零基础学游戏策划难吗
先来普及一下什么是游戏策划、美术、程序。
游戏策划是一款游戏研发的核心,负责制定周密的、有设计竞争力的、有可落地性的方案,美术、UI、视频部门依据策划的方案进行外部表现上的包装,程序提供技术解决方案。可以说,游戏中除了美术效果、纯程序实现的问题,都需要策划来解决,或牵头解决。
一言以蔽之,策划“决定做什么,怎么做”,其他部门则实现策划提出的各类需求。越是重视创新自研的公司,策划的重要性越高。更多游戏策划入行知识,可以关注游鲨游戏圈。
然后是游戏策划的分工。
系 统 策 划
负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如“公会系统”、“战斗系统”等。一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。
系统策划要具备良好的逻辑性、执行力。
数 值 策 划
负责搭建游戏内的数值体系。可分为“经济体系”、“成长线”、“战斗数值”等细分门类。数值策划对数学工具的要求并没有想象中那么高,他们最核心的能力其实是“深度理解游戏需要什么样的数值效果”。
数值策划要深度理解游戏、理解玩家的心理需求。
文 案 策 划
负责游戏内文案方面的设计、编写。可细分为“世界观与IP”、“剧情”等不同方向。世界观策划与美术的联系较为紧密。他们与美术***同对整个游戏进行文化包装,并进行视觉呈现,而剧情策划则要与程序一起,实现整个游戏的剧情、任务体系。
文案策划应具备良好的文字功底、宽广的知识面。
关 卡 策 划
负责游戏内副本、玩法活动设计。关卡策划与系统策划的工作有重叠,经常不会拆分得太细。通常来说,关卡策划更侧重玩法层面的设计,而系统策划更侧重于基础功能方面的设计。
关卡策划需要有丰富的游戏体验、出色的逻辑性和执行力。
其 他 策 划
以上四类为最主要的策划方向,此外,根据具体项目情况的不同,还可能有UI策划、资源管理策划等。
最后是策划门槛
策划没有技术门槛,因为既不需要写代码,也不需要画画,策划的核心能力是逻辑能力和执行力。早期的时候,由于不太正规,分工不明确,策划经常需要写点代码,画点(或P点)资源之类的。但现在正规公司必然是分工明确的,很忌讳策划插手程序和美术的工作。但不是说会这些技能不好,会了这些,你会更容易跟程序美术交流,但切忌亲自去做这些事情。(例外情况:你的项目本身就很缺乏资源、程序能力,你可以适当搭把手,这个也是迫不得已,不是常态)
也正因为策划没有技术门槛,门槛低不低这个问题很不好说,各个公司差异非常大。你可以说门槛很高,网易在16、17年校园招聘的时候,招游戏策划只点名招十几个学校的学生。根据我的经历,身边的策划同事至少25%来自清北,C9是平均水平。但你同样也可以说,策划门槛很低。因为很多公司招策划不限专业,不限学校,二本拿offer的情况也屡见不鲜。