魔兽真三国我玩庞统和司马,高手教我下
这是一篇写给新手和菜鸟看的司马攻略,欢迎中手批评指点,高手请直接跳过。
本攻略适合vs各种3,5,7级和菜鸟房,高级房间和高水平约战不适用。
目录
1英雄介绍
2技能分析
3战术思路
一 英雄介绍
司马懿
司马懿 仲达 侍奉曹氏四世之着名谋臣,以杰出之个人才智, 使战无不胜的诸葛亮亦六出祁山而无功而返。 此人绝顶聪明,尤其军事能力较诸孔明有过之而无不及, 且忍耐能力一流,本应为流传千古之名将,惜其常抱有不臣之心, 每每为篡魏自立而铺路,为操实权,排除异己, 故历史上对他的负面评价较多。
三围属性:力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
初始攻击:45-51 初始护甲:1.6
初始HP:442 初始MP:365
攻击范围:600
从数据上来看司马是1个典型的法师英雄,血少蓝多甲低。由于真3游戏的特殊性,低敏捷成长不影响司马的威力.
二 技能分析
焰击波(E)
在直线上产生连环爆炸造成伤害,同时对敌方部队造成1.5秒昏迷。
(第1级)-造成75伤害。
(第2级)-造成125伤害。
(第3级)-造成175伤害。
(第4级)-造成275伤害。
真三神技,高伤害AOE技能,附带1.5秒的眩晕,可以直接对人施放,也可以点地板施放。能不能放好e往往是能否玩好司马的关键。
一般来说司马的e肯定直接点人施放,这样能确保e不会地板,但是也有很多情况下e是要点地板的
1诸葛6级以后有大试图近身,点人施放可能会被同时冰住带来潜在危险,点地板e
2对手进入阴影,无法点人施放,凭意识判断走位点地板e
3诸葛威严孙子冲杀你,如果点威严e的话威严锤子肯定同时出手,这时候也需要提前预判点地板e住威严然后找机会逃生
4对付已经出七星的英雄,点人e的话是会被林肯掉的,判断好位置点地板e
5暂时想到这么多,欢迎论坛的朋友补充
火焰雨(F)
呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队。每一波火雨会造成初始伤害,并在3秒的时间不断燃烧敌人。
(第1级)-75点伤害,***有1波,每秒造成10点伤害,持续3秒
(第2级)-125点伤害,***有1波,每秒造成20点伤害,持续3秒
(第3级)-175点伤害,***有1波,每秒造成30点伤害,持续3秒
(第4级)-275点伤害,***有1波,每秒造成40点伤害,持续3秒
强大的AOE技能,常常配合e进行刷兵。F除了刷兵之外还可以对车,塔施放。用1个F收塔是很惬意的事情。值得一提的是3.9D地图对4级F的技能说明是错误的。
液态火(C)
使司马懿攻击时附加火焰,被攻击者在被攻击完仍会不断烧伤,持续4秒。
(第1级)-每秒5点伤害。
(第2级)-每秒10点伤害。
(第3级)-每秒15点伤害。
(第4级)-每秒20点伤害。
1年前这个技能经常被认为是1个废技,实际不然。持续4秒每秒20点的伤害是很客观的输出了,中法1v1的时候有时候也会点1级液态火来和诸葛对点。
路人中如果碰到关于或者黄忠走中路的话常常会考虑加1-2级液态火,增加司马的压制能力。
需要指出的是液态火会和毒玉,列玉冲突(至于是否和炎玉冲突,没有试验过)
星落(N)
从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震昏敌方地面部队,需要1.75秒咏唱时间。
(第1级)-400点伤害,2秒昏迷。
(第2级)-500点伤害,2秒昏迷。
(第3级)-600点伤害,2秒昏迷。
因为星落需要1.75秒(个人感觉不止1.75秒)咏唱时间,所以如何放好星落是有技术性的,常见的方法有:使用风暴帐施放星落,配合曹仁的E施放星落,配合典韦的t施放星落,配合郭嘉c青蛙陷阱等等。1个狡猾的司马往往能够利用阴影施放N偷掉对面1个人或者进行反杀,由于EF刷兵杀人已经很强大,在中期需要星落来杀人的时候千万不要吝啬。
11级前常规加点
加点的区别主要在于:
主F还是主E,前期黄点的数量,是否加液态火,加大的时机
其实这都是灵活多变的,如果感觉对面诸葛实力比自己高个档次,可以选择1-2个黄点;如果追求8级时候的高爆发,可以EF对点,7级时如果升4级E常用连人带兵一起E用来磨血,如果升4级F那就是为了追求7级时候的最大爆发或者为了直接F清弓箭手;如果前期兵线好,也可以选择1级液态狂压诸葛。
6级以前不推荐加大,太耗蓝了,当然要做到随机应变有时候配合曹仁做掉张飞也可以加大 。
顺便说1下,现在的高水平团战司马前期肯定要加黄点的。
三 战术思路
1出门
出门装备因人而异,最万金油的当然是4红2蓝4树枝,这样红和蓝搭配比较合理;用蓝较多的话也可以3红3蓝4树枝;对自己有信心的也可以不带蓝出门。
中法一般都是第一个买药,因为是路人局有时候被抢药在所难免,建议暂时忍耐1下,对喷是导致游戏失败的第一因素。
买好药以后在魏国中路门口左侧的小兵边上开始卡兵,卡兵的时候开始卡狠1点,当卡到1塔和2塔中间的时候开始人和兵一起走,人注意走在前面,如果看不到对面小兵,那就继续卡;如果对面小兵已经上岸了,那就看情况考虑是否用E收住。卡兵最完美的效果是兵线正好在上下破(如下图)
这样诸葛往往不敢对点。另外需要提1点的是卡兵的时候前外不要把唯一的那个弓箭手卡到最前面,不要小看那个弓箭手,
如果弓箭手在4个小兵里第一个死的话,高手诸葛完全可以肆无忌惮走到司马坡上打。
2前期
1个良好的开局能让司马占得先机。这里主要讲和诸葛对线时需要主意的问题
对线的要素基本包括:视野,兵线,对抗
vs菜鸟房开局常常会有3小伙轮中的场景,所以司马1级的时候就要堤防威严和关于了,前期招呼曹仁买眼来获得中路左右的视野,没眼的司马被威严或者关于偷很容易死,如果是装备流曹仁那自认倒霉吧。
高手司马和中手司马很大的1个区别就是对于兵线的把握,依靠F的超强AOE能力,司马的控线能力比诸葛强。对于司马理想的兵线是在自己坡上但不进塔,这时候不要轻易用技能收钱,兵线会往前面推进,兵线多往前1点自己就多1份危险。
有时候诸葛会用g来推线把蜀国的兵压进塔,这时候司马就要用E或者F来控制兵线;(没能找到合适插图)
当自己方面积累了很多小兵推到蜀国坡上的时候,可以考虑用E或者F把兵线压进去干扰诸葛补兵(如下图)
诸葛和司马对抗一直是玩家津津乐道的话题,
诸葛的优势在于:HP和MP比司马高;攻击间隔短;攻击弹道快;攻击力高,大绝威力大
司马的优势在于:小技能爆发力高;攻击前摇短;晕技是指向型的
(诸葛攻击前摇有3种:扭身;握住扇子;甩1下衣服,扭身体这个前摇实在是很别扭 )
如何在对抗中既磨到对手血又打到钱是需要长时间练习的,
司马要磨诸葛的血比较简单,小兵的血量不满1个e的伤害时连诸葛一起e再a一下(e兵的往往会导致兵线前移,是否e兵需要经验积累),或者判断诸葛要补兵的时候偷偷点1下。有时候对A是无法避免的,
这时候要注意小兵的仇恨,A诸葛一下以后马上走位或者攻击1下自己小兵来取消仇恨,没有把握千万不能顶着小兵去对A。对A的时候要走位来防止被诸葛e,高手司马的走位往往让人们感动轻盈灵动优雅从容,象是在跳舞一般。当自己在上坡时,司马要主动点诸葛,有1个小小的技巧:点1下诸葛后后撤1小步(至于这一小步有多大,非常微妙,只可意会难以言传),诸葛会追求心理平衡会来反击司马1下,有时候会因为丢失视野或者超出攻击范围而放弃那次反击,这时候你再往前走点诸葛1下然后再后撤,故伎重演,这样打往往能让诸葛心态失衡,形成杀机。
司马前期杀诸葛基本是靠AEFA,在这里我把司马AEFA的具体伤害计算出来供大家参考
AEFA=2次平均普通攻击伤害+EF魔法伤害
=攻击上限+攻击下限+EF魔法伤害
举例来说比如8级司马对8级诸葛,AEFA的伤害就是
(67+73)*(1-14%)+(275+275+3*40)*75%=622
14%是诸葛8级时候的物理防御,75%是英雄魔抗
等级 加点方式 2次普攻伤害 EF伤害 总伤害
1 1E 87.36 56.25 143
2 1E1F 92.82 135 228
3 1E2F 97.2 195 292
4 2E2F 101.46 232.5 333
5 2E3F 105.6 292.5 397
6 3E3F 112.64 330 442
7 3E4F 116.58 390 506
7 4E3F 116.58 367.5 483
8 4E4F 120.4 502 622
以上数据都是司马诸葛裸体时候的数据,没有考虑装备的加成
3中期
什么是中期,我的理解是诸葛或者司马第一大件完成的时候,这就是中期。
中期以后,第一组眼时间早已经到,要提醒曹仁补眼。
由于是路人局,不一定需要选出孙子,可以看情况选择装备
如果2边压力大,可以先买孙子配合队友抓人
如果关于威严拜访的勤快,可以选择先出飞鞋
如果为了单杀敌方英雄,更多蓝刷钱就先出风暴(推荐)
这时候张飞肯定飞鞋了,要时刻提防,多配合曹仁典韦抓人。曹仁和司马配合比较容易,如果和点位配合司马典韦都可以先手,默契的话N准备的时候典韦肯定飞T到,如果等典韦T了之后再准备星落肯定是接不上的。一次combo没抓死人的话可以考虑飞帐吹起等技能CD好了杀掉。中期如果死了1次就补1-2个护腕,看情况而定,不要不舍得1-2个护腕的钱,司马只要活下来,刷钱很容易的,1个FE就能刷一组兵。
4后期
有句经典的话叫做:“司马不死,魏国不灭”。从这里可以看出后期司马在团战中的重要性。
这时候应该有飞鞋,孙子,风暴,这时候近战小兵的血量超过620了,所以刷兵的时候FE不要急,F落下以后等自己小兵打几下在1个E收掉。 有郭嘉光环回蓝,刷兵很随意的。
抱团推进的时候司马负责刷兵,推到蜀国门口的时候就要小心张飞的T了,用warhelper改建设置1键飞鞋,熟练的话飞鞋躲T应该很容易(我个人成功率80%左右)。只要云和关没出到退魔,司马行动应该比较自由。
司马后期一般不作为团战的先手,曹仁的e或者典韦的T发动以后司马在看情况衔接星落,1个成功的星落很打程度上需要郭嘉大冰的连接,但是要主意E和大冰是冲突的不要重叠施放。司马在咏唱星落的时候是自身最脆弱的时期,要随时看情况按S取消,此时自己是1个活靶子并且是第一仇恨。
后期的团战错综复杂,没有经过上百盘的练习是难以理解其中的变化的。
1次推进基本很难破掉中路,这时候如果自己或者队友死了就应该补充装备钻石,活单,最后合成羊刀, 钱多的话可以出风行,朱雀翼,麒麟心等等,非常不推荐出专署,200点伤害只不过是1个F的事情。
这时候1个司马已经不能决定游戏的胜负了,更多的是考配合,如果碰到新手,请不要喷,输1局而已,想象自己也有新手的时候。
PT会玩的那就是高手中的高手,不会的就是那百花中的小草,不经看。
废话不说,PT他可以上下都走,上路配合G,只要是人都知道是无敌的,但是之中的细节我要说明下,配合G第123招都要加,为什么要加3呢,因为G他不是1鞋出来的,所以如果GXD和PTEC没秒死的话就会给GJ跑了,所以3也要加,还有不要认为E加满无敌,那是虐虐战士没关系,法师照样打你呢!!特别是国家,所以2前期只要加2就行了。
中的话加一点3,其他EC就好了,你就用C去打,威力还行
PT配合云也是很牛X的,加点你只加1 3就行,你只要走位YD,不被DW T主,只要跟着跑,让云A就行,保证绝对跑不了的。还有在下路,我有个保命绝招,就是红血了,跑到下面的树林,跑到死角,如果追来了你就对树林一个C,哈哈,你就逃出来了,然后你用YD的走位,不让DW T住就行了。还有,你在下只要A人就行,他们除了荀,DW是打不到你的,然后看到血快没了,一个EC就好,不过DW不一定死,那你就追着A,但是不能让他T到你。
总之,PT走为技术是要很高的。
我加点一般是312311321
之后随意
装备的话一般是先几个套子,风杖,因为C的需要,然后玄武,如果队伍需要SZ才出。
PT还可以把于禁的鸟报废,哈哈,不过对方可能会出眼。。那就没法了。。
别认为pt有3就无敌,在SZ面前就是摆设,而且皮薄是他最大的痛,GJ一个CN再A3下你就没了,所以PT要注意自己的血量。。。。
和远程对加点是123121212.。。。
虐待近程加点是1321313.。。之后加2
个人喜好呵呵
还有,PT是游的,别在原地慢慢A钱啊。。。。。
这是我PT的玩法,还有的话请大家都拿出来分享吧!!!
最后。。。刚开始玩真三肯定很痛苦。。。被虐是常有的事。。。被骂也很正常。。。
真三不仅要有优良的意识。。。还要有精准的操作。。。而这些只能在一局有一局的游戏中提高。。。
你也可以下些训练图。。。
还有。。。不推荐一开始就玩中法司马。。。庞统也是很脆的。。。
最好先从抗压。。。易操作的英雄开始。。。比如猪。。。逐渐熟悉地图。。。熟悉各英雄的技能。。。
多看高手录像。。。推荐饭团。。。太经典了
真三完全按照别人的打法是没用的。。。要有自己的。。。
别人的只能用于参考!!!