向那些疯狂的家伙们致敬

向那些疯狂的家伙们致敬

他们我行我素

他们桀骜不驯

他们惹是生非

他们格格不入

他们用与众不同的眼光看待事物

他们不喜欢墨守成规

他们也不安于现状

你可以支持他们,反对他们,赞美他们或者诋毁他们

但唯独不能漠视他们

因为他们进行着变革

他们推动者人类的进步

或许他们是别人眼中的疯子

但他们确是我们心中的天才

因为,只有那些疯狂到认为自己能够改变世界的人

才能真正改变世界

乔布斯写的《向那些疯狂的家伙们致敬》让我看了满腔沸血,他的这些话也的确改变了苹果,改变了世界。

想想周围还有些人,也在改变着我们的世界。

他们想象

他们创造

他们启发

他们探索

他们治愈

他们给我们生活制造快乐

他们给我们制造惊喜

他们让我们发现新的意义

他们带我们在虚拟与现实中遨游

也许,他们必须要疯狂。

要不然你怎么能在虚拟中感受真实

或者从沉闷无趣的日常中感受心流

他们为我们制作乐趣,找到意义

他们给我们及时反馈

他们让我们的生活更美好

他们推动人类向前发展

他们是游戏玩家

他们是游戏化玩家

当我作为一个游戏超级小白写出内心的感受时,请游戏玩家们轻拍。

我之前虽没怎么玩过游戏(印象中就是小时候玩俄罗斯方块玩的比较多),却被《游戏改变世界》这个名字吸引,有稍微关注游戏化。今年机缘巧合之下刚好知道《游戏化实战》这本书,加上某人也是做游戏的,还带我从0开始玩比较适合我的游戏,我第一次体会了游戏玩家的乐趣。我的思绪就在虚拟和现实世界中游走,在电脑游戏和生活这个游戏中学习。当虚拟融入现实会怎么样?带着这些问题,我打开了《游戏化实战》这本书。

我为什么关注游戏化?是因为我想把生活当游戏看,让自己做枯燥的事情时会更乐趣,也有更明确的界面和目标,有更多及时反馈和进步成长可视化,希望能赋予生活更多意义,我特别希望在生活中能活得尽兴,就像游戏玩家更容易获得的心流状态一样。简单来说,希望游戏化能更好的激励我或团队,接触的人。

如果,生活可以成为游戏,我能成为一名玩家,就好啦。

作者告诉我们,游戏之所以吸引人是因为有很多驱动力构造的系统。几乎每款成功的游戏都受到某种核心驱动力的支撑。作者经过研究,也创建了游戏化的八角行为分析法。游戏化实践者应该考虑这8大核心驱动力,从而驱动更多积极且有价值的活动,让每个人都更快乐、健康。

游戏化只是一种手段,不是目标本身。把游戏应用于现实中,我们可以设计更激励人的产品,促使发生为目标更好的行为,比如,更好的完成周更写作,更多吃健康食品,更多分享记录,更多早起等来改变自己。重复同样的行为,把它设置为打卡任务,本身就会给人负面激励,这种激励就不如用正面刺激激励人来的更有效,没那么痛苦。(待续)