红色警戒2单元介绍:盟军武器-战斗堡垒
首先给大家展示一下游戏中堡垒的数据:
健康:600
成本:2000
武器:20毫米口径
伤害:30
攻击间隔:20
范围:5
护甲伤害百分比:100%,80%,70%,50%,20%,20%,15%,10%,400%,100%。
速度:4
装甲:重装甲
生产条件盟军战车工厂+盟军作战实验室
再来说说堡垒本身。
1.堡垒最大的特点就是可以装下各种步兵。步兵进入后射程加2,可以移动攻击,加火力,最多容纳5个步兵。但是要塞有个bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你要求要塞打一个地方。堡垒停止攻击后,里面的步兵会继续攻击。要塞被控制了,里面的步兵也会被控制,所以你的要塞越强,尤里就越开心。
2.堡垒可以碾压战车和栅栏,天启坦克也不例外。还有重装兵(磁爆步兵),普通战车碾压不到的重装兵和半兽人,甚至可以碾压没起飞的基洛夫(基洛夫出厂的那一刻,卖掉战车厂可以让基洛夫原地不动,不起飞)!要塞唯一不能碾压的就是奴隶矿,基地车和英雄单位。但是红色预警有一个特点是1+1。如果基地车或者奴隶矿进入气垫船,要塞会再次碾压气垫船,基地车或者奴隶矿也会被碾压【哭笑】(交感爆炸机制)。
3.作为战斗堡垒,血肯定是厚的,但是数据不算太高,只有600,比天启低200。还有一点就是没有星的时候是回不了血的!!我要在这里吐出来。战斗堡垒也是妥妥的高科技兵种,应该能像天启和脑车一样回血。然而我没有【捂脸】。我真的吐血了[吐血]。
4.如上所述,要塞血量不高,但是步兵进入要塞后有移动攻击的加成,所以要塞最好的用处就是风筝、奔跑和牵制。而且这非常需要玩家的技巧,是一个考验操作的单位。
接下来,我们来说说要塞装载。
首先要说的是,要塞没有任何士兵就是一个废物。因为堡垒和采矿车一样只有一挺机枪,空堡垒只能用来滚坦克和挡子弹。步兵进入后,射程加2,可以移动攻击,有火力加成。工程师,狂伊凡,兽人等没有攻击力或者面对面攻击的单位,尤里X进入战斗堡垒没有任何作用。兽人,恐怖机器人和神经突击车可以进入战斗堡垒,但是他们占据两个空间。接下来,我会告诉你驻军的部署:
1.一个狙击手(如果不是海豹突击队),两个美国兵,两个重装兵(这是我平时的配置)。
简介:这个组合综合表现很一般,可以形成一个盟军阵营。但是,单个的还是不足以形成战斗力。建议5辆左右打全场是可以的,打兵打坦克也可以。
缺点:特异性不强,只适合对付中小型杂牌军。遇到纯坦克的大部队,除非操作好,一般都会死。但是问题可以通过堆的数量来解决。
违法:大量的纯(单兵种)部队,飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人。
2.一名海豹突击队员和四名重装士兵(有条件用狙击手替换一名重装士兵)。
简介:这种组合,无论是反步兵还是反坦克,都是很不错的,也可以用于野战。也很会看家,无解。
缺点:刮楼不攻城。
违法:大量的飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人,防御塔。
3.五个奴隶。
简介:射程短,伤害高。距离只能打,一旦靠近,对方只能叫爸爸。总之谁用谁知道(呵呵)。
缺点:射程太近,容易被白嫖这种射程远的单位风筝。
犯法:射程大于五的单位,空军。
4.两个海豹突击队队员,两个病毒狙击手和一个狙击手。
简介:没有比这种步兵战斗机更强的了,基本上可以完全说服对方步兵(飞兵除外)。
缺点:只打步兵,忘了坦克建造等等。
违反法律:坦克部队,恐怖机器人,防御塔,空军
5.五名重装士兵
简介:是比较主流的配置。重装兵其实很适合安装在堡垒里的步兵,可以快速爆反坦克和防空力量。
缺点:不能移动步兵和建筑。
违法:步兵吸引火力,恐怖机器人演练,磁电坦克
6.五名美国士兵。
简介:入室行窃很快。打步兵还不错。
缺点:遇到太多坦克就完了。
犯法:大量坦克部队(其实五六个就能操作好),空军,磁电坦克。
7.五名磁暴步兵。
简介:坦克和步兵都是不错的玩家,建筑也可以拆。一旦兵过三级几乎无敌,溅射几乎就是为坦克群量身定做的。
缺点:没有明显的缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。
犯法:总是在坦克和步兵处吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电罐;空军(真的很难破)
8.五名尤里新兵。
简介:三星的这个组合之前并不起眼,玩出来的也只是中规中矩。但是一旦三星可以横扫地面所有作战单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还快,更不用说烧步兵和坦克了,而且是全能的。也可以用尤里新兵替换组合1中的美军士兵。
缺点:尤里新兵没有美军士兵射程远,很多防御塔做不到白嫖,还容易被射程远的单位风筝。
犯法:远程部队,空军。
9.五个超时空军团
简介:它可以用来阻止敌人在战场上战斗,或者攻击城市,而且它经常可以在不受伤的情况下杀死敌人。况且超空间战士里有个bug,在堡垒里也能升级。反复骚扰敌人。很好玩。
缺点:冷冻需要时间,时间会减少,中断前冷冻浪费,没办法放风筝。
违法:大量单位,空军,磁电坦克。
10.五个防空步兵
简介:这东西在清兵或者拆楼的效率是肉眼可见的。比起重装士兵的堡垒,简直不太好用!不过在1.006之前的版本中,防空部队对空武器有bug,三星武器的伤害还不如一星,所以玩1.006之前版本的朋友最好用一星防空部队。
缺点:遇到太多坦克会死,除非像神一样操作。
违法:几辆坦克,恐怖机器人,磁电坦克。
165438+
简介:基本上是变态组合,尤其是灵魂突击队三星之后,射程基本上赶上了尤里的变化。而且一次能控制五个,一挺小机枪能稍微打十几个遥控坦克、英雄等不可控单位。神器之一,精神控制车什么都不是。
缺点:缺少心智单位和建筑,会被控制。
违法:大量单位,无精神单位,有决心单位。
12.一个精英战士,一个防空步兵,一个重装士兵,一个磁爆步兵,一个美军士兵。
简介:这样的组合,无论是打建筑,打人,打坦克,还是打空军,几乎都是完美的恰到好处。而且里面的兵一旦3级,操作更好,全场基本无人能敌。闻起来像三天的天启坦克。
缺点:几乎没有。在生产条件上,需要同时拥有苏军和盟军的技术,概率较小。
犯法:只能用大量的兵力包围要塞,消耗它。
说完以上组合,我就yy一下我理想中的完美军队(可以用修改器调整)。
公式一:五座防御加火力加速的堡垒,第一座:美国兵加火力,第二座:磁爆步兵加火力,第三座:重装兵加火力,第四座:防空步兵加火力,第五座:心灵突击队加火力。再加上几辆维修车。这个配置基本上是无敌的。
公式2:一座三星火力速防要塞配备一架三星火力蓝波(改装)、一名三星火力精英战斗兵、两名三星火力防空步兵和一名三星火力重装兵。两辆维修车。这个配置真的应验了一个爱国者的“一秀翻全场”!
你也可以在下面的评论区写出你yy的完美组合。
其实上面很多真人的组合在战斗的时候并不实用,或者很难操作,或者太难获得。其实出要塞最好是慢节奏的大地图(冰雪,白令海峡),适合要塞的发展。但是,如果这是一张快节奏的中小地图,你就要放弃马上出堡垒的想法(一小块地,两个人的地图)。打平几辆灰熊犀牛之类的纯坦克比较好,但是如果打到后期(高科技公司已经出来了)或者坚守阵地,还是可以考虑玩堡垒的。事实上,这是一个关于如何在现实生活中最好地使用堡垒的科普课程。
首先要说的是,红警的游戏主要是注重兵种的搭配(虽然这个概念在红警二中并不明显)。要塞没有星的时候回不了血,血量也不高,所以最好时刻在身边留几辆维修车。而且尤里的复仇版没有任何攻城专用的兵种,只有这些攻城专用的坦克,比如光刃坦克,磁电坦克,所以要塞一定要配这些坦克,因为不用担心攻城。
复合搭配:九辆坦克为一个小分队,三个堡垒一个海豹四个重装在前面,四个光边在侧翼,两辆维修车在中间。这样一来,堡垒可以对抗火力强大的正面步兵和坦克,还可以阻挡子弹;光滑的边缘可以清除杂质,从侧翼攻城;维修车不仅可以中途互修,还可以整队维修。而且这支队伍是9辆坦克,可以用铁幕或者超空间硬钢攻击敌人。非常适合野外作业。
防守搭配:前排放置美军士兵、重装士兵、灰熊、碉堡阻挡伤害,中排使用多功能步兵车和空有或狙击手海报的幻影,后排使用光边坦克、五个重装士兵的堡垒和爱国者导弹。臂的数量可以根据路口的大小随意调整。这种防御是最实用的(防三害,不用反楼)。
进攻搭配:正面战场,使用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)、光边坦克攻击敌方阵型;在侧翼和后方,利用装备有四重装备和一个海豹突击队的堡垒,以及闲置的多功能(最好是三星的)来牵制、消耗和分散敌人。武器的数量可以根据敌人防御的数量或者基地的大小随意调整。
说到这里,我再来yy一下,看看我的坦克部队会有多强大:
战斗堡垒还是一个相对作战的单位,但是大规模作战的概念已经不那么重要了。虽然它的主要作用是调配士兵,但从实用的角度来看,还是要注意与其他坦克的匹配,这样才能充分发挥它的全部战斗力。