功夫小子,宁碧狗怎么玩?

c:攻击距离远,射程窄,速度快(比剑快),位移小,移动快。

这步棋有两个攻击判断,远和近。

被隔空一钩击中,对手有点僵硬。

所以,如果拿起第二个C,就有了防御点;

被钩护近距离击中,对手僵硬,紧接着第二个C硬接。

由此可以推断,武器设计者是想让玩家把对手勾近,然后连击。

CX: C会马上勾住对手,硬接,但是只有远距离才会有进攻判断。

离身体近就勾不到人。

CC:c之后继续c,有点像剑CC。

CCC:双手同时从两侧勾住敌人,自动瞄准。

CCCC:让你的对手靠近你。

CCCCC:这一招更帅。把对手钩近后,你用你的大脚踩他。

用倒钩钩住你的对手。

关于这一套招数,如果前三次没打到人,后面就不要出去了。

x:攻击距离长,宽度一般,起步慢,移动一般,被打中对手僵硬。

一般用在对手有巨大破绽的时候。

XX:把人拉得很近,中间有微小的防御点,但是你想想,如果你的对手有意防你的XX,

你必须转过身去。这是给你打背的吗?

Run c:这个修改了,增加了正式版的攻击距离。

有好有坏,优点是距离,缺点是鬼步不太好用。

运行C后可以连接X运行X,自动瞄准。

(替代招式:跑C如果踢到跳跃的敌人,就把他踢倒,然后起来。

这时候如果抓住对方起床的时间,对手防不胜防。)

跑x:移动不慢,移动很慢,必须用其他按钮取消。

x之后,就是把对手向后扔。

c之后,就是把对手往前扔。

连V表示向前跑跳,落地后向前压表示直接跑。

跳c:攻击判断在人物背部下方,被击中时对手略显僵硬,因此手有向上位移。

所以低空发的话,也会前移一点距离,有助于跳跃。

之前看到很多玩家说这一招太慢,其实是因为你跳的太高了。

自然落地需要很长时间。

还有一个,朝哪个方向拍,决定了你的落地位置,

尽量落在对方基本8方向之外,这样不容易被抓到。

还有一些人希望这一招能硬接,我觉得会是BT。

现在这种很好,很有竞争力。

跳X:是在空中,大家都知道,但是因为现在的空中霸主太BT了,没有无敌。

真的很难和跳X抗衡,需要一些预判和猜测才能命中敌人。

(咏春的VC有无敌时间,不用预测,只要能快速拼出来就行,唉,不行。

与工件相比)

瞄准c:这招怎么不加特殊招式?可以参考剑。为什么不把剑加进去?

其实用过的人都应该知道,如果在攻击距离长,范围窄的招式中,对手随你移动,

走在你8方向以外的死角,你够不到他,所以你需要用ZC。

瞄准CC是诡计,瞄准CX也是诡计。我不需要说出来。你们都知道怎么用。

瞄x:我很喜欢这个铲脚,如果能穿人就更好了。

之前论坛很多参与试玩版的玩家总问这一招是不是把人推开了,做成推。

其实我觉得没必要。一般好的推程都有一个特点,就是自身位移小。

这样,就不容易把自己推下去,而且ZX的排水量这么大。

就算打电话的人在很远的地方,也不好用。

ZX之后可以接v,所以会有这样的诱惑,ZXV转c

缺点是第一枪可能会被反击,所以要看对方的反击能力再选择用不用。

反击:反击速度快,位移大,不适合幽灵反击,但也有优势,可以用。

大位移,躲闪敌人的攻击,然后攻击敌人。

经常有人说,一次反击后就无法硬接。

事实上,你可以。你必须抓住瞬间跑c。

停杀:救一击,其实救不救效果都一样,救的时候可以选择方向。

出招的时候也可以选择方向,但是因为视线的原因效果不是很好。

所以把它对准敌人,然后根据对手的跑动方向转向。

可以增加命中的几率。这一招破了,外伤,减速和慢失血,可以叠加,总失血和大多数必杀一样。

如果你主导了整个过程,你会在对手攻击的间隙用差不多100%的命中,除非对手爆发。

跑必杀:跑5连击,CCCZ或者CCCCCZ,可以根据对手的怒气值选择。

如果对方即将对CCC充满怒气,可以出Z追杀。

你可以无视对手的发泄,虽然你的对手发泄完可以自卫。

但最后一推离得很远,就算你反击,也只有几件武器能反过来对付你。

如果撞墙跑,可以跟进,跑XVX-ZX,最难打血。

直接连接VX,或者直接连接C,这样最稳定。

跳杀:如果不是近距离低空很容易打偏,因为这个杀会逐渐上升。

如果抓到一个杀,可以用跑XV杀,比较爽。

不过如果建议的话,最好不要在对手生气的时候使用。

这种砍杀恶霸时间短,容易被爆。

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1.CCCCC-ZX(标准新手公司,缺点是第二距离远的话可能会被屏蔽。如果你不想被屏蔽,你必须想办法接近你的身体,要么用CX连接C...或者运行C与CCC连接...)

2.CCCCC——跑X(你需要和跑X拉开距离,你需要先向后跑然后转身向前跑X,这个有点难。有时候你不能在角落里倒着跑,那么你可以捡起一个ZX。)

3.跑CX(跑C跑X,可以用鬼步,有自动瞄准)

4.跑CC(如果跑C的时候打到了对手,可以快速拿起另一个跑C或者CX把对手拉近然后接CCC……...)

5.跑X-C-X(跑完X,把对手往前一扔,然后捡个铲腿)

-x-x(跑完x后向后扔然后捡个铲脚)

-V-C(跑X后跳起来,改变方向给C,通常在对手防守跑X时使用)

-x-zx(跑完x必须低空出去,需要一点点摸,然后可以拿起手动铲)

- D -运行X...(和上面的低空X一样,低空会杀了你,以后还可以再跑X循环)

6.XX拉人过来。如果位置是正的,你可以抓住CCCCC...如果立场不正确,可以直接抓CCCCC...如果XX没有被拉得太近,你可以拿起另一个CX,把对手完全拉近,重新连接。

7.反击和接球瞬间跑位CCCCCC,跑位十六-ZX,最后做出一系列动作。当你熟练运用这个招式的时候,之前的招式都是浮云。

8.爆裂,分三种情况,只能在空中接一个C,也就是跳C;在地面上,距离接近ZX,距离远到跑X...

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =最后说一下这个武器的定位。之前在手机上发过,但是因为没有把基本动作都解释清楚,所以看不懂。这次我应该明白了。

就我个人而言,我将副武器定位为反制武器。

瞬间会跑的同学可以用这个武器达到一个反击的水平来获得一个半血。

想想吧。基本上被反转三次就能杀死一个人。这个还是很锋利的。

想深一点,反击武器怕什么?

一,鬼步

破解方法:1,防鬼,这个需要你熟悉鬼步的原理,对反应速度有信心,了解对手的习惯。

2、跳,这个难度比防鬼要小一点,只是需要体现速度和适应能力,也就是什么时候跳,跳完之后的选择。

3,抢招,这个要求对方武器速度比你慢,但是双钩C还是很快的,大部分武器都可以超越。这是个人反应。

第二,打破防御

最新的是咏春的zxcc,这个要注意。对手不跑的时候,不要站的很右,靠近他,多占位置。还有镰刀的zc,这个跳是很好的躲避方式。

第三,空袭

更准确的说是跳鬼空袭,比如刀,达摩,破浪,bt圣枪。

对于这种武器来说,vx是个好招,但不是好招,需要一点预判,所以不是特别好用。所以,想想有没有其他的防空方法。Vc也是个好招,边跳边攻,感觉有点破。zx也是一步好棋,zxv跑的快。zxv落地前直接跑,不硬不直。所以,我们防不起鬼跳,但我们还躲得起。

当你能很好的防御对手的所有攻击时,更聪明的敌人会选择猥琐,停止主动攻击。这个时候,为了继续游戏,你会学会主动进攻。

防御性的敌人

手段一,鬼cc或者鬼cx,注意,如果鬼cc离得远,就有防御点。

手段二,近身后任意方向跳跃C,在地上抓鬼cx或者防守反击。这只能算骚扰,登陆后可以自行选择。

手段3,停xx,这个要看你的对手是否知道你离这一招很远。前期可以直接用一次。如果你的对手知道你在你前面,你会果断防守。这招虽然动的慢,但是收的快。你的对手不知道你会不会防守,这里是经验和心理的对比。

手段四,如果鬼跑cc或者cx,鬼跑cx,如果对方防守,就立刻按跳,转C逃跑。

宁碧钩的破发效率还是挺高的,所以经常遇到跑者。下面是怎么玩的。

送一个,直接用zx铲腿,注意没有铲的时候按V躲避,选择看V后的情况。

玩2,跑C,直接接住。Catch是一个集合。如果错过了,可以按X继续。之后视情况会有V或C变种。

打三,站x,预测它,打它,勾回来,但是没打中。注意第二招慢一点,小心被抢。

总之,这种武器需要良好的反击,良好的瞬跑才能充分发挥其能力。知道鬼步的新人可以用它来欺负别人,因为它的鬼CX渗透效率真的很好。那么一个技能全面的高手也可以使用这个武器,因为它有很多猜测,移动和跳跃,以及即时判断和变异,操作性很强,不像有些武器连起来不需要动脑。贴吧里有视频。。