经典游戏《饿狼传说》是该技能的鼻祖,没有他撑不住的招式。

「个人技能」最早出现在哪一款游戏中?

我记得很多年前,很多游戏杂志上都提到,个人技能原创的鼻祖是《饿狼传说》里的Bossgis。然而在游戏中,这一招被坂崎和藤堂香澄发扬光大,因为他们甚至可以通过个人技能玩出伤害极高的超级杀人游戏。

当然,卡普空和SNK游戏中也有很多具有个人技能的角色。甚至有很多游戏都创造了类似的系统,比如《街霸》中的反击技能,《龙吼》中的及时防御,《街霸3》中的格挡系统,《真魂》中的军刀,《街霸4》中的SA系统,《月光剑客》中也有相关设置。

今天我们要说的是第一次使用个人技能的老板:吉斯。看看《饿狼传说》和相关游戏中吉斯的个人技能效果。

早一代,吉斯能够发挥个人技术,动作完美。要知道,这款游戏的发售时间和《街头霸王2》是同一年!可想而知这款游戏当年的影响力。不过国内玩家普遍接触到的是后期版本。

早期一代玩家无法使用吉斯,连作弊都很难,容易崩溃。我们袭击他的方式很容易被抓。

在这个版本中,吉斯没有出现,但他的兄弟克洛萨出现了。虽然看起来霸气,但和偶然比起来,少了一些灵气。这一招的指令和吉斯是一样的,不愧是两兄弟。

机会再次出现,玩家这次可以利用。这时我们才发现,吉斯有两种技能,分别是对空和对地。所以玩家在使用个人技能时要注意正确的按键。

Chance对个人技能的说明很短,绝对有时间用。

在此版本中,将继续之前的操作和设置。秋天之后的特效有点不一样。

其实《饿狼传说3》已经算是一个系列的终结了,在后来的《饿狼传说》中,特效成为了游戏本体。

进入这个版本后,吉斯的个人技能形式有了一定程度的改变。

趴在地上的技巧不再是抓住一个人然后摔出去,而是两次攻击。是个人技能的创新之举。

但是,打空中的技巧没有任何变化。

在这个版本中,增加了一个更具创新性的捕捉。对地技能使用成功后,会抓住对方并将其抛出。这时候可以进行追求,产生无限可能。也许这才是使用个人技能的正确方法!只要成功举办一次,就能带来一波伤害。而这种抓出来扔出去的效果,类似于《服魂》里的设定,还有《八神庵》里的面包屑风。

但是,打空中的技巧从来没有变过。

延续上一版本的设定,成功后可以追击。

《饿狼传说2》或许可以认为是该系列的总结,也是该系列最完美的形式。特效甚至可以把拳皇蹭到地上。

来到拳皇世界后,吉斯保持了原来的攻击模式,一些独特的攻击判断发生了变化。

但是个人技能逐渐开始在游戏中占据主导地位,在拳皇系列中也出现了使用个人技能的角色。

在后期的SVC,拳皇2002UM,拳皇14中,吉斯的个人技能分为上中下三种。

总的来说,上中学的是投掷技术,下中学的是打击。

其实《饿狼传说》中吉斯已经死过好几次了,绝对死定了。但由于其在饿狼传说中的影响力和超高的身材,SNK不得不把他拉出来,一次次鞭打他的身体。但是他和特里之间的仇恨在拳皇系列中被淡化了,看来机缘巧合的故事正在向新的方向发展。

也正是因为这个原因,职业技能的鼻祖依然活跃在格斗游戏舞台上,带给我们更多的惊喜。

当然,还有很多事情我没有提到。欢迎大家补充。后面我会继续整理。

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