到目前为止玩游戏最让你感动的是什么?

我玩游戏十几年了。可以说玩过各种类型,电脑平台,传统游戏平台,手游也有涉猎。当然,我被很多东西感动,包括剧情,游戏系统创新,游戏设计。说起这些游戏,我最喜欢的还是传统游戏平台,尤其是我见证了这个行业这么多年的变化和进步。作为见证人之一,我会选择在这些方面对我触动最大的一个。希望你也能体验一下。

首先,在系统运营方面,相信游戏圈尤其是传统游戏圈的人都听说过《塞尔达传说》这个名字。作为一个著名的系列,他是如何打动我的?其中,不得不提的是划时代的杰作《时间之笛》。我很惭愧,当我第一次玩它的时候,它是一个模拟器。虽然是全屏多边形,人物建模也很简单,但是这样的游戏一点也没有让我觉得有当代感。它创造的锁定方法解决了游戏行业的大问题,一直沿用至今。它成为了很多年轻制作人的教科书,也正是它划时代的可操作性深深打动了我。

关于游戏设计,尤其是关卡设计,最让我感动的是任天堂的《马里奥银河》。这个作品彻底打破了我对关卡设计的认识,把传统的三维地面地图变成了360度空间,让关卡设计有了无限可能。第一次玩的时候,对整个过程惊叹不已,感叹任天堂的游戏设计。宇宙如此广阔,似乎到处都有可能。每个星球都是一个关卡,不同的星球有不同的主题,有的是机械,有的是甜品,到处都是奇思妙想,还有各种变身道具,至今让我记忆犹新。

至于剧情,有很多让我感动的地方,比如勇者之龙系列,异度之刃,地球大冒险。虽然这无疑是经典中的经典,但我不得不选择最感人的一个,不是出于私心,而是L5中的礼顿教授系列。我第一次接触这个系列是在NDS上。当时这个系列还没有汉化。作为一个日本盲人,我只能咀嚼生肉。起初,我不喜欢这个情节。

后来随着汉化,我重温了这一系列的剧情。该系列由不同主题的感情组成,如亲情、友情和爱情,以及人与自然和动物的关系。这个游戏教会了我更深的意义。游戏的大部分情节都是在一种美好的幻想中展开的,比如第一个父亲为女儿建造一座城市,第二个幻想是恋人执着的建造,第三个幻想是关于时光旅行。主题的深度让我通关后想了很多。相信第三部的离别赚了不少眼泪。虽然最近的不如以前了,但是这个系列还是最触动我的。现在我有了一个经济来源和一整套正版的收藏。

这些总结出来的作品,是从某个方面对我触动最大的作品。希望你有机会可以体验一下。