什么是 FUI,如何定义?

大多数人都认为,简单的,平面化的设计就叫FUI。简单的、平面化的是对的,但是却不仅仅于此而已,FUI更注重的是信息的表达。充分的把信息的层次,分类,以最简单的形势做有效区分,摒弃拟真的元素是为了最大限度的减少视觉干扰。当信息获取变的简单以后,用户从繁琐的信息中获取自己想要的内容就更加的方便和轻松了。从po主提供的照片我们不难看到,每一张图中所展示的信息内容都很多,如果这个时候还是以拟真的UI来展示,我想是po主你自己,也会疯掉的吧。再来就是显示环境,拟真的UI元素应用到图中的场景,5.2的眼睛要想很清晰的分辨信息,也会非常的费劲,更别说在面临战争的时候还得更快速、更精确,更高效的去用user的那双氪金X眼去获取信息了。那会直接让你想撞墙死掉的。说了这么多,稍微总结下就是科幻电影都用Flat Design来设计界面,并不是为了酷和炫。当然,其实也有酷、炫的因素在里边,但更多的,是真正的考虑到了应用场景,用户体验等一些专业层面的知识。科幻电影里的用户界面与现实生活中的界面设计要求基本是相反的吧。。。就得复杂的让你看不懂才叫有科技感啊。之前好像有人在知乎写过,某电影里的黑客一直在敲代码看起来非常炫酷。但有好事者把剧照给放大了看发现黑客其实在写HTML,用一个form表单就黑进了FBI,这样逼格一下子就降低了。起码用点最好的语言php吧!要真说易用性,咱们还不如看哈利波特,里面那魔杖就挺好用的,指哪打哪非常符合人的认知习惯有木有!虽说学习难度大了点,不过功能强大啊,语音+手势+脑机接口,多通道控制有效防止误操作。我赌五毛钱这玩意比科幻电影里的软件界面更接近未来的实际产品!