ti6预选赛
“In the pursuit of greatness, we are asked to give our lives away.”(在追求成功的路上,我们需要放弃我们生活的一部分),这是写在DOTA2“Ti 的故事”纪录片开头的一句话,也是对Dota2这款 游戏 的生动写照。
无论是选手、玩家,在追逐Dota2的路上,我们总会因为选择了这样的生活方式而需要放弃一些东西,但就如道家所说的有失有得,在放弃其他东西的同时,Dota2则融入我们的生活当中,再度将之填补完整。
它或许是年龄跨度最大的 游戏 之一,既有2000年后的新生力量,也有着中年大叔们在 游戏 里为天辉、夜魇阵营而战的身影。对于许多Dota2的老玩家来说,这款 游戏 已经成了如同自己身体一部分一般的存在,即便已经许久不再上线,但关于它的记忆却一直藏在角落,只等待某位老友一个开黑电话便会涌上心头,唤醒曾经的那段岁月。
所谓Dota是从之前一度盛行的即时战略 游戏 中发展而来的新的 游戏 类别,它与即时战略 游戏 最大的差别就在于,Dota 将玩家对 游戏 的操作从对一整个军队的生产扩展、经营照料、和操作浓缩到我们称之为“英雄”的单一角色身上。
在1998-2002年前后,那是一个属于暴雪的时代,先后两款即时战略 游戏 《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的推出让全世界都为之疯狂,而此时Dota也正在这两位母亲的子宫中逐渐孕育。
从利用《星际争霸》制作出的一张名为《Aeon of Strife》开始,Dota玩法便逐步确立完善,而等到4年以后时, 游戏 制作者Eul依托《魔兽争霸3》制作的一款名为《Defence of the Ancients》的自定义地图则如同星火燎原一般将Dota的玩法在世界范围内推广普及,Dota也由此正式诞生。
随后,名为鬼索的一名年轻人接替了Eul的位置开始接管Dota,他的出现时推塔类 游戏 正式超越即时战略类 游戏 成为主流 游戏 的一个转折点,他联合日后对于Dota玩家而言都非常熟悉的Dota2的创造者Icefrog以及后来叛逃Dota转做LOL的Pendragon组建了工作室用于Dota的维护以及升级工作。
在这一阶段时,Dota从最初仅仅只是一张自定义地图开始发展完善,新的道具、新英雄都从此是开始逐渐引入其中,Dota开始逐渐越来越像是一款“独立” 游戏 。
等到2005年时,Dota更是当年的暴雪嘉年华上以正式赛事的形式出现在玩家面前,这也象征着Dota黄金时代的到来。
但很快,随着另一款推塔 游戏 《英雄联盟》的推出,以及平台对仍旧依托于《魔兽3》系统的Dota的限制,这款 游戏 一度展现出一种“大厦将倾”的态势,最终在Icefrog申请将Dota从《魔兽3》中独立出来做成一款单独的 游戏 的申请被暴雪拒绝后,对老东家不再抱有希望的Icefrog接下来V社抛出的橄榄枝,与风杖一起开始制作延续正统“Dota”玩法的推塔 游戏 《Dota2》,此时的时间已经到了2009年的中旬,也就是小天在上文中所写的“Dota2十年”的来历。虽然说在研发阶段时Icefrog带领的开发团队遭遇了不少来自老玩家的不认可,尤其是2011年8月正式对外公布时由于美术风格的转换使得这款 游戏 收获了不少唱衰的声音。
但这并没有让开发着团队停下脚步,随后,Icefrog又开始进行小范围的内部测试,随着 游戏 测试的不断开展,第一批有幸接触到这款 游戏 的玩家开始领略到了Dota改版升级后的魅力,逐渐,这款 游戏 开始被越来越多的玩家所接受。
在随后的2012-2013年,Dota与Dota2完成了新旧更替,一个更加完善、更加精细、有着更高的 游戏 品质以及全新玩法的Dota出现在了玩家面前,唯一不变的则是,它还是那个Dota。
“英雄”仍旧是Dota2中的核心,在这个西南天辉与东北夜魇两大阵营组成的 游戏 世界里,每一个玩家在这个世界里的每场战斗都要从选择英雄开始,而其所选择的英雄则会贯穿 游戏 的始终。
在这样的 游戏 特性下, 除了战略战术部分的玩法外,玩家还能在 游戏 中体味到类似于RPG 游戏 中的角色培养部分的内容,“英雄”即是玩家在 游戏 中的化身,而随着 游戏 的进行,玩家利用击杀小兵、野怪等方式让自己所使用的英雄跟随着 游戏 的进程不断成长,提升等级,升级装备,并以此为基础与队友通力协作,***同对抗来自另一阵营的对手。
并且归功于Icefrog的程序员思维以及从Dota的中期阶段就开始的针对英雄平衡性方面的工作,使得虽然说在Dota2有超过100个英雄可以选择适用,但其中并没有最强与最弱之分,在Dota2之中,能够影响到 游戏 进程的之后玩家的个人技术、阵容搭配、战术使用以及临场应变等方面。
这种在极大程度上消除了随机性的玩法使得玩家需要以真正的技术与作战经验来赢得比赛的胜利,也正因此, 游戏 所能够带来的获得感与成就感也不是一般的 游戏 能够相提并论的。
这也便是Dota2这款 游戏 的魅力。
我本人并不算是Dota2的老玩家,甚至也不能算是Dota资深玩家,不过其实这也并不能影响到我和它的故事。
“早上过来XX网吧给我带个饼”,这是我在高中阶段听到朋友和我讲的最多的一句话,那时候我还没有接触这款 游戏 ,并不理解为什么有人能够为了玩一款 游戏 可以做到每天早上翻墙从学校里跑出来,就为了在上午的第一堂课前打上两局 游戏 ,并且还是时间最紧迫的高三阶段。
那段时间他们经常会给我打电话让我帮忙带早饭,通常就是一个饼,因为这样才方便在 游戏 过程中快速吃上几口。一开始我只是在送早饭的时对他们在玩的东西看上几眼,老实说一开始这款 游戏 并没有对我产生什么吸引力。
对于那时候的我来说, 这款操控鼠标来控制英雄行动然后释放几个颜色各异技能和突然位移的 游戏 实在有些莫名其妙,在很长的一段时间里,我都不明白他们几个是对这样的一款 游戏 保持着这样大的兴趣。
我第一次接触这款 游戏 是一次假期,和朋友们出去玩他们突然提议说去玩下“Dota”,就这样我也跟着他们误打误撞的进入了这个 游戏 的世界。
那时候我会玩的 游戏 并不多,具体玩了什么也都记不清了,只是依稀记得当时对这款 游戏 的印象是两个字“好难”。
这款 游戏 实在太难了,正补、反补、各种装备、让人眼花缭乱的英雄,都不用与真人对抗,人机模式就已经足够成为我的噩梦。如果不是朋友们一直带着玩的话,我想我在那时候应该就放弃这款 游戏 了。
后来我们毕业了,就如同在 游戏 里选择了各自的分路,在那个6月的高考结束后,甚至还没能好好说出“再见”两个字,我和那些会带我开黑的朋友们就分别去往天南海北各自的学校了。从此刻开始,一个新的 游戏 开始了。
对于并不会去过多的表达 情感 的男生而言,在那个时候, 游戏 ,成了我和曾经的朋友们交流的唯一方式,也是与新朋友们逐渐认识了解的通道。曾经“帮我带个饼”的暗号已经升级成了微信群里简单直接的“开黑”两个字,空闲晚上的开黑成了我们之间的保留节目,也是大多数男生们宿舍的例行日常。有时候现在想想,总觉得多亏了有这款 游戏 ,多亏它才能让我如此久的维持着一段友谊。
后来渐渐长大, 大学毕业进入工作后 游戏 的时间由于工作与生活开始变得越来越少,我渐渐成了离开的那个人,但只要和朋友们见面时,我总会怀念起那个日子,毕竟那就是属于我的青春。
我想许多人也和我一样吧,所谓玩家和Dota的故事,实际上是一个关于友情与年少的故事。
“电竞”对于玩家而言就如同奥运会之于运动选手一样是一个神圣的词,它代表着本领域内最层级的巅峰对决,随着Dota2发展至今,在这个 游戏 领域中诞生过太多的传奇也出现了太多伟大的时刻。
首次登场Ti赛事便斩获Ti6冠军的Wings便是这样的一个传奇,曾经他是一种被嘲讽为草根战队的队伍,几乎没有人对于这群新人抱有什么希望,他们的“野路子”打法始终把不被业内人士所看好,但在Ti6预选赛上,Wings则出乎人们意料的以首位晋级Ti6的正式比赛。
虽然小组赛上这支战队的表现并不十分亮眼,但在后续的淘汰赛之上,Wings则将其恐怖的统治力展露无疑,最终更是成功为西恩刀塔拿下了冠军奖杯。就如同他们的战队名称一样,他们在Ti赛中真正做到了一飞冲天,人们也接受了这几人的伟大。
“Free To Play”,对于Dota玩家而言,大家对于这个纪录片应该也是并不陌生的, 在这部短片中我们可以看到同样不被认可的老将Fear努力证明自己的过程。
美国选手Fear曾经一度因为自己投身Dota电竞领域的决定而不被家人所认可,并且由于过度的坚持自己,他更是一度被自己的母亲逐出家门,其实此时Fear已经不再年轻了,相比较于在赛场上同台竞技的选手而言他的黄金时代无疑已经成为 历史 ,但不死心的他仍旧想要放手一搏,最终更是带领一支新队杀入了国际锦标赛上,虽然最终由于种种因素仅仅拿到了第7名,但他对待自己决定的认真态度则融化了自己与母亲之间的坚冰,两人最终和好,而Fear则以教练的身份重新投身到了自己所钟爱的电竞领域。
同样面临和不被认可的问题的还有来自新加坡的天才选手hyhy,从小学业成绩优秀的他一直都被当做是家中的骄傲,但父母对他的看好则在hyhy选择走上电竞道路的时候变成了无法理解。
出于热爱投身进入 游戏 领域之后,hyhy逐渐在学业上开始落后,这是他的父母所无法接受的一点,并且由于新加坡非常大的生活以及工作压力,他的父母开始逼迫他放弃 游戏 而选择将注意力放回到学业至上,因为只有这样,他才能够保证以优异的成绩毕业找到一份不错的工作。
但对于hyhy来说,他没办法放弃自己所热爱的 游戏 事业,于是违背父母的意愿开始将全部精力放在电竞之上,想要通过冠军高达100万的奖金来说服自己的父母。
虽然说如同Fear一样,hyhy所带领的队伍也没能拿到最后的冠军,但hyhy也在这次的比赛中认识到了自己的问题与局限所在,在经过了与父母的沟通并得到他们的理解之后,hyhy回到学校并利用Dota赛事获得的奖金完成了硕士学位,并且还与自己的前女友破镜重圆,可以说是相比于Dota冠军之外的另一种人生赢家了。
无论是对于选手还是普通玩家来说,其实我们中很多人都曾经经历过不被认可的过程,或许是父母将玩 游戏 认为是玩物丧志,或许是得不到他人的认可,甚至于就像小天刚才所说的,在最开始被朋友带领着接触这款 游戏 时,我觉得Dota2非常无聊一样也是如此。
无论我们是 游戏 还是在坚持做一些其他的事情,不被认可总是经常会遇到的一个常态。
但这些有关Dota2的故事却鼓励我们,只要坚持就会迎来日出的曙光。
Dota2是小天 游戏 之路的领路人,也是我的青春期里非常宝贵的组成部分,虽然说如今因为工作、生活越来越没办法兼顾 游戏 ,但它依旧于我而言是极其重要无法放下的存在,因为如果没有它,我或许也不会是现在这个样子。
现在是2019年,距离Dota2的研发已经过去10年了,下一个10年,我们又将会怎么样呢?