如何制作类似qq斗地主这样的网络游戏?
我也不是很精通。我来解释一下你说的这些工作是干什么用的!
1。创意老师是提出游戏起点的人。他必须对游戏有一个大致的抽象概念,并且能够表达出来。作为游戏的起点,他必须提出游戏的基本玩法、类型、构成、流程、目的、适用平台、受众等诸多要素。除此之外,还要在游戏开发过程中充当技术助手的角色,把这些想法和创意变成目前技术水平下可以实现的方案。
2。系统是一个游戏的骨架。系统的设计一般是基于游戏引擎来设置游戏系统。具体工作不了解。用的软件是关于自己写的事件触发器的组合。
3。编程;编排...这是我的痛处...说实话,我不知道!
4。也许制作一个好的游戏脚本是制作游戏最容易的一步!但是写好剧本并不容易。剧本一般都是游戏创作者写的,这样才能对整个游戏有一个统一的认识和规划。
5。形象设计属于艺术设计。美术设计师不仅要做人物设计,还要做场景设计。你说的人物和场景其实都是通过编程添加到游戏中的!但是它们之间的联系和相互作用并不是简单的相加那么简单。而是通过事件编辑器之类的东西来建立连接!(说白了还是编程)
6。3dmax...2D水平...还涉及到画面的描述和制作,而剪出来的动画还要设计各种电影拍摄的方法,画面和场景的构成,分镜头的使用,镜头的走向...不是FLASH那么简单!
7。按代码...不,通过编程(简单来说,还是编程的问题)。就像你说的代码,代码的意思不就是指对某个东西的编码吗?你说的代码只是显示了物品对应的程序代码的位置,代码只是一个引导。能够改变不等于不能创造...
自己玩游戏不是不可以,但是真的很难!
如果你真的有心,可以去网上搜一个叫RPG MAKER的软件系列。这个东西是中文的。可以有个大概的了解。不用编程,不用做美工。你只需要成为一个关卡设计师和脚本编辑,就可以体验一个人玩游戏是什么感觉!
我也不是专业人士,所以可能我的回答是没什么,但是希望能帮到你!
我觉得你应该找到自己的优势和兴趣,培养,然后以合适的身份加入游戏团队。你有一颗热爱游戏的心是好的,但是想一个人玩游戏是不现实的。在中国,两位热爱游戏的哥哥叶丁和叶展写了一本名为《游戏设计导论》的书。我觉得如果条件允许的话,可以读一读,信一信。
如果有什么问题或者感受,可以再和我交流。希望我的话能帮到你一点,这样我才不会后悔这么晚在这里给你打了这么多字!希望你早日看清自己的方向,大步迈向未来!
加油!收养我。