文明6城市外围防御策略
外围防御
当你建了一堵墙,城市就会多3点战斗力,多100“外围防御”,也就是城市上方的蓝条。在城墙只提供50蓝条,攻城锤还在为骑兵效力的年代,很多人都有这样的印象,这个蓝条就是城池的第二血条——也就是说,单位在攻破城墙之后就会攻城。但是稍微有一点拆城墙经验的玩家应该会发现,在蓝条纹完全消失之前,城市的绿条纹(也就是城市的血量)会慢慢下降,这也可以证明上面的说法是错误的。
其实这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%蓝条(被攻击前),绿条的伤害会减少1%。比如你攻击之前,城市的外围防御是75/100,那么这次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的25%(伤害公式计算)。
三种攻击方式
文明6的陆军单位攻击可以分为近战、远程、轰炸三种方式。
近战:近战单位的所有攻击都属于近战攻击。这种攻击的特点是会对敌人和自己都造成伤害。近战攻击对城市防御造成的伤害只有正常的15%,也就是同等战力下的伤害预期只有4.5。这也是近战拆城墙特别难的原因。
远程:弓和侦察单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时,会用远程攻击力和敌人的近战攻击力来计算伤害,不会被敌人伤害。远距离攻击城市和海军时,兵力为-17,同时对城市防御的伤害只有平时的50%,也就是同等战斗力下的伤害预期只有7.5。
轰炸:攻城单位的攻击属于轰炸攻击。类似远程,用轰炸力计算。与远程攻击不同,轰炸攻击陆军-17部队,但对城市防御的伤害是正常的100%,即同等战力下的预期伤害高达30%。
攻城辅助武器
当一座只有古城墙(并且没有科技钢带来的城防)的城市与敌人的攻城锤相邻时,其城防来自该文明的近战攻击伤害由15%提高到100%。说白了,蓝条已经变得和绿条一样脆了。
当一座没有复兴城墙(也没有高科技钢铁带来的城防)的城市与敌人的攻城锤相邻时,其城防将不再为城市的血量提供减伤效果。说白了就是完全无视蓝条。
特定应用
城市外围防御的认知错误是很多人看不懂猎石弩这个游戏的核心原因。因为城防是降低城血百分比的伤害,对于一些低战力的城池,我们只需要一次石弩的齐射,就可以把城防降低到一半以下,就可以猎杀了。对于高丽城来说,城防也可以在两回合内降低到10%以下,达到猎杀和推倒城墙的目的。