盛大衰落的原因是什么?
2.01年,盛大看中了《传奇》,但当时做网游有点风险,China.com也不太同意,于是盛大和China.com分开,陈天桥签约《传奇》,和上海育碧合作。上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏卡——当时没有在线下载客户端,也没有在线财务系统。所有产品都必须。
3.但上海育碧也觉得这件事不靠谱,突然改变了主意。于是盛大决定和网吧合作,直接把网吧的业主和管理员发展成线下销售。网吧预装游戏,网吧老板和管理员卖卡分一杯羹。
4.2002年,《传奇》上映,意外的成功。
2003年5月,《传奇世界》上映,大获成功。
6.2004年,陈天桥被评为中国首富,盛大和网游直接走上前台,对中国游戏行业影响深远。
7.2005年开始快速扩张,收购起点、边锋等一系列周边公司。
8.而原来的家族式管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多私企老板一样想出各种奇奇怪怪的办法,于是出现了“宏大的新文化运动”,一时间人心惶惶。
9.个人认为盒子计划已经超越了盛大的能力。陈天桥有眼光,但不能说他没脑子。然而,对于盛大来说,这个愿景并不容易实现。后来盛大推出的盒子和手柄(甚至是去年的Bambook)说明盛大确实缺乏做好的能力——或者说是无法从内耗中抽身全力做好。
10,整体游戏市场变化,抛开石器时代的开始,我个人认为只有几个:以传奇为代表的渠道革命,以热血江湖为代表的消费模式革命(时长改为道具收费)各一个,梦幻西游和征途的社区各一半。这些变化都是顺应天气,非人力所能复制的。
11,盛大一直向往“平台化”。早些年就率先推出了18基金。去年开始准备退市,也算是平台化的努力。但是盛大缺少一个核心产品(这一点我同意@方海波的观点),没有什么东西可以主宰全局。但是内部斗争很多,每个都是一个体系,无法有效整合。
12,关于盛大的“炒作”,其实不只是盛大。拥有多条产品线的上市游戏公司,大多只能这样做,因为没有人能看清游戏市场,推它,改变不了它。这消耗了太多的人力、物力和精力。还不如用这个时间逼下一个项目组。
13,我个人认为盛大的问题其实主要是民营企业的管理模式,当然,这也太宽泛了。巫术的内幕一定是我们完全不知道也无法想象的,但无论如何,盛大现在绝对不是“没落”的。可能他们还是专注于发财吧。