堪比哈迪斯?死亡细胞为什么迷人?

经常玩主机游戏的人都知道哈迪斯比死亡细胞推出的晚,两款游戏在玩法上非常相似。从国内游戏玩家的角度来看,两个游戏之间肯定存在抄袭,但仅从成就来看,哈迪斯的成就明显高于死亡细胞。不得不说,国外游戏玩家的眼光和国内玩家真的不一样。

其实从游戏可玩性来看,死亡细胞不亚于哈迪斯,甚至比哈迪斯更具可玩性。先说入门门槛。无论死亡细胞还是哈迪斯,门槛都不低。个人觉得哈迪斯相对好一点。毕竟开篇是给神力的。只要不想一口气吃个胖子,前期战斗还是很友好的。

死亡细胞不一样。游戏里不能急于求成。当玩家拼命想见到老板,想打他的时候,玩家会发现这一切都是徒劳的。玩家需要的是不断提升自己。在单机游戏中,死亡往往不同于网游。在网游中,一个副本死亡,往往会有相应的资源输出,单机游戏多是无用的重复。死亡细胞很好地改变了这一点。在游戏中,玩家即使死亡,依然可以获得当前战斗中获得的BUF资源,无形中为单机游戏增加了一个网游属性,成为死亡细胞的核心内置驱动力。

在这个过程中,玩家逐渐明白了游戏的核心,那就是通过无数次的死亡回到原点,然后重新探索地图来增加自己的能力,而在这个过程中,玩家也不会觉得无聊,因为在游戏中,连环杀人的机制决定了玩家会继续冲锋。在游戏中连环杀人后,除了增加玩家的移动速度,还可以获得一个触动怪物免疫伤害的BUF。换句话说,只要玩家跑得快,

很有意思的是,死细胞里的每一个隐藏物品都有强大的功能,与物品的出现顺序无关。即使是你前期找到的物品,其实也和游戏后期找到的一样好,而且每一件物品的背后,绝对会给玩家一种打开新世界大门的感觉,让玩家即使在不断死亡的道路上也不会感到无聊。

总的来说,死细胞流畅灵活,玩法多样。即使是同样的装备,也会有不同的属性,这就保证了每个玩家每场比赛都会有不同的死法,而这个不断死亡的过程也恰好是滚雪球的过程,绝对不亚于哈迪斯的灵魂之作。如果你喜欢这种风格,可以试试。