全境封锁2动态能量天赋实战测评

TPS射击游戏封锁2即将更新TU10新版本。动态能量是游戏中比较厉害的天赋,那么哪个比玻璃炮厉害呢?我们来看看数据测试。

在这里,我们首先要对动能有几个认识:

1)只能在战斗中开始,战斗结束效果消失。

2)技能施放后,一秒堆叠一层,完全堆叠需要15秒(叙述中未提及)。

3)左右技能叠加效果分开计算,对应镜像。

4)承重,叠加效果是左右两层相加。

假设A技能有15层,B技能有5层。

那么AB技能可以享受20%技能伤害和40%技能修复的增益。

5)技能处于冷却状态(倒计时)时,效果消失。

有了基本的了解,然后报告我的测量结果:

技能:前进无人机+突击机枪塔

这两个技能的特点是,无论是打红紫金还是命名敌人。

伤害多少,只要打人都一样(非人类目标伤害另算,大概12%增伤)。

上图配有上覆岩层动态能量,虽然由于技术支持的原因,数字有所不同。

通过对比下面的列表,我们可以知道,无论敌人的打击难度和跳跃的伤害颜色是白蓝,都会一样。

这里先对比一下原讨论系列中的玻璃尺寸和动能,不直接进入数据。

首先,两边的基础伤害是一样的,动力能量部分是15层叠加计算的。

因为无论打什么,敌人喷的伤害都是一样的,很容易识别,直接帮你整理结论:

1)只要动态能量全部叠加,单次射击造成的伤害要高于玻璃。

但前提是两个技能都不能处于冷却状态。

2)任何技能的动态能量只要冷却,伤害会比玻璃少一半以上的时间_

3)不考虑需要冒着探头射击的风险,在这个技能组合下,技术支援可以常驻,动态能量伤害略有损失。

4)加了刺之后,我有点惊讶。不考虑动能,我损失1%伤害(这里真的黑问号)。

双方的损失已经拉平。不知道有没有吊顶之类的隐藏设置。也许请知道伤害公式的板友帮忙解释一下。

动力能在满状态下伤害提升30%,比玻璃_ 25%要好。那我推荐用这个马甲天赋吗?

答案不推荐。

先上图,这里只取无人机的损伤数据(机枪塔不制冷,已经堆了15层)。

从上图可以看出,战斗打响后,

从13秒开始,动能的单发伤害会高于玻璃。

而当15秒后战斗开始时,动态能量终于覆盖了15层。

但此时累积的总伤害还是比一开始就被伤害的玻璃低很多。

黄金十字直到战斗开始后42秒才出现(详见*补充)。

而这其中,什么爆炸,炮塔换位,等等,冷却后再招(等于层层叠加)还是没有先看到

*补充:以上只是无人机单发伤害随交战时间增加的差异列表。

不考虑无人机的攻击速度(实际上一秒多射一发)

所以上面所谓的黄金交叉时间会进一步延迟。

总而言之,这个测试

就前锋无人机和突击机枪塔的组合来说,

我推荐杯子大一点。