怎么才能玩好dota2的潮?
我觉得还是先练一下怎么保护阵型吧。如果大哥是后排的岗位输出,比如大姐和小黑,你果断点潮就可以了。
先去淘宝买一个一起游。。这是潮汐灵魂,
然后一级技能,如果对面线强,两三分。
不强求一级壳,主三技能。
两个护腕,魔杖,大鞋子,笛子和莲花。
如果有人打老大哥,就把音量调大。如果没人打大哥,就游泳放三技能去逛街。
按照等级划分,浪潮作为一个大团控,在任何版本都不会轻易坐冷板凳。
1,选择,DOTA2的英雄出场率是均衡的,我想大家都认同,那么要打好潮汐,第一点就是要把握好什么时候选择潮汐,立足自然就是bp,面对高机动灵活的敌方英雄要谨慎。
2.服装的核心是秘法,跳刀,神清气爽。前期可以考虑护腕和魂戒,可以用祭品,笛子,梅肯来补充蓝杖。在野服中可以考虑蓝色和智力属性,最后可以选择亮灯或者号角。
3,技能,根据线的要求,主1或者3,天赋10,18级加强巨浪,15级主播,19级一般是以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战,公式:大密刷大密,记住两个密法可以保证你放出第二个大招。
潮人作为团战骨干,在DOTA中很受重视,原因很简单,他能一招就把团战转亏为盈,把局势变成优势。作为一个皮厚肉厚的经典英雄,潮汐猎人会在很多比赛中看到。今天和大家分享一下潮人的古装和组队思路。首先,早期的潮汐猎人一定是尽快积累了经济,在最短的时间内制作出了自己的第一把大闪匕首。闪匕首的潮汐猎人可以神不知鬼不觉的走出苏军战场,非常厉害。
同时,这样的团战,在队友的配合下,不占据优势是很难的。对于潮汐猎人来说,要想在团战中取胜,那么他的切割时间就很重要。利用闪光匕首的远距离传送功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。当你的视野中有一两个对面的英雄时,不要急着现身,因为这个时候如果你出去,就会暴露行踪,如果只针对两个对面的英雄,大动作会非常浪费。毕竟潮汐猎人大招的冷却时间很长,随便用的结果就是下次团战没有大招可用,会让队友处于劣势。
潮人在路人局出镜率很高。他身体强壮,控制技术扎实,特别适合初学者。
技能的详细解释
巨浪和一根棍子
潮汐的几种技能机制简单难掌握,简单操作几下就能熟练运用。先说巨浪。潮汐波的1技能是一个伤害+减速的技能,伤害效果逐级递增,减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在游戏中有很多应用,可以用于第一手和逃跑。比如游戏开始的时候,经常会出现一个河塔2V1或者1砸到一个人的场景。这时候潮水会直接点巨浪上留下的技能点,配合队友完成击杀;在对线期,残血潮想要摆脱敌人的追击,所以在跑回家之前调头甩出一个巨浪可以显著增加生存几率。
与很多英雄的A杖效果不同,Tide的A杖不是强化他的大招,而是强化他的小技能波。加了A杖后,潮汐波会变成范围伤害+减速技能,前面会发射一个半月波,技能范围高达2200。很多人可能会想,如果你线上玩的很好,又处于无解的状态,是不是可以走黑暗水晶剑的物理流路线,玩的更好?当然可以,不过我也提供一个思路给你参考。有一段时间,排名局经常出现潮汐。我碰到一个3号的潮汐装载路线,也是在线的,没有肥料溶液。大麦肯a柱怪潮直接转a柱15分钟。可想而知,带队前进有多恐怖。这种打法是非常团队,很多时候可能比暗潮更适合那种晋级或者早期阵容。
海妖壳
这是西瓜皮最大的生存成本。魔女壳可以阻挡各种物理伤害,驱散大部分施加在潮汐上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的魔法技能。
曾经在5号位打过一段时间西瓜皮。可能有人会问,西瓜皮也能打5号位吗?嗯,可能常规潮汐多在3号,但是这个英雄打到5真的很好,是控制的大招。前期他用海妖壳混线保护人,顺便还可以用巨浪提供减速和锚定减少对面的物理输出。目前国服环境下的潮牌大多是3号位打,这里简单说一下5号位潮牌怎么打,可以有个思路,在阵容有缺陷的时候也可以用5号位潮牌来补充阵容。
5号潮强调团战的胜利和强大的线上保障,需要充分考虑双方的阵容。比如对面线是萧蔷(暗夜刺客)和军团的组合,正常线以普攻为主,而我们大哥是个小黑水人,前期战斗力不强。这时候就要协助他站起来吃伤,把人赶走,干扰对面补刀,不断骚扰“玩贱招”。由于贝壳的存在,潮汐猎人1可以上线点击1潮汐贝壳(外出时留一些),利用海妖贝壳的高挡换对面蓝量(1技能的蓝消耗比例比较高,用身板和补给换对面蓝比较划算),然后趁机混到第三关。潮水到第三关后,点击第二关换壳,一个物理英雄。然后6后,有大的就去蹲着抱一团。5号位的一个大招潮还是很有威胁的。
锚定
锚定是当前版本中强大的瞬发技能,可以继承所有装备的特效,有普攻的触发伤害。这个技能的附带效果是减少英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但是因为这个技能是近距离技能,所以需要注意位置的释放。
很多3号潮喜欢主主播,然后1被动1巨浪,6大招,这也是目前主流的加分方式。偶尔也可以先把被动点指向2级,再指出全锚。这两种加分方式的思路是保持潮汐猎人对近战英雄的压制。网络主播收入高,压制力强,对一些英雄很厉害。如果局势崩溃,你可以依靠这项技能的AOE效应来帮助你弥补经济损失。因此,如果没有特殊情况或其他考虑,选择这种多功能的添加总是正确的,强烈推荐孟新。
破坏
炮塔的超大范围控制技能屈指可数,有毁灭者柯南的控制效果。这个技能几乎有一整屏,控制时间长达2秒。如果说海妖的外壳是潮水最坚固的盾墙,那么毁灭就是潮水最锋利的刀刃。这个技能攻防兼备,配合跳刀、推棍等道具,可以在每一波团战中释放出完美的大招,即使是再菜的新人也可以依靠这个技能斩穿荆棘,收获人头。
第二,天赋树
天赋树比较简单,10的水平看情况,移动速度都是解,输出巨浪;15级,如果有回妖装备,蓝量一般足够,左边没有脑点,魔法恢复加在缺蓝点的右边;20级和10级一样;25级的时候,左边的收益相对更高,而且不管是肉潮还是DPS潮,冷却时间更适合西娃刷新之类的道具。
第三,小组
潮汐面板中等,总成长6.7,平均攻击53,防御2.4,移动速度300。没有突出的点,也没有明显的短板,所以潮汐面板只能在其他方面多下功夫,比如线条细节,刀补手法等。新人可以在这些方面找到针对性的策略来学习和研究。
第三,加载和整体游戏的想法
我对新人只有一个建议,就是团队要满载而归,帮助团队在团战中取得最后的胜利。刀塔团战和一些电竞作品相比,有点不一样。在这场比赛中,助手们有很大的机会改变整个局面。以刚刚结束的ELS欧洲区决赛为例。在对阵OG的五局决胜局中,助理神谕通过消解+魔法免疫,一次又一次挽救了双核的生命,配合队友藏群,保住了两位大佬的性命。OG试图冲脸,先杀了VP。
好的助手可以帮助CBA的核心打出NBA水平,反之则会拖后腿,输掉能赢的比赛。团队装备对于团队的意义在于增加容错率。不管一个新人怎么玩都不会,只要你能按下道具,就有助于队伍取得最后的胜利。在这种认知思维下,线期潮的第一个道具就是挑战头巾,游戏中途可以合成一支笛子。由于海妖壳的存在,潮汐猎人并不缺乏物理屏障。考虑到全方位的生存能力,在大多数情况下挑战是一个非常不错的选择。
然后是祭祀的道具。潮汐的3技能主播可以继承所有特效,触发每一个命中目标。有了牺牲之锚,一次可以回收大量的血,而且越到后期越厉害,更何况这个道具还可以帮助队伍加快前进的步伐,这也是一个非常全面的队装。这两个道具有时候会有点冲突。发生争执时,先看看哪一个更适合双方阵容,再做选择。如果法制爆发,那就尽快做个笛子吧。当我们团队需要提升节奏的时候,我们会做出牺牲。这是基本思路。
除了这两个道具,秘麦肯和大麦肯是辅助潮的主要选择。大梅肯是前两者最后的合成道具,秘梅肯则是为团队提供蓝色补给,另一个是在团战中帮助全队增加生存概率。可以说是几乎任何职业比赛都会出现的关键道具。没脑子是对的。需要注意的是,个别阵容中的个别英雄也会优先使用这些道具,尤其是梅肯。因为Macon使用后会有DEBUFF,道具无法再次生效,所以团队根本不需要两个Macon。如果看到其他可能不在梅肯的英雄,选择后要分配道具的所有权,否则会造成很大的经济损失,伤害团队。
除了以上道具,推棍,跳刀,siva,刷新等。都是非常适合潮的团队装。有些可以帮助控场,尤其是跳刀道具,除非崩掉,所有潮汐都可以考虑。这个道具只要不是傻鹅就可以完美连接。真的是新人助手,一群勇士,装备跳刀的潮人。嗯,一句话。总之,在思路清晰的前提下,我们会考虑设备。
第四,打开一个大机会
虽然说了很多潮的入门技巧,但其实潮也是吃线上运营的英雄,尤其是3号潮,5号潮吃的是玩家的理解。所以总体来说新人对这个英雄比较熟悉,还是需要大量的练习才能玩好。最后说一下潮汐猎人的大招。我想每个老刀友应该都经历过这个问题,因为太普遍了。这样的故事经常发生在我们想独自干掉敌人酱油的时候,或者被追杀的时候。要不要大招杀酱油?被追杀放大后可以逃脱。这个大动作要不要交?这真的是对很多水友灵魂的拷问。相信很多人都会第一时间交上自己的大招。毕竟是打死一个,能狗一次的事情吧?但这个问题不是很直观的问题,要看情况和比赛时机。15分钟之前,在非碾压局的情况下,狂澜的大招可以放在任何英雄身上,只要能单杀就行,因为对线期刚刚过去,单杀敌人大哥的机会不会太多。在弃团的情况下,只要有杀人的机会,就可以果断出手;游戏时间过了15分钟后,潮的大招最好不要滥交,尽量留一个买工作。这时候我们的一个大招可能就是一波团战的胜负会推演到一局的最终结局。我们必须尽力把它留给团队作战。没有大的潮汐猎人就是没有牙齿的老虎,没人怕你。请务必记住这一点。
1
首先,你出去的时候,潮汐和其他三号位是一样的。潮汐可以给一点树枝吃树和药,帮助队友在线赚钱。
2
那么,Tide需要一只秘密鞋,Tide的秘密鞋,既能增加耐力,又能帮助队友。
三
然后可以产生一个大骨灰来增加Tide自己和队友的耐力。潮汐配合杀人也能发挥作用。
四
然后,潮汐就可以将秘鞋合成为大鞋,从而节省空间,解决状态,保证团战的胜利。
五
在后期,狂澜可以补充一个刃甲来保证自己的生存。只要长期收购海潮,团长还能继续发挥作用。
六
最后,狂澜还需要一个湿婆神的守护来辅助,减速攻击,先活下来,然后才能迎接胜利的到来!
哥们,你真的想玩dota2吗?你在乎多少秒?如果我想,我可以告诉你。Tide其实是一个相当没脑子的英雄。如果我随机去潮裸魂环做秘法然后刷新刀跳,一般都是装的。潮主点一技能三技能,四级建议点一点二技能。如你所说,潮汐团战激烈是真的。毕竟技能有两个范围,大招范围,大招范围,大招范围,大招范围,大招范围,小招范围,短攻范围而他的第二技能几乎动不了他。技能释放的顺序
潮人是实力英雄,团队定位是前置肉盾+控制;有了2和3的技巧,潮前期混线很容易。如果对面的大哥是小鱼,是鬼之类的,甚至可以压着对方打,大招是中后期团战的利器。这里强烈推荐给玩家。
潮汐猎人可以被定位为Gank和控制英雄。潮汐猎人的技能前期可以配合队友击杀对方英雄,在Gank中确实有很强的实力。到了六点,潮汐猎人就可以带队打团战了。如果是Solo中期的潮汐猎人,当时的潮汐猎人等级充满了压制,一个大招还是会有不错的破坏效果。
作为辅助,潮汐猎人要注意第一手,因为潮汐猎人的巨浪施法距离远,减速效果明显,是非常好的第一手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前用自己的锚打输出。这个时候队友打中巨浪影响的单位造成的物理伤害还是很大的。
作为中间Solo的主要英雄,我们需要特别注意蝙蝠侠的正负补偿,因为正负补偿的多少直接决定了潮汐猎人的经济和水平。潮汐猎人有锚定技能,补刀应该不会吃大亏,可以快速打到自己的魔法瓶和奥术鞋。
无论是辅潮还是主潮,玩家都需要在中后期控制潮汐大招的使用时间。有时候大招的CD准备好了之后,潮汐猎人就可以主动叫队友入组了。在一些不确定的遭遇中,如果潮汐猎人没有大招,玩家也可以根据自己的判断要求队友撤退。如果你还有其他控制英雄,注意不要重复控制技能,你要最大化大招的效果。
潮汐2技能和圆盾不重叠,建议外出时选择树枝,芒果,小蓝,吃树。保证混线和恢复能力;合成魔棒后面,秘密鞋。
中期核心产品包:
梅肯,挑战,跳刀;潮是推荐英雄。梅肯带队推塔时,跳刀保证切口大,挑战用来应对法系爆发。
晚装:
大麦肯,跳刀,刷新球,冰甲,龙心,莲花。
看你怎么决定是玩物理还是做肉斗士了。我个人比较喜欢半肉半出口。牺牲第一块,然后补一只大鞋。我不能跳出刀然后再压出来。然后看情况,刀塔也没那么死板。还是看个人理解