拳皇铁拳和街霸哪个好?拳皇似乎是最受欢迎的。

铁拳的主角是冯,比《街霸》还早。街头霸王是日本CAPCOM公司在1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的鼻祖。1987年8月,日本街机厅出现了双人游戏,相比早些年的功夫是一个巨大的飞跃。这是CAPCOM推出的街机格斗游戏《街霸》。

铁拳是由Namco发行的战斗电子游戏系列。铁拳最初只出现在街机上,后来被移植到其他家用游戏机上,比如索尼的PlayStation。铁拳在格斗风格上类似街霸。

1987是所有FTG迷都应该记住的一年(虽然作者还没出生)。今年8月,卡普空发布的《街头霸王》正式登陆日本街机厅,虽然发布时仍被定义为ACT.....所有的设置包括轻,重拳,防御,杀手技能和有限的游戏时间奠定了所有FTG的基础。虽然初代街霸是那么的简单,比如玩家只能选择两个角色(龙和肯)来玩游戏,同时动作僵硬,招式难度大,手感极差,杀人技能太厉害(当年推出养龙拳的时候一直无敌,一击毙命),所以很多玩家对游戏的认识只能停留在“哦,是没玩过的类型,但是不太好玩”的阶段。所以当时街霸并没有受到太多关注,玩家追捧的还是动作游戏的清晰版。但是,不可否认的是,街霸就像童话里的丑小鸭。虽然他年轻的时候很丑,但却无法掩盖他未来美好而高贵的事实。

当历史的车轮滚动到90年代,具体时间是1991三月。那时候卡普空还叫良心公司,玩家不会用卡标来叫它卡普空。老卡发布《街霸二》,具有划时代的意义。虽然一开始并没有得到太多的关注,但是随着玩家们的尝试,这款游戏的真正魅力逐渐被世人了解,引发了席卷全球的格斗游戏狂潮。似乎一夜之间,《街头霸王2》成为了当时世界上最受欢迎的游戏之一。很多街机厅甚至排着队玩街霸二。更有甚者,有的老板把街机主板全部换成了街霸二代...我很小的时候,在街机大厅里亲眼目睹了两个人为了一台电脑大打出手。《街头霸王2》的成功不是偶然的。首先,由于技术的进步,游戏画面和音乐都有了很大的提升。其次,这也是FTG最重要的方面。游戏规则被重新定义为“两个角色一对一,通过组合摇杆按钮的指令,先消灭对方的所有体力才算胜利。”游戏中的系统设定趋于成熟,打靶、反转、硬打连击,以及丰富的攻击方式、攻击技术、投掷技术、蓄力技术等。,使FTG自立,离开了演戏的范畴。最后,造型多样、性格各异的人物和独特的杀人技巧大大增加了游戏的可玩性。1代饱受诟病的操作手感也有了很大的提升。玩家可以准确流畅地打出一套华丽的招数,而不是像第一代那样靠运气和个性,这正是一个成功的FTG所必须具备的。但是世界上没有十全十美的东西。街头霸王2在角色上有很大的不平衡性。“美国大兵”古烈上校,逆天能力极强。同时,投掷技能造成的伤害也是不得不提的短板。从1992年到1994年的随后三年里,基于《街头霸王2》发布了很多衍生版本,包括《街头霸王2》CE、《街头霸王2TURBO、《超级街头霸王2TURBO。虽然每部电影依然带着街霸二的前缀,但老卡在每一部续集中都下足了功夫,包括全新的角色,全新的系统,(接身,中期手法和空中连击),全新的音乐,全新的基于新基质的画面。同时,还有大量关于街头霸王的动画片,卡普空也从这款游戏中赚了不少钱。街机厅的主流游戏逐渐从清场版的通关演变为格斗对抗。玩家们不停地买币,红着脸玩,屏幕上的灯光闪烁着稚气或成熟的面孔。不变的是双方手中不断晃动的操纵杆,嘴里嘟囔的垃圾和老板们数钱的猥琐笑声。

由于《街霸二》的火爆,其他游戏公司也不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中有一个爱恨交织的街头霸王系列的宿敌,就是SNK公司开发的拳皇系列,也是国内玩家津津乐道的拳皇系列。1994年,《拳皇94》的出现再次革新了FTG的概念,3v3团战,大跳跃,储气和能量罐,超级杀技。防御性破坏,这些与街头霸王系列完全不同的系统设定,再次点燃了玩家的游戏热情,而SNK看似懒散的行为——从自己其他热门游戏中拉来游戏角色,大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创角色屈指可数,基本上都是从其他游戏中拉来的)。从此格斗游戏世界进入了街霸和拳皇的主导格局。两个系列相互竞争,取长补短,从而正式拉开了90年代格斗游戏快速发展的序幕。

游戏比较

玩法:1994发售的拳皇94和超级街霸IITURBO各有特色,无论是震撼感还是系统设定都平分秋色,都是优秀作品。

画面:拳皇94比超级街霸2伊图博略胜一筹,KOF系列在处理游戏背景方面一直很出色。

音乐:超级街霸IITURBO才华横溢,拳皇94只能相形见绌。

故事背景:从初代开始就不好说了,不过都是主角参加世界格斗大赛的简单设定。但是随着时间的发展,拳皇的故事设定越来越向玄幻小说的方向发展。世界观、故事背景、人物关系真的很复杂,幕后犯罪分子也层出不穷。但是很多死忠粉丝对此乐此不疲(包括作者),所以街霸系列在这方面还是略逊一筹。当然,FTG不同于RPG,故事背景只是起到画龙点睛的作用,所以这个项目不在以后参赛的范围内。

热门玩家:《街头霸王2》有龙、肯、,还有他失散已久的父亲、儿子、兄弟或姐妹?或者情侣英雄,拳皇94的,坂崎辽,雅典娜,,BOSS rugal等。每个受欢迎的角色都有死忠粉丝。相对来说,KOF的角色无论是从身体外观还是服装动作来看,都更符合亚洲玩家的审美。男性角色基本都是帅、酷或者漂亮的大叔,肌肉比例合理但不夸张。女性角色都美到爆棚,尤其是跳舞的妹子,原因你懂的。《街霸》的角色比较个性,嗯,像本田君、布兰卡、桑吉尔夫等等。

又是一年过去了,1995,正当玩家们在等待《街霸三》的时候,老卡出人意料地发布了《街霸零》,一款与《街霸二》风格完全不同的游戏。首先,整个游戏是完全卡通化的。亚洲玩家普遍认为人物帅帅的,而欧美玩家则认为不够写实(亚洲和欧美玩家的审美差异在此也可见一斑),可选人物数量大幅缩水,只有10人。不过系统增加了能量反击,超眼下注,三段超杀,防空。总的来说,这是对续作的一个测试。玩家普遍不满意但对续作很有信心。当年的《拳皇95》并没有太大的改变,只是改变了组队方式,从国家队组队改为自由队组队,在体系上也没有太大的创新,也就是稍微加强了防御和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技能的风格还是可以初见端倪的。总之,这个时代的拳皇,无法撼动街霸在格斗界的霸主地位。

游戏性:拳皇95没有太大的创新,但是街霸明显比拳皇95好。同时,zero加入了两个玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。

画面:zero直接改变了之前的画风,玩家有褒有贬,无法评论。但是zero的战斗背景是大量的重复,令人失望。

音乐:总体来说不算出彩,BGM比较单调。

人气角色:《拳皇》系列最受欢迎的人物之一八神庵正式亮相。这种善恶分明的性格直接导致草薙京成为《拳皇》历史上最大的酱油主角。光是这个人物就能给整个拳皇增色不少,拳皇的故事背景也开始变得复杂起来。boss上没有新角色,关是街霸这边的城池,鲁加尔是拳皇的总裁(经办机构的总裁经常客串BOSS)。

1996年,《街霸二》上映,真正的经典。从系统音乐到画面上升到了一个新的高度,人物数量增加到了18+5。同时加入了全新的OC技术体系,在整个格斗游戏界取得了革命性的突破。所有角色的能力都被打破,达到了令人满意的平衡。然后发布了一个改进版本,再次平衡了角色属性。1996年底发布的《街头霸王EX》,是老卡外包给其他公司的伪3D失败之作,并不是街头霸王系列的正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》也对系统进行了大幅创新,增加了紧急躲避和三种跳跃模式(大中小),以及杀戮时身体的蓝光。事实证明,这些模式的变化增加了游戏的对抗节奏,鼓励玩家更多的攻击,尤其是三种跳跃模式将成为未来拳皇系列的核心攻击模式,杀戮时的画面定格将带给玩家极其帅气的感觉。但与此同时,拳皇96中也有一些恶毒的bug,比如八神庵著名的鬼步就出自这一代。

游戏性:都加入了全新的设定,一般认为是平局。

图片和音乐:《街霸二》的BGM由国外著名音乐人制作,获胜毫无悬念。

热门人物:街霸新加入的人物,如春日野樱,达沈梦丹(原型是格斗之王的阪崎和罗伯特)等等,以及可以选择作为普通人物的幽灵,而格斗之王有双胞胎女巫神乐千鹤和暴风高尼兹(我看电视!)

1997到1999可以说是格斗游戏的黄金时代。在这三年间,卡普空和SNK为广大玩家推出了几款FTG历史上的经典作品,FTG站在了街机金字塔的顶峰。1997年,《街霸》正统续作《街霸三》正式发售。《街霸3》再次放弃了《街霸2》的成熟设定,将主角从龙换成了摔跤手阿历克斯(人称“来他妈的”空耳),采用了击杀技能选择、大跳跃、空中追击、奇袭、格挡系统。同时技术的进步也让街霸三出现在画面中。街霸三——秒震,5438+10月6月发售,平衡了部分游戏角色,增加了新角色和新招式,让玩家更容易上手。

与同年的拳皇97相比,《街霸三——秒冲击》的游戏质量要好于到处都是bug的拳皇97。但对于国内玩家来说,前者的知名度远不如后者。由于种种原因(文章最后会提到),拳皇97在国内的影响非常深远。当时不仅是拳皇97的机器在街机厅最受欢迎,而且每台机器都有大量的人观看和鼓掌。边肖尤其记得这款游戏因为各种猥琐的玩法而从游戏升级为真人PK的场景,至今仍是街机大厅里投币率最高的游戏之一。拳皇97也是游戏史上少有的因为bug而被玩家津津乐道的游戏之一。与此同时,由于拳皇97在国内的巨大影响力,国内很多格斗游戏玩家两极分化,一部分认为打97很落后的所谓“高端人士”和把97当成大作的“民工”(可惜作者就是民工之一)。这里简单说一下中国97大火的起因,配以精美的图片和燃烧的音乐。三维能量、角色友好、重击、地面躲避、紧急命中等两种不同风格战斗模式的选择。,同时指令输入的简化,硬直的取消,简单丰富的连续笔画,加上华丽的超杀,以及丰富的隐藏黑化人物(逃离莲娜的呐喊真的很迷人),史上最帅boss蛇少女(也是AI设定的一档,对身份是认真的)不得不提拳皇97的故事。虽然那时候我还小,不懂英语,但是长大后我会发现,拳皇97的剧情已经远远超越了当时所有的街机游戏。这一切营造了独特的游戏氛围,为日后的《KOF》续作奠定了良好的游戏文化背景,从而创造了中国格斗游戏世界的神话!