绝地求生毒里的包装战术被大家吐槽过。游戏是否应该弱化毒中包装?

首先说一下吃毒打包的战术。简单来说就是囤积医疗包的战术,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是吃毒打包。

大型比赛也有很多职业选手,大家对此看法不一。有观众认为这是一场消极的比赛,选手没有体育精神和竞技精神。还有人说,这是合理运用规则,以智商取胜。赛后评论评论,称其战术新颖,或希望看到更激烈的比赛画面。

然后,我来说说我的观点。首先,这不是一个新颖的战术。在大家的游戏中,经常采用这种战术。在普通游戏中,这种战术并没有受到批评,也没有人认为这是不可能的。

那么我们为什么不能容忍职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的。只有你的游戏很有观赏性,我才会看。我会喜欢的。而你这种吃毒包装老把戏的战术显然对游戏的观赏性影响很大。所以作为看客,我们自然不希望看到这样的情况,所以会对使用这种战术的球员进行批评。

那么比赛的组织者希望这样的事情发生吗?显然我不愿意,这样会对游戏的观赏性造成很大影响,所以也会对自己的招牌造成影响。因此,活动的组织者应该修改游戏规则以避免这种情况。比如增加击杀次数的分值是更直接有效的方式。

但是,乞丐们,你们的噩梦就要来了。

绝地求生官方更新了最新版本。本次更新的内容包括:毒圈伤害提升,子弹无视护甲的BUG修复。测试服的更新已经正式启动。

毒品圈今非昔比,一时半会儿还能收拾。从第二个毒圈开始,离安全区越远,伤害越大。那些喜欢跑很远去搜房子的朋友要注意了。车和时间很重要。不然按照更新的毒,恐怕要凉了。

谢谢邀请~

其实毒中包装的战术在普通游戏中就已经出现了,并不是什么新奇的战术。毕竟刷出第二个毒圈之后,大家的活动范围就大大缩小了。往往第二个毒圈之后,每个圈都会有一个大的减员。

刚刷毒圈的时候,难免会遇到其他队伍,引发激战。通过殴打

医疗包先远离交火频繁的阶段一段时间再开进去会安全很多。

当然,这是业余爱好者和艺人的戏。个人觉得业余局还是占多数。药圈之外那么多老人,对于玩家的体验其实还可以。毕竟外面人多,偶尔也会打架。如果血量不够好进不了圈子,其实对相互游戏体验影响不大。

在职业赛场上,打包吃药的目的主要是混地方。这种战术在对自己的枪法和技战术没有信心的队伍中尤为常见。详情请见中国PCPI区VTA。作为一支硬实力很差的队伍,刚刚进入前五。虽然说不是吃毒包,但他们确实是十强中最倾向于避免战争的队伍。

原因不难理解。毕竟吃鸡这个游戏是生存,不是CS。游戏的理念不是主动杀人,而是活到最后。提前交火会大大增加减员和组队淘汰的几率。

而PCPI中华区杀人分和吃鸡分分别是500和15,还有一个数量级的差距。打死十几个人,如果排名不好,肯定不划算。毕竟不是每个团队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡就成了CS。

但是观众会喜欢看这样的场景吗?当然不是。作为观众,当然希望比赛精彩激烈。要么是激烈的多人小组会议,要么是最后一轮的紧张刺激近在咫尺。但是,无论如何,大家都不希望看到一堆人吃了毒,早早打包,这需要时间。

观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不想要这样的比赛。

在中国的吃鸡比赛中,杀分总是略高于其他国家,没有下降的趋势。

蓝洞还增加了新补丁的毒圈伤害,增加了距离机制。二毒离毒越远伤害越高,这无疑是对吃毒打包战术的一种压制。毕竟这种行为大多发生在路线较远的偏僻地点,往往无法靠近圈子。

作为玩家,我觉得无所谓。作为观众,让游戏更精彩是明智的改变。

首先我想得出一个结论,在目前官方没有任何改变的情况下,存在就是合理的。

在未来的PUBG比赛中肯定会有更多的队伍使用这种战术。但这种战术的运用需要以下几个条件,缺一不可。

一个。四名队员必须有硬实力,有能力将其他队员全部清除出跳伞着陆区。

2.跳伞区一定是有很多医疗箱的地方。这个是根据自己的经验选择的。最好不要每次都在同一个地方跳,否则容易被别人盯上。

3.网络情况一定要好,不能卡。

先说官方要禁止这种打法会怎么做。

1.每次打毒增加一层DEBUFF,每一层增加毒伤害10%,可以叠加。五层DEBUFF后直接杀。这个DEBUFF只有跑出毒圈1分钟才能移除。

2.与队友的距离每超过100米,药袋的效果下降10%,也就是说,距离超过1000米后,药袋完全没有效果。

3.在毒中会额外获得一个DEBUFF,可以叠加,叠加到100层后会被杀死。毒圈可以瞬间消除这个DEBUFF。

我们来看看,如果官方不做任何改变,主办方可能会做些什么,以防止一些球队利用这种战术上的消极比赛来影响比赛的观赏性。

一种是直接禁止这种战术。

2.你可以使用这种战术,但是你会得到一半的游戏点数。

3.可以使用这种战术,获得的游戏点数不受影响,但是人头数获得的点数会增加。

总之,在官方没有表态的情况下,这种战术肯定会被各队使用。骂是没用的,它的存在是合理的。

我不这么认为。这个游戏之所以卖得好,是因为灵魂游戏就是生存。如果变成枪战游戏,和其他传统FPS有什么区别?绝地求生是一款收集资源消耗很大的游戏,所以资源占比很高,尤其是新版沙漠地图。这款游戏中对付敌人的方法有很多,可以避战,可以偷袭打头阵,可以静坐观虎斗,甚至可以在占领有利地形后举行游戏。总决赛的变化考验着每个选手/队伍的决策力和大局感。

对于游戏来说,玩家希望看到一场精彩刺激的枪战,就像看一场足球比赛一样。两队都是防守反击,肯定不如total football的。但对于玩家/玩家本身来说,能够熟练运用战术和智慧战斗到底才是乐趣所在,枪法过硬也只是辅助你而已。

装毒战术之前被削弱过一次,如果这样砍下去,玩家/玩家可用的手段越来越有限。没有了初期的玩法,初期玩家就少了,最后都是CS玩家,所以不是《绝地求生》。

这种用毒包装的战术没有错,但是我觉得我对吐槽这种战术的人的心态有点不解。

是什么导致了《毒药》中的包装战术?

《毒》中的包装战术大多出现在正式比赛中。一般来说,不管是高端局还是鱼塘局,大部分人在别无选择的情况下都会选择硬跑毒(比如跑毒耽误人,没有车辆)。很多娱乐局选择不跑迅雷,因为宁死也不送快递。(现在毒旁边肯定有人,路线的反端过去是安全的。随着对游戏理解的深入,反转的结局变成了成功。

那为什么很多队伍在商业竞争中会选择药物包装战术呢?法官认为有三个原因。

首先,竞赛积分规则导致。

一直以来,国内的竞赛积分制度都是鼓励杀戮的。2017,11的邀请赛达到了杀分的高潮。

杀分25,吃鸡分300。

中国鼓励杀生,这还不错。从欣赏和游戏推广方面来说,这种比赛更有利于市场推广。

但是,这并不符合这款游戏推出的核心价值观:生存!

去年的G-STAR韩国邀请赛,作为游戏开发商所在的国家,在游戏的评分规则中一定程度上对游戏进行了解释。

吃鸡得分500,杀生得分10。

因为这个得分规则的变化,赛前两天中国队在SOLO和DUO吃了大亏,全军覆没。四人排队等候中国队的救赎之旅

在四排赛中,中国的枪法优势被大大放大,因为在团战中,队友可以得救,即使在劣势情况下,团灭的可能性也小于前两种模式。所以ifty的A+在第三局选择了毒环包装,其余玩家厮杀的战术,这无疑是在当时的地形和形态下选择的。

个人很佩服A+的指挥能力。

所以可以理解,药环包装必然成为大多数球队的常备战术。毕竟如果拿到排名,排名分数是极高的。

第二,设备和人员的构成。

这个游戏非常依赖资源。同级别的,用基础镜远距离瞄枪,四次八次,你永远是弱势一方。同样的装备下,近距离不会破点,就是大部分情况下都要去争医疗资源。同时,职业竞争和人员流失造成的差异是非常巨大的,尤其是第四排,更注重枪夹等因素。

所以在人员参差不齐或者医疗资源不多的情况下,选择毒环包装也是一个不错的战术选择。

板凳见证了2500段单人四排吃鸡因为另外两队在圈外互相卡住,导致全体人员中毒。

第三,毒圈刷新机制。

毒圈刷新机制:随机。毒圈没有规则是在人少的地方刷,空投刷等等,所以除了圆心,有100%的几率进入下一个圈子,没有一个地方是绝对安全的。板凳经常经历最后三个圈都是祸害圈,而在正式比赛中,如果圈的途中没有掩体,生存概率绝对为零,所以毒圈包装无疑是不给Bo排名加分的最佳选择。

事实上,蓝洞官方也在关注这种毒品圈包装行为。最近的三月,药环伤害机制被改变了三次,以促进更多的战斗和更平衡的游戏。

事实上,毒环伤害机制最新变化后,因为伤害会增加,毒环包装的利润已经大大降低,以后选择毒环包装方案的队伍会越来越少。

毒中包装是指在进入总决赛之前,把所有的急救包都给一个队员,让他在毒外治疗中生存下来,最终获得更高的名次。我认为它必须被削弱。

首先来说说为什么会出现这种战术。绝地求生的比赛中,积分的积累是胜负的关键。想拿更高的分,就要有更高的排名。所以在毒圈之外打毒虽然吃不到鸡,但基本上能进前十。几场比赛下来,积分在榜首,很容易夺冠。

那么为什么要削弱它呢?

绝地求生的中心现在在于电子竞技。电子竞技的核心是选手依靠自己的战术和技术,在公平的环境下击败其他选手。虽然苦练也是一种战术,但这种方法不仅让电子竞技失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。

在新更新的版本中,毒明显更痛了。以前第一个毒环可以用饮料轻松抵抗,现在已经抵抗不了了。

其实这种情况也反映了《绝地求生》游戏玩法上的一个矛盾。按照逃杀的设计,生存应该是第一位的,而不是对抗。最后能活下来的只有一个人,所以活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给对手致命一击,不失为良策。但是绝地求生为了增加玩家之间的对抗,对生存游戏进行了删减,所以游戏会强迫你和别人战斗,这是矛盾的。

我经常说,比如《方舟》或者《我的世界》里的玩家不用和其他玩家竞争,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他方面。

既然是毒环,就不需要换药,只需要限制在毒环停留的时间,设置一个毒症状条,就像上面说的方法。低级毒环时间长,高级毒环时间短。只要你的中毒症状栏满了,你就中毒了。如果及时跑进安全区,中毒症状条会逐渐减少到正常,否则下一个毒环不会跑到安全区,所以这个中毒症状条会不断积累。你的中毒症状肯定会死在巅峰,比较符合现实设定。不能一直补毒,中毒症状不会加深。这是不合理的。同一个影响大家享受的问题解决了,这个规律就可以合理利用了。如果你想置身于毒品圈之外,那是不行的。

这种游戏模式本身并不适合作为电竞比赛,因为技术上限太低,运气因素太多,很多游戏元素不可控,需要的参与人数还是很大的。毕竟这样的项目只会娱乐性强,双赢,顶多类似炉石传说。

正因为如此,观众只是想看到自己想看的比赛,其中不需要什么惊人的操作和认知技巧,只希望自己喜欢的选手“足够幸运”。而“毒中包装”显然不是观众想看到的,就像炉石竞技中某些选手的“烧绳流”,让人看了很烦很恶心。但吃鸡最大的问题是只有这种玩法相对可控。

你首先要知道的是,吃毒打包老乞丐的战术是游戏中很常见的战术。简单来说,就是收集医疗包,然后在缩小药圈的时候,不进入安全区,而是一直在药圈外面打包。

那么为什么《绝地求生》中的包毒战术会引起呕吐呢?首先,这会让很多人觉得这是一种无敌的行为,因为为了最后吃鸡,很多人会给一个队员一个急救箱,让他住在毒疗之外,最终获得更高的排名。靠这种战术取胜的玩家,往往不是靠实力取胜的,自然要承受很多人的疯狂。

不过在普通游戏中,这种战术其实很正常。很多人会用这种战术来提高自己的排名,没有人会吐槽,因为这是用合理的规则让自己有更好的排名,所以用这种战术没有问题,也没必要削弱。

但在职业比赛中,这种战术是很恶心的,真的需要弱化,因为我们是来看比赛的,你的比赛一定很有观赏性,所以我会看,会享受。而你这种吃毒包装老把戏的战术显然对游戏的观赏性影响很大。所以作为看客,我们自然不愿意看到这样的情况,这也是为什么我们反感这种用无敌的行为来在比赛中取胜。所以在职业比赛中,还是要弱化吃毒和包装的战术行为。

光荣使命是垃圾。我无法摆脱观看教学视频。