数据流:实例分析鬼的伤害和治疗数据的作用

理论部分:

因为对《倩女幽魂》这款游戏的热爱,加上最近几天对开发团队R&D日志的思考和阅读,以及论坛里玩家的意见,我个人总结了《倩女幽魂》倩女幽魂的伤害和治疗数据的机制。

五个关键系数:

玩家对玩家的伤害系数为0.15,灵兽对玩家的伤害系数为0.3,玩家对灵兽的伤害系数为0.7,玩家对怪物的伤害系数为1,怪物对玩家的伤害系数为1;

零件1:身体伤害

1:与物理伤害相关的数据类型。

物理躲避格挡物理防御物理致命抵抗物理致命物理伤害最终减少所有伤害最终减少技能物理伤害百分比技能物理伤害

2.作用机理和计算公式

假设玩家A和玩家B,A对目标B进行物理攻击。

①命中与否:首先考虑玩家A的物理命中值和玩家b的物理闪避值,官方的设定为了这个区别分为几个等级。

②格挡与否:格挡和破盾对应,玩家B的格挡——玩家A的破盾,这个区别决定了格挡的概率,格挡是为了彻底降低物理伤害。

③如果命中(考虑物理攻击、物理杀伤力和物理防御,抵抗物理杀伤力):

假设玩家A物理攻击4000~8000,玩家B防御5000。攻击时,首先在a的攻击范围内随机产生一个数值,目前看起来还没有能影响最大攻击的因素。比如这次A的RP爆发产生了7500,伤害初步是:(7500-5000) x 0.15 =。假设玩家a暴击这次攻击;

④装备和技能的物理伤害减免:如果玩家B全身装备提供的(物理)最终伤害减免之和为80(PVP杀X0.15系数,那么本次攻击为375X2-80X0.15=738,假设B是一只等级为1天束-御的乌龟(PVP杀X0.65438)。

第二部分:魔法伤害

1:与魔法伤害相关的数据类型。

魔法躲闪对应元素抗性魔法防御法术致命抗性法术致命法术伤害最终降低所有伤害最终降低技能法术伤害百分比技能法术无伤害装备自带对应元素伤害。

2.作用机理和计算公式

法术伤害和物理伤害的区别在于,有些法术伤害技能无视法术防御,只靠相应的元素抗性和伤害减免来发挥作用,比如有些BOSS的幻术攻击,魅惑者的和弦提供清音等等。,详情如下。

或者假设a魔法伤害b(这次是火系伤害法术)

一是不忽视魔法防御的伤害法术,比如炼金术师的火诀。

①命中与否:考虑A的法术命中值和B的法术闪避值,这个差异决定了命中的概率。

(2)如果命中,(考虑法术攻击,法术致命和法术防御,抵抗法术致命攻击):

比如A的法术攻击是5000~10000,B的法术防御是4000。攻击时,第一,在A的攻击范围内随机存在一个数字。假设这次同一个角色爆发产生了一个9000,而这次的法术是火焰系法术,就像A的武器自带火焰系法术伤害增加500,另一个是闪电系法术伤害增加300。那么伤害最初是:(9000+500- 4000)X 0.15=825(这个额外的300闪电伤害在这个火系法术中不起作用),然后考虑致命因子玩家A的法术致命值——玩家B的抗性法术致命值,这个差异决定了一定范围内法术的暴击概率。假设玩家A在这次攻击中也造成了暴击;

③对应元素抗性:如果玩家B面板抗性的火焰抗性为50,按照官方的说法,每个元素抗性减少对应法术伤害0.5%,那么这个火焰法术的伤害就是:825 x2x(1-50x 0.5%)= 1237.5。

④装备和技能法术减伤:如果玩家B全身装备(法术)提供的最终减伤之和是80(PVP杀人时系数X0.15,那么这个法术攻击就是:1237.5-80x 0.15 = 1225.5,假设B是侠客,有技能回避。

第二,忽略魔法防御的伤害法术,比如施咒者的弦乐提供仙音。这种伤害法术,就不用考虑对方的魔法防御了。

①命中与否:考虑A的法术命中值和B的法术闪避值,这个差异决定了命中的概率。

②如果命中,直接考虑玩家B的元素抗性。假设玩家A魔法攻击无视魔法防御,对方当前血量按百分比扣除,设置为10%,玩家B魔法抗性为50,当前总血量为10000,那么玩家B这次失血:10000 x 10% x(。再考虑一下致命法术,如上所述,假设这个RP不好,没有暴击。

③装备和技能法术伤害减免:如果玩家B全身装备(法术)提供的最终伤害减免之和为80(PVP计算中X0.15的系数,则血量为750-80x0.15=738。技能减伤和之前一样,最后也算。

第3部分:治疗法术

目前根据论坛里朋友的例子,估计有10%的伤害是按照自己的面板法加入治疗的。

可能瞬发法术的加成比例和需要读的治疗法术不同,读法术更多。

典型案例研究:

目前弓箭手的蝎尾,比如弓箭手A的蝎尾,瞬间承受1500毒伤害,加上600毒伤害每秒,持续3秒。弓箭手A的面板法术伤害6000,玩家B的魔法防御4000,毒抗50。为了简化计算,其他设备没有什么可以减少伤害的。

瞬时损害是:

(6000+1500-4000)x 0.15X(1-0.5% x50)= 394

持续中毒失血造成的伤害是每秒:

(6000+600-4000)x 0.15x(1-0.5% x50)= 293,持续3秒。

大家能理解吗?

缺点,欢迎指正!

让我们转向一些玩家的问题:

①秋叶:楼主,请告诉我你说了什么。我的外星人使用灵魂离开技能对目标造成500次以上的光攻击。如果我的武器有+200的火攻,这个火攻就没用了?我带的其他属性不会造成任何伤害?各种攻击+200我穿的只是轻攻击?

答:

你说的没错,和当前法术类型相同类型的装备提供的法术都是有效的。

②liok55:技能攻击不计入总攻击吗?比如我有+400冰攻的技能,算上总攻击伤害就没法算400+。可能方士的1元素攻击不是1伤害(无抗性)。

答:

你的400+冰攻技能和你的面板合法伤害之和然后和对方的魔法防御比较,然后X0.15的系数不是直接伤害+400。

③田亮-罗雅尔的减伤统一为X0.15?所以1天束-御减少80+物理伤害和100+魔法伤害到-12物理伤害和15魔法伤害?

答:

一切和谐,装备最终伤害在PVP中也是X0.15,杀怪中也是X1.0,-宇也是如此。

(4)装备上额外的最终伤害减免是基于(杀怪)时的系数1.0,计算PVP(杀怪)时的系数X0.15,计算宠物时的系数X0.7,A的-Yu也是如此。

侠客的避实就虚,避虚就实仿佛对人对妖一样。