快速建立贸易帝国的伟大航海家4攻略教程
攻略教程:
1,前期最好的赚钱方式就是通过自动交易赚钱。游戏中最好的舰队是3艘3级crell战舰,0水兵(简称330)。
游戏出来直接建舰队,然后点击多个城市,把所有的货物加入AI自动贸易,然后点击贸易等钱。虽然不多,但是刚开始很有用。海盗多了之后,建议3级的crell水手(420仓足够AI买卖)。把七支舰队放在世界上,收入不算多,但足以补贴家用。想手动赚钱,就去商品多产的城市买商品绿星,剩下1绿星。然后卖给1非其他城市生产的绿星。当然,如果你想自立,请开始建立你的信任帝国。罗马不是一天建成的。耐心点!
有330自动交易,如果偶尔被海盗抢了,他自己打,胜利是必然的。可以在舰队列表中查看航线详情,看胜败。同时还可以看到这条线的日收入等信息。
中期贸易建议330+克,后期贸易建议330战舰+汉萨克克(先开发,有大船坞)。
对于任何海盗,330直接攻击,自动战斗95%获胜。船不重,失血也少。第二队去330的海盗巢穴。第一队会退三次,还剩下40%的耐力。第二队会去,直到海盗巢穴被摧毁。
前期还有一个赚钱的方法,就是把克哥升级到3级,然后组建一支拥有100水兵的舰队,日薪***550元,去任何一个城市当城守(市政厅),一天赚1600,利润可观。
2.提升是按照系统要求一步一步来的。头衔议长可以竞选市长,头衔议会主席可以竞选汉萨主席。
市长有很大的权力可以随意扩建城墙(城墙很大程度上影响巡逻维护费,需要注意)、建造城楼(最好是重建顶层炮楼技术)、在大学里开发新船技术(比如汉萨克(超级好用)内河唐珂(垃圾)霍尔克(鸡肋)、超级战舰(后期守城)、扩建大教堂(人口上限1000后)
一个交易岗之后,只要你在城市里有一个行业提供工作岗位,你的好感度就会提升的相当快。在贸易站建立之前,商誉可以通过0商誉(没有商誉可以损失)买下城市中的所有商品,然后卖掉城市来实现。如果商品稀缺(尤其是0城的库存),一次卖3颗绿星最多增加5次商誉1次。其他好感度可以通过向教会捐款10次(大部分城市)来提升,3天左右好感度下降2点,3天你捐款3次。
有了交易站,首先要做的就是马上建10-20的房子,这样会降低AI玩家租房的效率。同时租房也不能亏(30%的人不会亏,房租比北京高)。越到后来,靠近市中心的房子越来越重要,富人喜欢靠近市中心。
如果AI玩家在市中心附近有一些工厂,一般你建了一个这个行业供应丰富的城市之后,他基本可以30W卖给你,买了拆了,盖房子。
在成为汉萨主席之前,有三个任务需要完成,建议打三次海贼巢,两队330攻击,三次修复完成任务。
如果城池和太子关系差,请记得去城门口兑钱。如果城市受到攻击,城墙外的建筑会暂时变成废墟。敌人撤退后,他们会在几天内重建(自动,不花钱,但浪费时间)
3.行业是这个游戏里最有趣也最麻烦的,房地产是一个爆炸性的行业。
电脑是一家特许公司,在城市建立之初就存在。当他的房子占有率达到60%,城市的木砖不等于0时,他就会盖房子。我们需要时刻关注,因为房租比地税多太多,我们把城市占有率保持在50%。
如果你有钱把城墙上的房子全部填满,就算你住进去60%以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈,诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应对,建一堆房子。没有电脑,木砖不会造房子。
有商品生产的城市,会雇佣管理人员,只出售生产出来的商品。价格设置为默认价格,这是出售给城市2绿色之星所需的价格。只要消费价格涨了赚了,就保证卖出最多的产品。
如果一个城市的商品是原料商品,而且是直接是该城市其他商品的原料,交易所还是会设定一个自动卖出的默认价格,设定一个库存底价,比如3000,同时限制车队拿出底价。这样就不缺原料了,更多的卖给城市赚钱。
在这种情况下,任何一个商品城都需要原材料。如果积压已经略大于库存限制,那么这条生产线将是成功的。
如果同城货是原料,但是需要运到其他城市做原料,交易所还是会设定默认价格自动卖出,但是没有库存限制,要么卖完之后同城消耗不够,要么有积压,可以用船做原料运走。(怎么搭这种精致的船需要多少钱?参见路线PS)
对于第二种情况,要注意原材料的未售出量。举个例子,如果只有3000个卖不出去(物流车队拿走当原料之后),那么就算稳定了,生产线如果把城市和原料都卖了也是成功的。
不管货物是不是原材料,都要直接卖给本市和其他城市。交易所一定会设定一个默认价格(卖给本市)进行自动卖出,认定本市的商品主导该商品的生产。提供原料与否后,由交易船队销往其他城市(销往其他城市),同时注意积压。如果稳定,比如3000条,生产线就成功了。
4.船舶设置贸易航线是必修课,关系微妙,非常重要。(这是游戏整理交易线索的关键)
不管货物是不是原材料,我们组建了一个庞大的交易船队,每次设仓装载比如说3000个,然后经过八个城市回来,然后把船上没卖出去的货物全部卸下来,再装3000个,继续卖出去(那些城市设置成只交易货物,设置电脑自动控制货物的买卖,这样就可以买卖船上的货物。很明显,电脑是想让路过的城市达到2颗绿星,钱就来了。即使我们卖的商品会作为城市原料,你只要关注生产地的积压,就知道要不要扩大生产。
关于提供原料,比如A市的产品作为B市的原料,然后组建车队,拿A市的货,把B市的货卸到它的仓库。
这里涉及到一个理论,如何让B市的原材料商品不多不少?我们知道,A市一定有稳定的积压货,比如3000件(见上面PS),每次拿多少合适。如果工厂新建和拆除,供应会有怎样的变化?我的建议是:保持不变,改一改。请理解下面的线。
设定:车队从A城取1000原材料(不影响A城,他有积压,积压控制在城建原材料厂A,所以只关注积压3000),运到B城,全部卸下。
b市贸易站设置了这种原料自动售卖,库存底限是1000,所以车队下单的时候不会拿走(自动售卖肯定是不行的,因为没有超过1000的底限)。运到B市,全部卸载1000。然后在B市装货,从仓库装最大的原材料(因为B市有1,000的底限,他带不走),然后回到A市把所有的货卸到仓库(缺货),然后在A市装1,000的货,到B市,1,000的货全部卸完。这个时候请注意,之前带的是65438+。循环开始了。
线路:
1,城市A,装载1000
2.B市,卸货1000
3.城市B的负荷最大。(有限额,无论你拿走多少,都有1000)。
4.A城,卸下所有货物。
由此可见,无论B市消耗多少,每次船来,仓库都留给她1000的原料和货物。而更多的货物回到A城,每次船来都有1000的货物留给他,他也不会和A城交易影响你的交易船队交易这种商品。
5.以前想生产商品,直接卖给城市,不考虑价格。其他的交易舰队设置几个城市自动控制买卖,这样就没问题了。而且我还把城市市场当仓库用了,不用管积压。我需要购买它们作为原材料,因为如果城市商品以四星级绿色供应,我会以同样的价格购买和出售它们。后来我放弃了,因为那时候你的产品相当于只卖到了29元。。。而如果是2星绿的默认价格,应该是33元,而且一旦消费,交易价格会更高,利润更大,而交易舰队带来的其他城市也会卖2星绿,每次都赚更多的钱。
而且你给城市供货很多,电脑玩家也直接买,相当于你的舰队和全世界交易,进价是一样的。汉萨地区没有那么多人来消费你的商品。因此,我前面介绍的贸易路线取得了以下成果:
注意你的产区积压的稳定性,让你的产品产量刚好可以供应整个汉萨贸易城。
在以下备注下,单元建筑输出:
=6木头=6砖头=6大麻=4生铁=4羊毛=2奶酪=25粮食=0.5红酒=4蜂蜜=2沥青=1兽皮。
=4盐需求1木材=1肉需求1.2盐=2蜂蜜=2布需求2羊毛=1服装需求1布。
=2铁制品需求1木头+2生铁=3啤酒需求0.75粮食=3鱼需求3麻+1.5盐。
在游戏中点击CTRL,会显示当前城市中哪些建筑是你的,所以如果看到不是自己的建筑,就要进行审核。
与P3相比,船长简化了贸易,简化了城市,简化了海盗,简化了海战,简化了道路,简化了新大陆。当然也有很多可喜的事情,不用担心去土耳其建筑法。人口比例不影响房子,赚钱简单,游戏技术发达,城市地图终于足够大,船只多样。总的来说没有其他游戏那么令人失望,非常难得。
PS:这个是我根据原版写的,现在游戏出了新补丁,100多m,变化很大。应该还有很多更精彩的地方。