那些经典“古风”游戏中有哪些反人类的设定?
其实大麦在这里说的仙剑奇侠传只是一个典型的例子。如果延伸的话,早期绝大多数都是单机RPG游戏。这些早期的RPG游戏呢?给玩家印象最深的是地图极其复杂!游戏中的一些重要道具甚至藏在极其隐蔽的地方,玩家不看攻略是不可能找到的。
当时游戏厂商设计的目的是为了防止盗版游戏,因为正版游戏都附有攻略,会详细告诉玩家后续游戏怎么玩,而盗版游戏自然是不存在的。后来疯狂的是玩家要查攻略才知道怎么关店,不然你一辈子都卡在商店界面里。
另一个是星际争霸中的寻路机制。生产出来的农民不会自动挖矿。我是闲了四五个农民才发现这个问题的。其实大麦在这里说的仙剑奇侠传只是一个典型的例子。如果延伸的话,早期绝大多数都是单机RPG游戏。
这些早期的RPG游戏呢?给玩家印象最深的是地图极其复杂!游戏中的一些重要道具甚至藏在极其隐蔽的地方,玩家不看攻略是不可能找到的。当时游戏厂商设计的目的是为了防止盗版游戏。因为现在的正版游戏都附有攻略,会详细的告诉玩家后续游戏如何进行,而盗版游戏自然没有。你需要敞开心扉。