解析1.7版骑杀2中结算的税加

骑马与砍杀2结算税是游戏中的主要经济来源之一。1.7版本的结算税值是多少?我们来看看1.7版骑杀2的结算税加成分析。

增税主要来自以下几点:

1.王国政策

2.安全程度

3.忠诚

4.建筑(城镇市场、城堡税收站)

5.总督技能(管理125离线+10%税)

其中,后四项奖金是基本税相乘,然后求和,再乘以政策奖金,但不一定与游戏界面中的描述一致,后面会解释。

1.王国的政策只与政策描述有关,但政策的有效范围与描述不一致。该政策对村里征税是否有效还没有得到检验。以下是影响税收的政策和游戏内描述效果列表(不包括村庄)。

治安官:城镇税-5%。它实际上适用于城镇和城堡。

论坛报:城镇向统治者缴纳的税款-5%。它实际上适用于城镇和城堡。没有测试非统治者家庭是否有效。

州长:城市税-5%。它实际上适用于城镇和城堡。

兵营:定居点税收-10%。它实际上适用于城镇和城堡。

土地税:村庄收入的5%作为税收支付给统治家族。对于城堡城镇其实是无效的,收入在收入页单独列出。

国家垄断:统治者家庭每个城镇的税收是+5%。收入在收入页单独列出。

免费许可证:君主和地方统治者的税收-5%。不知道在哪里生效,就是不生效。

退伍军人土地:村税-5%。之前的测试似乎对村里有效,直接体现在收入页的村税上。民兵人数的增加只会影响村庄。存疑。

2.安全度在75以上的时候加,100的时候加5%。具体计算方法是奖金比例=(安全度-75)*5/100%。城镇和城堡是一样的。过低的治安对税收没有影响(只对忠诚度有影响)

3.忠诚度75以上会加,100加20%。具体计算方法是奖金比例=(忠诚度-75)*20/100%。忠诚度低于25时,减100%(25不减)。城镇和城堡是一样的。

4.镇三级市场加15%,城堡三级征收站加30%,其他等级不测算。

5.管理125线下+10%税。

为什么我在游戏里看到的数值和上面公式计算出来的数值不一样?

保单显示的减少量应该是一样的,比如138.94/2778.73=0.05。

后面的项目,包括但不一定是全部,州长,公共安全,忠诚度和市场,显示了基本税收*加上(减去)所有政策调整的值。这样保证了政策调整的精准,最后一个兵营肯定会亏10%,但是其他因素不一定能拿到全额奖金。但同样,如果忠诚度太低导致-100%,也会受到政策的影响,实际上不会降低到100%。举个例子,我努力让自己的忠诚度从75以下提升到完全忠诚,但是如果把地方执法官、民保官、地方长官、兵营四个政策设为* *-20%,我实际能拿到的奖金只有20%*80* = 16%,白白损失了4%。

总结:税收收入公式为税收=繁荣*0.35*(1+总督奖金+忠诚奖金+安全奖金+建筑奖金)*(1+所有政策奖金)。

最值得奖励的是建筑和忠诚。当治安的红利很少,繁荣程度很高的时候,治安就很难维持。稍后我们将详细讨论公共安全的机制。负面政策不仅影响基本税收,还会增加忠诚度,所以要小心。

小镇的收入也包括关税,应该和商队有关,没有具体测算。

顺便补充一下常用的作弊代码(如果不生效请把游戏换成英文)战役。set _ settlement _ variable结算名称变量值结算名称可以加空格,如果是城堡,和英文界面名称一模一样。忠诚度忠诚度安全性示例:campaign . set _ settlement _ variable dung lanys忠诚度100。