亚洲最大的娱乐公司:年收入是腾讯的两倍,游戏业务销售额达到1000亿。
多年来,日本企业在发展中遇到了一些瓶颈。夏普松下的业绩并不理想,而索尼手机业务的亏损正在扩大。从2018第二季度的业绩来看,索尼手机当季亏损近300亿日元,即使其他业务赚钱,也很难填补这个漏洞。近年来,似乎很多人都认为索尼已经衰落了。然而,事实并非如此。过去一年,其销售收入达到85440亿日元(约合人民币5382亿元),是腾讯同期年收入的两倍多。可以说瘦骆驼比马大。
索尼成立至今已经70多年了。根据2018年全球品牌500强排行榜,索尼排名第100位,是全球知名的大型综合性集团。旗下品牌包括哥伦比亚影业、索尼音乐、随身听等。其中,索尼的PS4游戏机全球销量已近9000万台。
索尼能有今天这样的规模,是因为他们一直遵循两位创始人的经营理念。伊布卡(Masaru Ibuka,索尼公司创始人之一)在早稻田大学读书时就已经发明了动态霓虹灯,并在巴黎博览会上获得了优秀发明奖。一时间,东京一片废墟。他躲在东京一家小百货商店的仓库里,成立了“东京通信研究所”,并带上了他的好朋友盛田昭夫作为合伙人。
盛田昭夫一直被外界誉为“管理圣人”,是当今许多企业家学习的对象。出生于日本名古屋的一个富裕家庭,从小就注定要继承家族的酿酒公司。然而,他对清酒生意并不感兴趣,而是在中学时爱上了电子技术。一个偶然的机会,他进入了一个研究所,在此期间,他遇到了他未来的合作伙伴伊布卡。
索尼赢得市场的秘诀是不断开发新产品,以新取胜。20世纪50年代,在伊布卡(Masaru Ibuka)的领导下,开发了第一台日本录音机,因为大多数消费者买不起。盛田昭夫想到了一个好办法,那就是把产品转售给学校或一些企业。这种改变使公司生存了下来。后来他从美国买了晶体管技术的专利,研制出了当时第一台晶体管收音机。然后,便携式晶体管收音机被开发出来,产品销往美国。结果很受欢迎,年销量上百万。
不仅如此,索尼开发了全球首款内置BETMAX系统的民用录音机,打破了传统电视的时间限制,一举成为全球消费电子影像制造商。凭借其技术优势,确立了专业广播视频领域的主流标准。沿袭着伊布卡(Masaru Ibuka)的研究理念,索尼开发了许多能让消费者兴奋的产品,包括电视机、相机、耳机、笔记本电脑、游戏机、PS系列游戏机等等。
上世纪80年代,他收购了美国哥伦比亚电影公司,实现了森田少夫的理想:Gensonnie成为一家国际公司。直到上世纪90年代,他才因为身体原因辞去董事长职务。盛田昭夫被《时代》杂志选为20世纪最有影响力的20位商界人士之一。
今天的索尼不仅仅是一个电子子公司,还涉及消费电子、半导体、游戏、电影、音乐、网络服务等等。2018,索尼新任CEO吉田健一郎在接受媒体采访时给出了这样的定位:“索尼是一家创意娱乐公司。”