如何处理缺氧气体
气体控制处理的详细说明
我的做法是做一个密闭的水解产氧环境。氧气由泵抽出,供给生活区。氢气通过分离管道直接被氢气发生器用完,这样氢气就可以不用再处理了。接下来就是把污染的氧气和多余的氧气一起回流,通过管道分离,多余的氧气放在生活区,把臭氧吹到外面或者给三眼鱼消耗掉,产生的氧气回到生活区。
一条管道做成回路可以节省材料,两端都装有气泵,既是进气口又是出气口,气控泵作为旁路功能。
煤气没有手动阀,真烦人。控制气体温度,把氧气抽进一个密闭的空间,里面有电池。如果不多,会很热,这样可以让气体升温。气冷接一个空调,就一个,利用气控做一个双向回路,既能排出温度气体,又能调节气控的流量来冷却气体。
后期温度很重要。我正在把温控系统连接到植物区,我专门种植那种鬃毛花来养活很多小人。一根鬃毛可以重达65,438+0,000公斤的果实。生活区下面会积很多二氧化碳,而且是封闭的。氧气会直接打到生活区,二氧化碳会打到厂区。
我发现植物消耗二氧化碳产生氧气,而二氧化碳的温度是相对恒定的,这样当厂区的氧气被抽回生活区时,可以使用100多天。没有蒸馏系统我活得很美!
主要是生活区全封闭,气体循环利用,二氧化碳可以返回厂区,虽然产生氧气效率不高。很简单,二氧化碳比例高,下面装的排气孔轻,上面装的泵吸空气。一定要加气体分离管道。
氢是最轻的,它们大概是:太空中的氢、氯、臭氧、空气、二氧化碳。
氧气的温度不是太恒定,温差很大,可以马上排出厂区。也就是说生活区容易有低温,纯氧环境低,这是正常的。多放些雕像。我发现雕像的温度很高,很傻。
然后连接温控系统控制温度,气体温控系统特别高效。然后是双层保温隔热墙,是双层空心墙,里面是真空的,效果比保温砖好。我不需要隔热砖。隔热砖只在内部空间有限时使用。不建议这么做,浪费时间,这样可以高效利用氧气,节约水资源。
我用这个方法找到无限污染的水,在家里净化。我活了将近500天,水源才枯竭。当时我已经准备好了蒸馏系统。
这个游戏很合理。害群之马不能玩这个游戏。燃气温控系统只需要一台空调,内有冷气,外有燃气加热。这样省电,空调排出的热气也不会浪费。一个空调密封在一个空间里,里面接一个保温管冷却进气口,外面抽空气加热空气。
我的蒸馏系统是如何制造的?它把里面污染的氧气带走降温,把它封在外面把液体加热,液体循环升温。其实效率太低了。蒸馏系统的能耗与产量不成正比。后期没有沙子,只能走这条路。劳动力成本是食物。做更大的厂房面积当然是一个解决办法,但是要消耗很多能源。我的目标不是我能养多少小人,而是有计划地分配食物、劳力、能源和煤气,节约消耗,增加我生存的质量和天数。
这样做,我就可以不依赖反派的属性度过一天,增加游戏的乐趣,享受游戏的快乐和成就。档案关闭的时候,我的小人儿们还吃饱了,呼吸着纯氧,没有一个人死。压力在10左右。干净的手没有一个是脏的,也没有异味。他们健康又健康。其实他们不可能永远活着,但至少我让他们活得有质量。
游戏总是要结束的,这就是游戏,这就是我对游戏的看法。我是学管道物理运行的,对管道的布局、分布、利用都相当精通。只是这个游戏并不完整,一些细节的管道建设并没有处处受到约束。他更新的时候,我正在设计更精密的管道系统,集成分离区,用管道操作,液化气分离等系统。高效运作的完美通关游戏,一条管道可以同时吸收多种气体,然后集中分离。多接几个分离器就行了,一个进两个出,除了分离之外的出口再接一个分离器。通过这种方式推动管道,各种气体可以被分离并集中管理。如果有气阀,可玩性会大大增加。
其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏和我的专业这么贴近,还是很少见的。你还用潜水泵,这种古老的东西,已经写进历史了好吗?
关于这种蒸汽,物理性质并不清楚。如果他完全现实,我可以处理。有单独的冷却系统来处理,管道冷却相当高效。但不知道他编程的极限能否还原真实程度。只要我们知道液体的汽化点,那么我们就可以用物理方法提高温度并控制它。然后可能会有类似锅炉的东西,这样我们就可以高效的利用蒸汽了。
现在只能是燃气管道冷凝,冰和污泥会从出口落下,你可以在出口做个平台来解决。对于这样的冷却,有人说是冷凝污染氧气管道链接到冷凝室,净化水又被污染了。出风口和平台可以阻挡,但是冰融化了怎么办?所以我觉得有必要设置同样的温控系统,降低氧气温度来冷却蒸汽,被污染的空气会直接冷却成冰和污泥。
问题是如何从冰中分离出污泥。只要控制好温度,冰在下落的同时会汽化,只要堵塞的污泥不挥发,就可以得到干净的水。这太理想化了。手动清洗,在水里做一个收纳盒,把水一个人扔进去。只要能做到,冰融化后会变成液体。我不知道他是挥发还是直接变成液体。挥发是直接利用的,加热的氧气有助于他的液化。前提是全密闭环境,氧气可以回收用于高校二次供暖。可以用二次输入温度bug高效液化冰,专门找两个小人清理冰泥。也可以用三眼鱼净化污染的氧气。说到氧气变成冰,可以直接用净化后的氧气升温来促进冰的液化,这样氧气就可以循环利用,冰就可以变成水被抽走,这样就可以最小化能耗,最大化的高效利用产出。
我还没做过气体汽化液体,不知道气体能达到什么温度。如果可行,直接加热气体来气化液体要有效得多。氢气能达到什么温度?氧气可以达到很高的温度。不得使用氯。我没有做过实验。这只是一个想法。虽然已经成功了,但是还是不稳定。用气体降温还是挺有效率的,尤其是氧气。升温不是很稳,物理升温太笨拙。
做几十个电池蒸发水太浅了。根据理论,只要达到一定温度,就会发生汽化。温度是一种媒介。在游戏中,只会传染给特定的物质。选择有没有可以作为这些导电材料的材料,但是你可以用隔热材料作为输出空间,无异于直接用电池。我的想法是与热源隔离,达到升温的目的。最好的办法是用气体做介质,既节能,又高效稳定。
我知道氧气低温会凝结成液氧,高温会不会被消耗掉~我不知道。找到一种稳定的、非异常的气体尤为重要。液氧气化时会吸收大量的热量,这是物理学上的常识,但在游戏中就不知道了。只有找到稳定的气体作为介质,气体才能高效冷凝汽化液体,因为气体可以稳定温度,但物理温升是不可控的。
这个游戏太合理了,温度越高损耗越大,这也是能量守恒定律。这就是我说物理的温度很慢的原因。在普及九年义务教育的当今社会,谁不知道几条物理定律,但你有没有感觉到书本只有用的时候才使用的遗憾?我在游戏里努力学习了十几年,有时候会觉得檀香马桶是带着材料的自大表白瞎了眼。想想都觉得可笑。你只是在生活中放了一个白瓷抽水马桶,拉完屎就一直坐着。吃屎特别辣,在这里应该不会被人看到太多,不如用贬低自己来安慰自己。
不包括氧气。解码版本OI#236264的中文版本。