击的话还是很可观的。主要区别在于消防系统的辅助爆炸。在这一点上,敖冰确实不如敖火。但在放弃了部分实时爆炸力后,傲冰获得了冰系的辅助控制和爆炸能力,进一步提高了生存能力,让很多技能的爆炸变得可控。不得不说这是一个非常好的分支。冰环的控制结合破冰后的高爆和弹幕的通道法术加成优势,可以最大化弹幕的瞬间优势。碎冰和刺骨的寒冷也让奥法的攻击方式多样化,可以根据蓝的剩余情况做一些具体的调整。这使得敖兵天赋在战术取向上比霍霍更有优势。而敖兵在防守和反击上的能力无疑比敖火更胜一筹。
缺点:缺点还是来自于奥地利传统的缺点,耗蓝多,生存能力差,基本和奥火一样。但是奥体系的很多人才还是之前说的那样,可以根据具体需要进行调整。比如精神集中方面,可以根据团队的构成来决定。
火傲春PVP天赋
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这个天赋可以说是目前火奥系最正规最常见的天赋了,71分均匀分布,无废分。
优点:奥系指出强化法力护盾,一定程度上缓解了火法的生存压力,节省能量,抗性强,全抗性,可以对应所有职业。3.0.8法术连击会应用在实弹上,加上瞬发炎爆和瞬发风暴,可以说是火奥系中最具爆发力的天赋了。但是这个天赋对蓝耗的要求最高,所以把所有的点数都投入到元素大师身上,在一定程度上补充蓝耗。
熔岩之盾投入的点数不固定,也可以考虑投入火焰世界,但是熔岩之盾在实战中的触发概率还是挺不错的,虽然适应性还是有些窄。大家可以根据自己的喜好来分配。
缺点:这个天赋的缺点也非常明显。耗蓝太多,可以说是生死格斗天赋。碰到能打消耗战的天赋职业,往往会出现一波打不死又打不死的情况。所以这个天赋对装备的要求非常高,2T7特效几乎是必须的。同时对操作要求也很高。没有了冰系天赋的支持,龙息成了除了冰戒之外唯一的控制手段。一般来说,不建议新手或者装备差的法师使用。生存和耐力会同时给这个天赋带来问题。
这个天赋的另一个变种是将元素大师的点数放入火焰世界,进一步提高爆发力,但续航无疑会变差。如果没有炸弹和瞬间风暴,也可以考虑轻松一下。
火傲PVP天赋强大变种
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这个天赋放弃了火系的深层天赋来提高爆发伤害,转而使用丁琪在一定程度上增加稳定输出能力。凭借第一层冰系天赋,可以灵活运用冰甲和火甲,达到防御和攻击的目的。
优点:大大降低了纯火奥运PVP天赋的蓝耗,缓解了续航压力。在瞬间炎爆的基础上,拥有气定火球的稳爆,可以达到一波击败对手的目的。咬人加成在使用冰甲时可以延缓近战DPS职业,如果触发咬人特效,可以在绝地反击中发挥更重要的作用。浮冰减少了吹气的CD时间,可以更灵活的结合龙息术,达到单控和群控相结合的目的。同时,奥系的全面介入也给予了稳定的抵抗,提高了在战场等地方的生存能力。
缺点:在强化奥系和冰系辅助的同时,火系的爆发力有一定程度的削弱,固定的CD时间会成为制约这个天赋发展的最大因素。蓝耗问题并没有得到根本解决,还存在装备需求问题。另外,由于这个变种天赋的爆发力减弱,对使用者的操作和意识提出了更高的要求,灵活性加强,但技能也相对增加。
高斌纯PVP人才
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继承70年代标准的新高斌PVP天赋17/0/44。这个天赋直接把冰系的控制发挥到极限。
优点:控制和自我保护是最好的天赋。同时冰冷的手指和深深的结,让法师在对付敌人的过程中,拥有让对手面目全非的瞬间爆发力。天赋放弃强化水元素是为了获得除了增加6%冰霜伤害的刺骨寒冰天赋之外的其他天赋。如果是对应JJC,我建议可以根据这个天赋指出冰霜能量,放弃强化减速的效果,队友帮忙,冰霜能量的蓝色节省可以给残局留下一些保障。强化了结界,进一步提高了面对巫师和术士的自保能力。与奥系获得的120点总抗,可以让我们在面对任何合法人才职业时都不吃亏。结合冰脉和冰霜新星铭文,这个天赋可以成为防御最强的综合PVP天赋。
另外,冰霜屏障对于竞技场玩家来说并不是一个非常全能的天赋。所以投入冰障的点数可以灵活变化,冰箭的效率也可以弥补冰系攻击力略低的缺点。不同的人有不同的看法。
缺点:过于依赖冰冻效果,无法在不可控条件下给出最大爆发。一旦冰系逆转,几乎没有爆发能力。冰指虽然厉害,但是像瞬间火球一样无法控制。深结和肾攻享受递减,使得深冰和贼结合的爆发力下降30%。
天赋的另一个变化是冰霜能量的变化。可以考虑放弃一定的点数来加强减速效果,但有随冷反复的嫌疑。如果不强化结界,也可以强化水元素,虽然在到处都是柱子的JJC,水元素起不到什么关键作用。
所以,可以选择先练D。毕竟一开始坦克的需求是供不应求的。当装备达到一定基础,可以选择练FS,打JJC,但是3。0系列才刚刚开始,相信大家都见证了SS,潜行贼的兴衰,所以惩罚QS,DK,奥法可能不会太过分,而DLY作为45级到现在的中等职业,是非常不错的潜力股~