游戏策划面试中的游戏设计问题如何入手?
设计,无论是装修设计、平面设计还是游戏设计,技巧不同,但本质思路是一样的,就是站在用户的角度思考(这里重点)1。了解你服务的对象,分析用户的特征。2.想想用户想在这个产品里得到什么,想给对方提供什么。强调两点:A .一个用户说他想要,但不代表他的真实需求。b .一个设计师不一定要提供用户真正想要的东西。3.根据“他想提供的体验”来设计产品功能。4.根据产品特点设计具体的实施方案。5.执行实施计划,并在不同的设计领域不断调整和优化。有些步骤会被简化,或者成为设计师本能的一部分。但本质上,每一个环节都是保证输出作品质量所必须的。可以说,如果一个设计师能在某个领域做得很好,那么他进入其他设计领域的速度肯定比别人快很多。作为一个成熟的游戏设计师,知道每个设计是为了什么才是最重要的技能。游戏策划这个职位,对应的英文头衔游戏设计师,designer也合适翻译成Designer,游戏设计师就是游戏设计师。我个人一直认为设计比策划更贴切,所以在后续的描述中我会用游戏设计师的名字作为主名。对于国内游戏领域来说,其实招聘游戏设计师的门槛很低,属于“不限专业”的状态。真的很无奈,也没有相应的专业。对于新人来说,优势在于到处跑的机会,问题是没有明确的道路。不管你是翻译还是律师,一级研究总有路线,但是真的没有游戏策划。这大概是题目的核心难点。