从端游研发到手游:是出路还是趋势?

中国出版协会游戏委员会、CNG新游戏研究、国际数据公司(IDC)于2013年6-6月发布《中国游戏产业报告》。报告显示,上半年移动游戏市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%,预计下半年增长将更加强劲。

手游的浪潮来了。除了所有的中小创业团队,在PC端游行业打拼了几年的游戏厂商也跳进了红海。完美世界今年开始加大手游投入,蓝港在线也宣布全面开战,甚至更多?请叫我们手游公司?。2013 ChinaJoy,娱乐春秋携旗下两款手游《第一偶像》和《诸神之墓》亮相BTB馆。这两款游戏已经完成了首测,预计下个月正式上线。

众神之墓

娱乐春秋从一个有多年端游R&D和运营经验的企业,走向了手游。关于游戏平台的差异,娱乐春秋CEO陈数曾经表达过自己的观点:其实我们认为游戏就是游戏,终端和平台只是?设备?对于移动终端,我们认为和PC最重要的区别是要注意多点触控手柄的区别,需要在类型和玩法上进行重构。?

第一个偶像

比如《第一偶像》结合移动设备的操作,就是根据音乐的节奏,通过点击、滑动、旋转音符来完成游戏。针对用户在移动社交方面的需求,游戏也进行了各方面的优化和改进。其实各种平台游戏的本质都是一样的,区别在于载体本身对类型的适应,以及用户使用上的差异。有针对性的适配航母、端游、手游,甚至未来几十年的一款手游,问题不大。

有人把手游当成一种出路,也有人在顺应这种潮流。再来看看海外的游戏巨头。日本知名厂商se被曝巨额财务赤字,希望通过转战手游东山再起。仅仅是精品的暴雪也推出了以魔兽为题材的卡牌手游《炉石传说》。相比之下,国内制造商对市场趋势反应迅速。毕竟娱乐春秋早在两年前就开始布局手游市场,并成立了专门针对移动网游创业者的投资基金。目前已完成多个创业团队和项目的投资研发,除《第一偶像》和《诸神之墓》外,其他手游产品将于年底至2014年初陆续上线。