够水平游戏的规则
玩家人数:6人。
游戏卡数量:四张,***216张,发牌后每人36张。
在联邦和对面家族参加游戏的6名玩家分成两个联邦,每个联邦有3名玩家,不同阵营的玩家席位错开。和自己对面的玩家叫玩家对面家。每个玩家的上家,下家,对面家都是对方联邦的玩家。
2.卡片类型
随意单卡。
一手牌中点数相同的两张或多张牌,如33,55555,8888888。
钱2可以和其他张或者手一起玩,2可以兑换成相应点数的卡。比如:22333算33333;266算666。
吊花王、小王也叫大花、小花。大花和小花可以和同点的其他牌一起打,比如2张张小花+3张八,算2朵小花3张八。大花+2+其他同点的牌算作大花同点(2要折算成同点的牌),比如2个大花+3个2+4个9,算作2个大花同7个9。大花+2,算大花带2,比如两个大花+三个二,算两个大花带和三个二。大花+小花+2+同点的牌,此时大花视为小花。比如1大花+1小花+2个2+4个五,作为2个小花配6个五。
合格卡
1大、小和2、2 A、2 K、3 Q、4 J、5张10卡是最低级,也是最少的合格卡数。卡数或点数高于或等于这些卡的卡被视为“足够卡”。任何一手挂花的时候,也算“等级卡”。交钱的卡,兑换积分后符合条件的才算合格卡。
3.卡类型的比较
单张牌和手牌大小的比较只允许号码相同的牌比较大小,号码越大,数字越大。大华>小华> 2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt三
钱牌类型的大小与一手有2的牌的点数比较,然后根据上面的大小比较这个点数的大小,比如2钱+3个八,相当于5个八,与5个九比较,5个九更大。
比较挂花的大小,挂花牌相当于几朵大花(或小花)与其他几张同值的牌,比如两朵小花+三个八,算两朵小花加三个八。如果你想比这张牌大,你必须在两个方面比这张牌大,比如用两个大花三个九(或者用三个花两个九)。
致敬
贡品游戏需要连续打五场,每场第一轮都没有“贡品”。进贡的时候要进手里最大的牌。在贡品游戏中,在第二轮开始时,贡品要根据第一轮的输赢来支付。贡品和回赠的种类和顺序:无聊贡品>燃烧贡品>点贡品>掉落贡品。
塞贡:在“持三”打法中,在最后一次走三步之前发牌,称为“持三”。进贡时要输入1件“无聊进贡”。
贡烧:“烧卡”成功后,被烧者要在贡烧期间向烧卡者支付1“烧卡”。
典功:游戏中没有“典功”的人,在进贡时要向对面家族缴纳1“典功”。家与家之间不开点,也要进入互相“点贡”的情况:你不给家里开点,你给家里进四点;没给家里人开点,也没开。我输入了两个互相致敬的点;双方都开了一点,互敬了两分礼。双方都不知道情况:没有给主场开分,主场交了1分;我自己没打开,也没给家里人打开。我向对方致敬1。自开积分不向家里人公布:自开积分不向家里人开放,3分付给家里人;两家一分没开,自己交了1分,家人交了2分。双方开一分,自己进2分贡品;没给家里开分,就交了3分。
洛贡:罗达从图克得到两个洛贡,罗尔从鸿星尔克得到1洛贡。“三家”“四家”不吃不纳贡。
5.其他规则
宣布积分的游戏开始后,用户可以选择是否宣布积分。宣布积分的结果与“致敬”有关。详情参见“致敬”部分。
在开局的过程中,如果一方打出了足够等级的牌,没有人拿,这样他就有了出牌的权利,那么玩家就会开局,反之亦然。特殊:以下类型的牌不能开:任何有大花、小花或挂花的牌;一张2。
上班
如果是“持三”式,第一个发牌者将是那些展示4张以上(2张以上)花色的人。如果它们长度相同,第一个发牌者将是最先出现的人。如果不是“抱三”打法,就把上面四个换成三个。如果没有人点亮,则随机产生一个启动器。
第一次发牌就是“发牌”。如果一个玩家出牌后,所有人都检查,或者打出足够级别的牌后,对手不要了,没有人“烧牌”,就会产生新一轮。在新一轮中,由前一轮中的最后一位玩家出牌,也称为“发牌”。
你在牌上打出的“手牌”比前面人的“手牌”大,称为“顺子牌”。在“四人纠缠”之前,除非有“高级牌”,否则总是逆时针打前面的牌。如果进入“四人纠缠”,不管有没有“高级卡”,都是由下家决定是否按逆时针顺序出牌。
检查前一个人打出的牌,这叫“检查”。在“四人纠缠”之前,如果你“查”,如果不是对的牌,就不允许你再“打”。
撤退
当持牌人不想“过牌”或“过牌”对方已被最后两家过牌的牌时,可以宣布“放弃”,即让后面两家先“过牌”,如后面几家宣布“过牌”,再由持牌人确定“过牌”或“过牌”。对于让玩家流畅的牌,只有对手有出牌权。
在“四个人在打牌”(即少于或等于四个人打牌)之前,一旦有人打出了足够级别的牌,除了“烧牌”,只有“对手”可以“打牌”。如果“对手”检查牌,将创建新一轮,“对手”将“发牌”。
烧牌当任何人发出“好牌”时,通常是由他的“对手”发牌(称为“好牌”)。当满足以下条件时,其他人可以优先烧卡。这个条件是这样的:首先销毁能盖住已经发的牌的牌,然后每张牌至少要挂一朵小花或大花,最后一张牌除外,或者在销毁已经发的牌之后。实行品牌燃烧优先原则和联邦品牌燃烧优先原则。如果声明有两个以上的人烧卡,并且属于不同的党派,那么已经发够卡的人的联合会可以比其他人先烧卡。如果所有人都烧牌,就按发牌顺序处理。烧卡后,如果烧卡人按照上述条件一次性烧完,则称为“烧成功”,如果中途压卡或别人烧这张卡,则称为“解烧”。燃烧卡的获胜者可以获得一份“燃烧贡品”。如果烧卡者未按上述要求进行游戏,则视为“烧不出”和“摔大”。这种情况下,烧卡失败的玩家就不能再打牌了。
买三个/想要三个
在压三的游戏中,如果有人发牌后没有三,需要买三或者想要三。买3:在“压制3”的游戏中,最后一手牌必须全是3。如果发牌后没有3,要用a 2或者王翔从家里“买3”。如果对手没有3或者只有一个3,从对手联盟买3。买不到3个,就找自己的联合会要3个。如果你没有3、钱、大花、小花,那就是自动革命。
革命
如果没有大花、小花和钱,你可以宣布一次“革命”,就是你没有参加够这个局的活动。如果同时有两个或两个以上的革命者,这个局就无效。革命者通常被视为“四大家族”(但如果他们的联邦成为“第一家族”和“第二家族”,则算作三大家族,即“一家三口”),并不影响对方的“一家三口”。符合革命条件的人有不革命的权利。革命是一种自动认同,就是你不“开放”自己,而是“开放”对手。
如果一方获得“一师”、“二师”、“三师”,或者一方有“革命”,另两方获得“一师”、“二师”,则称为“三家串联”。“串三户”分数翻倍,同时停止致敬,直接开始新游戏。
无头革命后,对手可以宣布“无头”或“无头”。想当第一,你前三张“够牌”算“够死”,三张“够死”算“无头”。如果声明了“无头”,则继续执行“无头”。此时任何玩家都可以拿走该玩家打出的牌,声明无头的玩家也可以随意拿走其他玩家的牌。
有两种情况可以产生“足够的死亡水平”。当你在“革命”后选择“有头”这个选项时,前三次你有足够的牌都是无法匹敌的(除非你被烧死),这叫“够死”。三次之后,你开始进入“无头”状态。对于第一和第二家庭。卡”是一张“足够好的卡”。如果对手出牌,可以获得一次“死够”的机会,除非此时有人烧卡。
四家纠葛如果有人闹革命,然后在打牌中产生了“人头游戏”,那么剩下的四个人就是“四家纠葛”。第一师和第二师产生后,其他四人将不再遵循传、过、让、烧牌的规则。过了牌就可以出牌了,没达到对手水平不算烧牌。
6.排名和积分
游戏排名
头:第一个离开游戏的人。第二个主体:游戏中第二个离开主体的人。三个主题:游戏中第三个离开主题的人。四个科目:游戏中第四个离开科目的人。(“革命者”通常被视为四个主题)罗尔:游戏中第五个离开主题的人。罗达:游戏中最后一个离开学校的人。
游戏积分计算规则
赛后成绩如下:头科:+4分,二科:+2分,三科:0分,四科:0分,二落:-2分,大落:-4分。
每个球员的实际得分等于该队三名球员得分之和。举个例子,如果队里的三个球员分别是甲级、丙级、乙级,那么队里每个球员的实际得分= 4+0+(-2) = 2分。如果串三户,双方积分翻倍。