使命召唤5的错误问题

-----初始化渲染----

execing ragdoll.cfg从磁盘

客户端初始化----- -----

-----客户初始化完成-----

尝试的SMP加速...

...成功。

----- R_Init -----

使用的Direct3D 9接口...

像素着色器版本是3.0

顶点着色器版本是3.0

的Shader Model 2.0的代码路径可用。

Shader Model 3.0的代码路径可用。

利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。

尝试640 × 480全屏32 bpp在60赫兹

游戏窗口成功创建。

创建的Direct3D设备...

Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0

载入中fastfile code_post_gfx

载入中fastfile用户界面

载入中fastfile***同

初始化使目标...

要求帧缓冲区的24位颜色与8位阿尔法

的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法

初始化静态模型快取...

初始化动态缓冲器...

初始化粒子云缓冲...

创建的Direct3D查询...

载入中fastfile ' code_post_gfx '

2.36 MB内存用于在数据库alloc

设置初始状态...

的DirectX报告256 MB的视频内存和623 MB的可用纹理内存。

使用视频内存大小限制使用纹理内存240手机。

纹理细节自动设置。

使用picmip 0上最纹理, 1对正常的地图,以及1对镜面地图

等待101毫秒资产' shadowcaster '类型'材料' 。

等待2毫秒资产' shadowoverlay '类型'材料' 。

等待14毫秒的资产' stencilshadow '类型'材料' 。

错误:图片的图片/ fullscreen_electric_shock.iwi '是失踪

无法加载图像' fullscreen_electric_shock '