绝地求生第15季第二轮更新公告
各位玩家好!
欢迎来到本次更新发布会。
PUBG游戏本体免费。
为了认识更多玩家,让更多人体验PUBG独特的战术竞技玩法,我们已经登陆了多个平台。现在,我们打算通过免费游戏本身,进一步扩大玩家群体,提高游戏匹配速度,为大家提供认识更多对手的机会。游戏本身免费后,游戏中将增加“绝地求生豪华版用户”的特权,老玩家也将直接升级为豪华版用户。此外,我们还会给老玩家免费赠送一个包含各种奖励的纪念品礼包,以示感谢。
我们期待游戏本身免费后,更多玩家融入PUBG的大家庭,也希望与大家分享PUBG独家的战术竞技经验。如果你想了解更多关于免费游戏本体的细节,请查看游戏本体的免费公告!
正式的服务维护计划
因为游戏本身是免费的,所以我们需要进行一系列的工作,比如各个平台上商城的价格变化,老玩家的奖励等等。,所以这个正式服务的维护时间可能会比平时长。当正式的服务维护开始时,测试服务也将关闭。另外,在15赛季第二次更新中,PC平台和主机平台将同步免费转换游戏本体,供大家参考。
游戏本身免费开始时间:65438+10月65438+2022年2月,正式服维护结束。
服务器维护时间
-北京时间111凌晨2:00 _ 12,2022维修结束。
※本公告中提及的新功能和更新可能会因bug、游戏内问题和社区论坛的反馈而被修改或取消。如果更新的内容有变化,我们会及时通知您。
新功能:战术装备
为了给玩家在游戏中提供更多的选择,这次我们决定跳出纯枪战的束缚,为大家带来几款新类型的道具_战术装备。
战术装备会安装在玩家的主武器栏里。我们期待未来能利用这样的道具做出更有创意的长期策略。
战术道具:无人机
无人机是一种可以由玩家操控的战术装备。玩家可以用它飞到很远的地方去查看敌人的位置或者在低风险状态下拾取道具。
任何人都没有机会在正常比赛、自定义比赛和沙盒模式下刷新所有地图和训练场。
无人机装备好后,玩家拿出无人机控制器。
玩家可以使用无人机控制器切换到无人机视角。
-切换到无人机视角后,没有人会飞到空中。
-无人机在飞行过程中会发出噪音并发出闪光。
-玩家可以在大地图和小地图上看到起飞状态的无人机图标。
-切换到无人机视角后,玩家的角色将无法移动。
-从无人机视角切换到玩家视角后,无人机会停在当前位置。
玩家可以回忆飞行中的无人机。
-召回命令下达后,没有人会开始直线飞回玩家身边。需要注意的是,无人机不会飞向玩家角色,而是飞向玩家发出召回指令的位置。
-在召回过程中,如果玩家再次使用召回功能,召回指令将被取消。
-在召回过程中,无人机不会避开障碍物或穿过物体。
无人机最大半径300米,玩家可以在这个范围内自由操作无人机。
-当无人机距离最大使用距离不足90米时,屏幕会显示警告信息,画面会被撕裂。
-超过最大半径后,玩家将失去对无人机的控制;无人机也会因失控而坠落地面并损坏。
-在这种情况下,玩家必须手动回收无人机并进行修复,然后才能再次使用。
无人机有自己的血量,会受到以下因素的伤害:
-枪
-炸药
-着火了
-水
-超出服务半径
-车辆碰撞
血量降到0,就不会有人倒地受伤。
-在这种情况下,玩家必须手动回收无人机并进行修复,然后才能再次使用。
从无人机的角度来说,玩家可以操纵无人机去捡一个道具。
-示例:一捆绷带(5)将仅被视为道具。
-无人机无法拾取车内的补给箱、奖杯箱和道具。
-从无人机的角度来看,玩家可以随时丢弃无人机目前持有的道具。
-玩家可以通过召回获得无人机持有的道具。
从无人机的角度来看,玩家可以照常使用标记功能。
-这种状态下的标记与正常状态下的标记没有区别。
战术设备:紧急处理设备
和无人机一样,应急处理装备也是战术装备的一种。有了这个道具,玩家将可以治疗队友,治疗和救援的效率将会提高。只要使用得当,就能在危急情况下帮助团队转危为安。
在正常比赛、自定义比赛和沙盒模式下,所有地图和训练场都会刷新急救装备。
-急救设备将与2条绷带一起更新(10)。
当武器栏装备了急救装备,即使玩家没有持有急救装备,也会得到各种被动效果。
-使用医疗箱、急救包和绷带所需的时间改为3秒。
-营救队友所需时间改为3秒。
-治疗自己或队友时,玩家的移动速度会变得比常规治疗时更快。
-使用绷带和急救包可以使血容量恢复到100%。
-使用医疗箱后可以获得100%的体力值。
装备急救设备后,玩家可以救治受伤的队友。
-使用急救治疗装备进行治疗时,玩家会消耗物品栏中的治疗道具。
-配备急救设备后,屏幕下方的拍摄模式标志将变为可用的治疗道具标志。
-装备急救设备后,屏幕上将显示玩家当前选择的治疗项目数量。
当玩家在蓝圈之外时,紧急处理设备的功能将受到以下限制:
-不会触发治疗增强效果。(但还是可以对待队友)
-营救队友所需的时间不会缩短。
新模式:教学模式
随着游戏本身的免费,我们还在游戏中加入了两种教学模式,帮助新手玩家提前熟悉游戏,玩得开心。此外,久战归来的玩家也可以通过教学模式“恢复”,唤醒自己早已遗忘的战斗本能。
教程1:基础训练
这种模式分为五个阶段,玩家可以在其中熟悉游戏的基本操作。
-基本角色移动
-拿起和发射火器的方式
投掷武器的拾取和投掷方法
-治疗物品的使用
-营救倒下的队友
新玩家和回归玩家玩这个模式1次后,可以进入下一阶段的教学_ AI训练比赛。
如果老玩家觉得需要练习,也可以通过“训练场”分页自由进入这种模式。
教程2:人工智能训练锦标赛
通过与99位AI选手对战,现场学习战术竞技游戏玩法的教学模式。
地图:艾伦网格
视角:只支持第三人称。
在这种模式下,屏幕上方会不断出现提示信息,告诉玩家在各种情况和阶段下该怎么做。
只要满足以下两个条件中的任何一个,玩家就可以完成该模式的训练:
-进行10场AI训练赛(每场比赛必须达到一定长度才算)
-在匹配数达到10之前完成所有训练任务(玩家可以在游戏模式选择界面和系统菜单中查看任务列表)。
老玩家也可以自由参与该模式,但每个账号在该模式下最多只能参与10场游戏。
PUBG的魅力在于让玩家在各种情况下与敌人进行心理战术游戏。所以我们觉得比起AI训练赛,和其他玩家一起玩游戏更能体验到绝地求生的真正乐趣。而且从数量上来说,10的训练赛应该足以为玩家提供充足的练习机会。所以我们最终决定将AI训练比赛的最高参赛人数设置为10。
-提前完成该模式的训练任务后,新玩家和回归玩家仍可继续参与该模式,直至参与次数(10次)用完。
AI训练赛注意事项:
-AI训练比赛成绩不会体现在记录中(不计入统计,不保存比赛记录和回放)。
-玩家无法通过AI训练比赛获得勋章、生存熟练度和武器熟练度。
-玩家无法通过AI训练赛完成传球任务。
-玩家无法通过AI训练赛完成活动和任务。
-在AI训练赛中获得的消除数不会计入战场痕迹计数。
-玩家无法通过AI训练赛获得BP奖励。
-玩家无法通过AI训练赛获得经验奖励。
-AI训练模式不会加入自定义比赛。
新玩家和回归玩家必须完成以上两个教程,才能参与其他游戏模式。(但是在团队状态下,玩家可以直接参加普通比赛。)
大厅教学任务
除了以上,我们还为完成基础训练和AI训练赛的玩家准备了额外的任务,帮助他们更好地熟悉游戏。
玩家可以在活动页面确认教学任务和任务进度。
玩家会自动接到教学任务。(不需要额外的验收)
完成任务后,玩家可以获得各种奖励。
当玩家收到所有任务奖励后,任务列表就会消失。
每个账号只能完成1堂教学任务,只能领取1堂教学任务奖励。
培训网站
我们根据大家给出的反馈对训练场进行了优化,以提高使用训练场时的练习效率。
训练一个小助手
长期以来,队员们在训练场练习之前,必须找到并拿起他们想要使用的枪支、配件和弹药。如果要使用多种枪械,玩家只能期待在枪械刷新地点附近练习很久。
为了改善这种情况,我们特意在训练场增加了“训练助手”的功能。有了它的帮助,以后玩家可以随时随地刷新自己的武器或道具!
玩家可以通过按“,”键(逗号键)打开训练助手。
玩家最多可以刷新200次。
-在训练助手中,刷新任何一项都会被视为1次刷新。
-举例:刷新枪械弹药时,有些弹药道具会一次刷新30发弹药。但是系统只会把这30发弹药当做1刷新。
-玩家不能刷新车辆和一些投掷武器。
以后玩家可以直接在训练助手里调整灵敏度(不用去“设置”页面)。
增加室内射击训练场
之前由于缺乏练习手段,很多队员在按住枪瞄准的时候只能对着墙开枪。为了方便大家训练,我们在游戏中加入了室内射击训练场。在这里,玩家可以毫无障碍地练习。
玩家可以通过训练场的射击训练场门进入室内射击训练场。
即使不止一个玩家同时打开室内射击训练场的门,每个人都会进入自己的私人训练场(就像进入平行时空~)。
玩家可以使用目标前面的按钮来调整目标距离或重置目标。
拍摄现场左侧安装了两个显示屏。玩家可以通过下方显示屏查看自己弹着点的分布,通过上方显示屏确认自己的得分。
-上显示屏的分数显示方式:子弹击中目标的数量/击中目标内圆环内侧的概率。
如果球员击中目标之外的区域,在计算得分时将不计入射门次数。
优化目标
此外,我们还优化了放置在训练场的目标。
训练场增加了一个可以以各种方式移动的移动靶。
-目标的移动速度和方向是随机的。
室内射击训练场增加了一个会随机上升的“探针型”靶。
-有18个探针型目标,每次只会随机提出两个。
-当玩家击中一个目标时,另一个目标会随机升起。
降低训练场其他球员的音量。
因为一个训练场总会有多个玩家同时使用,所以玩家在训练时难免会被一些不想听到的音效干扰。为了防止这个问题,我们在训练场增加了音量减少功能,减少其他选手产生的各种音量。
这个功能会降低其他玩家发出的开火、移动、车辆行驶、喇叭等音效的音量。
此功能将自动启用,玩家不能关闭它。
目前这个功能只会降低其他球员妨碍训练的音效,部分音效的音量不会受到这个功能的影响。我们将在未来继续逐步优化该功能。
给训练场加迫击炮。
训练场增加了迫击炮和迫击炮弹。
动作队列
在本次更新中,游戏还增加了动作队列功能。启用该功能后,如果玩家在前一个动作结束前按住下一个动作对应的键,则可在前一个动作结束后立即开始下一个动作。例如,如果玩家在重装时按住开火按钮,他会在重装后立即开火。
此外,许多其他操作也支持使用动作队列。我们希望将该功能应用到更多的情况中,并持续跟进广大玩家的反馈,进一步优化游戏操作的灵活性和一致性。
游戏中加入了各种动作队列,包括开火、使用物品、使用道具、移动和投掷。
如果玩家在最后一个动作中长时间按下一个键,该键对应的动作会被添加到待机队列中,并在最后一个动作后触发。
玩家可以在设置中开启这个功能。
-切换选项位于设置页面的游戏选项卡-功能栏中。
Win94和VSS优化
Win94
除了各种新功能,我们还为Win94的老粉丝带来了好消息。
因为之前只配备了默认的动力镜,所以Win94在很难开镜瞄准的近战中往往发挥不佳。在这次更新中,我们为Win94带来了视线切换功能。以后Win94就可以用机械瞄准器重新瞄准了。
Win94换成了倾斜瞄准镜。以后玩家在使用Win94时可以在放大镜和机械瞄准器之间切换。
两种瞄准镜都默认安装在Win94上,Win94不添加瞄准镜的配件栏。
虚存系统
无独有偶,VSS也在此次更新中得到了优化。
因为VSS配备了一个3.5倍的放大镜,玩家只能在镜子打开的情况下用这个独特的放大镜瞄准,不能给VSS配备其他瞄准镜。所以VSS虽然可以在近战中发挥作用,但是在近战中不方便开镜瞄准。为此,我们还对VSS进行了优化,降低了其在近战中的使用难度。希望这个改动能提高这款枪的实用性。
未来,VSS可以配备侧视镜。
事件
移除PGC主题装饰
随着活动的结束,我们也移除了14赛季第二轮更新时添加到现场的各类2021 PGC主题装饰品。
去掉了电子屏幕和涂鸦。
把挂在运输机上的旗子拿掉了。
删除了2021 PGC加载屏幕。
删除了活动的直播。
移除可可朋友圣诞主题装饰
除了PGC,可可朋友主题装饰和圣诞主题装饰也将在本次更新后移除。
注:圣诞节专属天气原本是可可朋友联合活动期间才提供的限时天气。但在收到各大社区论坛的反馈后,我们决定保留天气,降低其发生概率。
移除了可可的朋友的主题雕像。
电子屏幕上显示的画面已经被改回了原来的样子。
维汉迪的小地图又变回了原来的样子。
圣诞主题装饰已被移除。
下降状态的平衡调整
你有没有被敌人打倒然后被淘汰的经历?尤其是在比赛前期认真收集材料后,如果一进入战斗就拿到“下+出”的套餐,难免会让人士气低落。对此,我们打算通过这种落地状态的平衡调整,来降低落地后出现一些情况的频率。
延长了进入基态时的保护时间。
-延长倒地持续时间,无伤时间从1秒延长到1.5秒。
调整了倒地状态下血液耗尽所需的时间。
-第1落:83秒→ 90秒。
-第二次坠落:25秒→ 30秒
-第三落:13秒→ 20秒
-第四落:9秒→ 10秒。
-第5次下降:7秒→ 7秒(无变化)
-第6次落地:5秒(增加)
-第7次坠落:4秒(增加)
-第八落:3秒(增加)
-第九落:2秒(增加)
落地状态下的移动速度提升了10%。
-在水中落地的状态下移动速度没有变化。
落地状态下的手雷伤害降低20%。
未来在倒地状态下,玩家将获得3级护甲的减伤效果。(即使玩家没有穿任何盔甲)
狙击步枪(包括Win94)和弩在倒地状态下不会受到减伤效果的影响,在攻击倒地的敌人时会增加伤害。
-狙击步枪:增加35%
-弩:增加12.5%
-用狙击枪或弩攻击倒下的玩家时,伤害会像之前一样根据玩家穿的护甲计算。
此外,所有其他武器造成的伤害没有改变。
便利性优化
标记功能
原来的标记系统在这次更新中也获得了新的功能。未来,当玩家标记它时,队友将能够在视野中直接看到标记。我们希望通过这个功能提高队友之间交流的速度和准确性。
该功能可用于单排、双排和四排模式。
不能用于竞技比赛和电竞模式。
标记功能可按如下方式使用:
方法1:将瞄准器对准要标记的地方,按下鼠标滚轮键。
方法二:打开地图后,用鼠标右键点击要标注的地方(或者瞄准要标注的地方后按Insert键)。
标记图标* * *分为以下三种类型:
-车辆
-位置
-此外,所有的道具
删除标签的方法如下:
每个玩家只能设置一面旗帜。
标记新位置后,之前的标记将被删除。
设置战术地图标记后,之前的标记将被删除。
按下删除键后,所有标签都将被删除。
按Delete键删除标记后,标记过程中生成的无线电消息仍会保留在聊天窗口中。
最小地图优化
我们还优化了迷你地图的质量,让玩家可以更直观地识别各种地形。
迷你地图中的地形细节也得到增强,未来玩家可以更容易地识别各种崎岖的地形。此外,我们还对地图中的桥梁进行了调整,将其改为与道路相同的绘画风格。
更新大厅中的UI/UX 2.0
在此次更新中,游戏厅的UI和用户体验都进行了大幅修改。我们希望通过大幅优化实用性和视觉效果来唤起老玩家的新鲜感,带给新玩家更完整的视觉体验。
大厅用户界面修订
从抢先版时期延续至今的大厅,也在本次更新中进行了修改。在减少粗糙破碎的反乌托邦设计感的同时,低饱和度的绿色和沙黄色与细腻若隐若现的点阵地图相结合,营造出现代的视觉效果。
大厅菜单
-排列在左侧的菜单被改为中间,以最小化玩家翻页时的鼠标移动路线。
-非常驻页面(“电子竞技”页面等)。)被划分为常驻页面的菜单区域。
-g币、BP等货币的显示区域被移动,使得屏幕上方成为切换页面的专用空间。
匹配设置
-为了让玩家能够更快地切换自己喜欢的模式来玩游戏,我们对游戏模式的选择进行了优化。今后,游戏模式选项将直接显示在大厅中,玩家无需打开弹出窗口即可选择模式。
-当然,如果你愿意,以后还可以继续使用弹出窗口选择模式。并且以后会在弹出窗口中显示更多的地图细节。
新闻页面/更新日志区域
大厅右上角增加了新闻页面预览弹出功能。
今后,新闻页面最右侧的社区和活动新闻的排版会随着新闻数量的变化而变化。
为了方便玩家进入社区论坛,这个区域增加了社交平台(或社区论坛)的快捷键。
以后玩家可以直接在大厅查看更新日志。
除了以上的技术变化,你还可以在游戏内界面如通知中心、商店、角色创建页面、隐藏地点、主机系统菜单等游戏外区域和设置、玩家报告弹出、游戏内窗口等方面找到我们的变化。
商店
在新道具上架后的未来五天内,各类新道具的数量会显示在“物品”页面左侧的分类中。
-在此期间,即使玩家已经勾选了新道具,数量提示也不会消失。
道具栏被优化了,以后道具栏会显示道具部分的实际图标。
未来,当一个道具的销售时间为1周时,该道具的道具栏会变色;道具销售时间不足24小时时,道具栏会出现高亮效果。
便利性优化
修改“比赛记录”页面
经过分析,我们发现目前游戏中“生存”分页的使用率并不高。为此,我们对相关页面进行了简化,以提高玩家的便利性。
修改后的“竞赛报告”页面
删除了“生存”页面。
未来玩家获得的生存熟练度总经验值将分四类显示。
-战斗、生存、道具挑选和道具使用
竞技游戏中短信验证系统的修改
自从引入短信验证功能后,每位选手在竞技比赛前都必须完成短信验证。但之前每个手机号只能验证一个账号,会给拥有多个账号的玩家带来不便。为了优化这个问题,我们决定修改验证机制,允许玩家使用一个手机号进行多个账号的短信验证。但和以前一样,一旦账户被永久封禁,用于账户验证的手机号将不再用于短信验证。
建立
为了给新玩家提供方便,我们修改了设置中部分选项的默认值。
这个改动只会对之前没有运行过PUBG的新玩家生效。
大厅主题
主厅的背景换成了船舱内的场景。
大厅里新的背景音乐已经换了。
-玩家可以在设置中更改背景音乐。
这个主题不会用在其他大厅(竞技游戏等。).
躲藏处
聚合物将来会在废品店出售。
修改了成长中的武器皮肤的武器等级显示模式。
优化了武器预览界面中的照明。
停止提供Xbox云游戏服务
游戏本体免费公告中提到,随着PUBG游戏本体免费时代的到来,我们将把PUBG从Xbox游戏通行证服务中移除。未来,Xbox game pass订阅用户专属的Xbox云游戏服务将不再包含PUBG。在此,也要向通过Xbox云游戏服务玩PUBG的玩家表示最诚挚的感谢,感谢大家这段时间对PUBG的喜爱和支持。
已知问题
团队邀请消息
为了优化功能,我们暂时移除了团队邀请消息中查看彼此个人资料的按钮。优化后,我们将再次添加该功能,并通过更新公告向您解释。
错误修复
玩笑
修正了玩家在使用能量道具或治疗道具的过程中,将视角转向角色腿部,并取消使用道具(或者道具刚用完)时,角色的动作会变得不自然的问题。
修正了游戏中Ctrl+V组合键无法正常使用的问题。
修正了竞技比赛中第四第八赛段安全区会被刷到水里的问题。
修正了传送门车厢的行李有阴影时会变黑的问题。
修正了游戏设置中的“沙盒模式”选项在用伙伴账号创建自定义游戏室后会变成“关闭”的问题。
修正了切换主武器射击时角色身体动作会变得扭曲,使用投掷武器后立刻打开镜子换子弹的问题。
修正了游戏中装备动态品牌名称的玩家之间快速切换时游戏会崩溃的问题。
修正了当枪械的弹匣配件从扩展弹匣换成扩展快速弹匣时,枪械的装弹量会变成不带配件的最大装弹量的问题。
修复了Tango地图复活游戏蓝圈动画会卡死,导致缩小过程不流畅的问题。
修正了当玩家坐在载具上进行重装时,如果扔掉正在重装的枪械,角色会一直保持枪械姿态不变的问题。
修正了玩家在探戈的密室中不用开门就可以使用载具获取道具的问题。
修正了玩家在反复蹲下和站起来的过程中,使用投掷武器后切换枪打开镜子时视线会不自然抖动的问题。
修正了用PGC 2021-绿柱石M762拍摄时枪管会不自然地来回移动的问题。
修正了竞技游戏中探戈地图中C4或蓝圈手雷会在补给箱刷新的问题。
事件
修复了米拉马尔地图相关的碰撞体积、贴图、稳定性等问题。
道具和皮肤
穿模BUG:当两个对象相交时,一个对象会被另一个对象挡住。※
修正了男性角色同时穿Mazarin1k的连帽卫衣和实用腰带会穿模特的问题。
修正了女性角色穿绒毛低跟鞋时鞋子上的绒毛会消失的问题。
修正了“熊宝宝”眼罩的贴片在佩戴后播放心连心庆祝表情时会变得异常的问题。
固定