游戏《战争传说》的特点和可玩性,分析概述
实时地图
大地地图是实时的,战斗是回合制的。战斗开始前可以手动调整自己的部署。战斗中有杀戮和血溅的特写镜头,天气和战斗地点也会影响战场态势(主要是视野,野外的暴风雪地点和废墟的黑暗地点会大大限制远程兵种的发挥)。
目前还没有地形系统,但是依靠障碍物挡住路口就可以做到。游戏平衡性方面,毕竟有RPG元素,数据膨胀的问题不可避免,但至少现阶段不用太担心。
打开世界
没有打开世界的主线,所以没有结局这一说。但是,无论走到哪里,都会有相关的任务需要回答,大致可以理解为副业任务。故事很有意思,每个地区都有自己的特色。一些区域任务也会根据你的选择影响这个区域最终的任务方向。游戏中发现的区域可以在以后打开新文件时直接选择为新的出生地。
游戏持续时间
从内测到EA发布,一共三个区域,个人感觉是每个区域平均探索完成任务需要10+小时,内容相当丰富。然后在游戏中有一个成就就是有25个区域。可以认为是官方目前方案中的成品尺寸。所以理论上这款游戏至少可以玩250个小时,如果考虑到重新开放其他地区的新文件,破千也不是不可能。
制作团队对Discord非常积极,接收反馈,快速修复bug,基本可以认为是售后保障。当然既然是EA阶段,肯定会有很多bug,这个应该还是可以理解的。
可探索的内容
游戏中可以探索的内容包括地图本身+各种任务(谈判、寻人、搜物、防守、狩猎、选点),以及各种制造(铸造、制药、采蜜、酿造、制革、烹饪、采矿、捕鱼)、贸易(地域间倒卖当地特产)、狩猎(目前有狼、野猪、鬼群)、防鼠。
地图上的元素之间会有互动。你可以看到民兵,军队,商队,强盗,野兽等佣兵互相掐,你也可以参与进来,试着分一杯羹。而如果你犯了罪拿了搜查令,会有警卫一路追你到天涯海角(当然你可以用钱解决,如果你付得起的话)。基本上你可以说这个游戏有你能想到的所有互动点。
劣势
中国定价有点贵,游戏音响的声学也有很多问题。最重要的是缺少中国人,我们需要中国人。