游戏火?

LOLM推出以来,政府在宣传上确实不遗余力,但几乎忽略了玩家的游戏体验,导致网络上网友吐槽不断,各种问题层出不穷。不,现在LOLM的处境很悲惨。每天都有玩家退坑,在线人数在下降。

一开始玩家是带着新鲜感或者情怀接触游戏的,但是没多久就发现一个问题,匹配机制不太对。经过多次体验,果然匹配机制的目的逐渐暴露,就是刻意控制玩家胜率。在游戏中,经常会出现这样的情况,连续赢了之后,必然会连续输。一般来说,玩家总场次的胜率始终在50%左右,波动不会超过5%。为了平衡胜率,系统也是无所不用其极,各种挂机喷人的队友都有遇到。这样的游戏体验,玩家玩起来自然不开心。

说完了匹配机制,我们再来看看填充机制。顾名思义,当游戏的位置重复时,会自动分配补偿机制。有些选手选择中间道路,最后可能会被分配到野场。自从游戏上线后,人们就一直在抱怨这一点。新版本更新后,官方声称会妥善解决化妆问题,但很快就有玩家发声,化妆根本没变。十场比赛补四场太多了。

值得一提的是,这次更新还推出了所谓的老朋友回忆活动,这简直是世界上的伟大记录。要知道,游戏上线没多久。第一批玩家已经是老朋友了吗?这也印证了游戏人气直线下降的事实。

LOLM在上线之初就达到了端游的大热。然而这种热度来的快,去的也不快。不注重玩家的实际体验,游戏怎么可能受欢迎?