魔兽的各种数据

回答:

-

-城镇中心的快捷键。

集结点:y-背包技能:b-回工作:w-主城升级:u。

-农夫的快捷键。

构造:B-修复:R-获取:G-调用:c。

命令已取消:ESC

-单元说明。

攻击:A -原地不动:H -停止:s-移动:n-巡逻:p-英雄技能:o。

-人类。

建筑:

镇中心:H -农场:F -兵营:B-英雄祭坛:A-铁匠铺:S-机械厂:w。

木材厂:L -魔法堡垒:R -狮鹫牢笼:G -哨兵塔:T -商店:v。

架构升级:

兵营-穿刺防御:D -枪械:L -畜牧技能:a

铁匠-剑:S -盾:P-火枪:G -甲:a。

木材工厂-木筏技能:L-石工:M

机械厂-高射炮:C-闪光:R-弹药攻击:G

魔法堡垒-牧师训练:t-女巫训练:o-魔法哨兵:m-控制魔法:g。

狮鹫龙-风暴之锤:H-乌云:C

哨兵-防御塔:G-炮塔:C-神秘塔:m。

战斗单位:

英雄-圣骑士:L-驱魔人:山丘的武夜:M-血法师:b

农夫:P-步兵:F -火枪手:R -骑士:K -牧师:P-女巫:S -矮人位面:g。

迫击炮:M -蒸汽坦克:T -狮鹫骑士:权志龙鹰骑士:D -魔法中断器:b

单元技能:

圣骑士-圣箭:T -神圣之盾:D -焦点光环:V -复活:r

驱魔人-暴雪:B -召唤水元素:W -光辉光环:R -传送:t。

山丘之王-风暴之锤:T -雷霆一击:C -猛击:B -神降临:V

血法师-火焰风暴:F -驱散:B -吸魔:N -火凤凰:x。

步兵-穿刺防御:D -龙鹰骑士-乌云:C

牧师-医疗:电子魔法驱散:D -心灵火焰:f

女巫-减速:W -隐形:I -变形:o。

魔法中断器-控制魔法:C -窃取魔法:T

半兽人。

建筑:

城镇中心:半兽人洞穴:O兵营:B战争磨坊:M了望塔:W马厩:E

风暴祭坛:A魂目的地:S牛头人图腾:T店:V

架构升级:

镇中心-掠夺:g。

兵营-狂战士力量:B -巨魔再生:R -狂战士:E -烧油:N

战磨坊-战斗武器:M -护甲:A -远程武器:R -道钉障碍:S -强化防御:d。

失速陷阱:N战鼓:D -毒矛:E液弹:C -不稳定化合物:C

牛头图腾-粉碎:P

灵魂归宿——萨满祭祀训练:M——巫医训练:D——灵魂行者训练:R——消灭恶魔:D上古之神:C

战斗单位:

大剑师:B -先知:F -牛头人酋长:T -暗影猎手:H-苦工:P -兽人步兵:G巨魔猎头者:H-弹射器:C -萨满祭祀:S -巫医:w

单元技能:

陆小风-风走:W -镜像:R-致命一击:C-刀锋风暴:b。

先知-闪电链:C -远视:F-魂兽:T-地震:e。

牛头人酋长-冲击波:W-战争践踏:T-耐力光环:E-再生:r

暗影猎手-医波:E-巫术:X-毒蛇结界:W-巫毒:V

猎头狂魔(巨魔猎头者)-狂战士:b

萨满祭祀-净化:G-闪电盾:L-嗜血:B

巫医-哨兵守卫:W-静电陷阱:T-治疗守卫:e。

狼骑士-诱捕:n-鼓童野兽-吞噬:d。

-不朽的精神。

建筑:

墓地:N-童玲塔:Z-黑暗祭坛:A-地穴:C-墓地:V -屠宰场:H-埋骨:B-诅咒神殿:T-献祭深渊。

架构升级:

童玲塔-幽灵塔:T-蜘蛛网塔:N

地穴吞尸:C -狂怒食尸鬼:Z -挖掘:B -陷阱网:W -光刻:s。

墓地-邪恶力量:S -邪恶盔甲:V -生物攻击:A -生物盔甲:c。

屠宰场-挖掘和持有尸体:E -病雾:D -毁灭者:X

诅咒神殿-巫师训练:E -女妖训练:A -骷髅生命:S -骷髅魔法:M

埋在冰冷的唾液中

牺牲深渊-牺牲:c(点击一个助理修士的鼠标右键直接去深渊牺牲)

战斗单位:

死亡骑士:D -恐惧恶魔:E -恶灵:L -地穴领主:C-助理修士:C-食尸鬼:G洞穴恶魔:F -石像鬼:A-仇恨:A-绞杀。

单元技能:

死亡骑士-死亡之卷:C -死亡契约:E -邪恶光环:V -召唤死去的:D

恐惧领主-烂蜂群:C -催眠:E -吸血光环:V -地狱火:N

恶灵-冰霜之星:N -冰冻盔甲:F -黑暗仪式:R -死亡与腐烂:D

地穴领主-穿刺:E穗壳:S -腐尸甲虫:C -蝗群:C。

食尸鬼-恢复:C -洞穴恶魔-陷阱网:W -石像鬼-光刻:s

巫医-死亡召唤:R -邪恶狂怒:U -残疾:C

女妖-诅咒:C -反魔盾:N-职业:o。

十胜石像鬼-枯萎本质:B-灵魂之触:C-变身:x

黑暗之狮芬克斯(由十大胜利石像改变而来)-魔法毁灭:D -死亡之珠:O -吸收魔法:B

暗夜精灵。

暗夜精灵建筑可以站立和移动,快捷键是:r。

建筑:

生命树:T -战争之古:R -长老祭坛:A -月亮井:M -猎人大厅:H -商店:d。

远古知识树:L -风之远古:W -远古守护者:P -奇美拉栖息地:C

架构升级:

生命树-自然祝福:n

上古之战-硬弓:I -射击:M -侦察:S -月刃:G -穿刺:P

驯风古鹫兽:I -猛禽德鲁伊训练:A -猛禽马克:m。

知识古树-魔法免疫:S爪德鲁伊训练:L爪痕:M硬化皮肤:h。

抗性皮肤:t

月亮井-回收:r。

猎人大厅-月之力:M -月之甲:A -野蛮之力:W -强皮肤:R

终极夜视:V月井的春天:E

奇美拉鲈鱼-腐蚀喷涌:b

战斗单位:

恶魔猎手:D -丛林守护者:K -月亮女神:P -守望者:W -弓箭手:a

女猎手:H -攻城弩:B -森林女神(鹿):D -利爪德鲁伊:C -秃鹫兽:H

德鲁伊猛禽:T -奇美拉:C -精灵龙:F -精灵:w。

单元技能:

恶魔猎手-魔法燃烧:B -牺牲:L -闪避:E -变身:t

丛林守护者-纠缠:E -自然之力:F -荆棘环:R -和平之雨:t。

月亮女神-侦察猫头鹰:C -灼热之箭:R -醒目光环:T -流星雨:F

守望者-刀阵旋风:F -闪耀:B -暗影突击:D -复仇之魂:V

骑弓箭手的秃鹫:u

自爆:d。

女猎手-猫头鹰哨兵:S -隐形:I

森林女神-驱散魔法:b

利爪德鲁伊-咆哮:R -恢复:E -熊变化:F

德鲁伊猛禽-精灵火:R -龙卷风:C -乌鸦变:f。

精灵龙-乔装移动:E -魔法火焰:f。

..............

魔兽攻击与防御的关系

攻击类型

普通(大多数近战单位)

普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。

穿刺(大多数远程攻击者)

穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受到伤害。

围攻(炮击)

攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型和英雄护甲的伤害会受到伤害。

混乱(一些野生怪物,强大的召唤单位)

混乱攻击对所有护甲类型造成完全伤害。

法术伤害(大多数施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英勇攻击会伤害强化装甲。

道教符咒

本文指的是那些伤害技能,比如冰冻之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成70%的伤害

武器类型

普通的

导弹

大炮

立即

装甲类型

徒手(大多数施法者)

围攻攻击中没有盔甲会受到穿刺攻击和额外伤害。

轻甲(大多数远程攻击者)

轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。

中等(大部分是低级近战单位)

中型护甲在普通攻击中受到额外伤害,在穿刺、围攻和魔法攻击中受到较少伤害。

重型(大多数空军单位,高级近战单位)

重甲会受到魔法攻击的额外伤害。

英雄

英雄在穿刺、魔法和围攻攻击中受到的伤害会减少。

钢筋(建筑)

强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在围攻攻击中会受到额外的伤害。

注意

游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。

损伤和装甲等级系统

游戏中的每个单位都有一个盔甲类型和一个武器类型。(类似星际争霸)

每种武器类型对某些护甲会有很好的效果,但对其他的就没那么好了。

这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。

攻击和盔甲类型的关系图

轻、中、重强化英雄都是徒手的。

普通100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%

围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱100% 100% 100% 100% 100%

拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%

减少或增加对盔甲的伤害

对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)

对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。

1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。

(1)如果防御力大于0:

减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)

你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。

假设一个单位有A的防御:

此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。

也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。

所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。

换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。

也就是增加A*6%的生命值。

所以我们得出了一个结论:

每增加1护甲相当于增加6%生命值。

注意魔法忽略防御,所以防御加成增加的“生命值”不适用于魔法;换句话说,防御越高,法术的影响力越大。

注意,这个理论并不适用于负防御值,因为一般游戏中很少有负防御值;所以负防御值的公式不重要,看看就好…

(2)如果防御力小于0:

伤害增加= 2-0.94(-护甲值)

游戏里的小数点都算进去了,比如攻击力6.3的时候:

第一次划扣6滴血。

第二划扣6滴血。

第三下扣6滴血。

第四划扣7滴血。

第五划后扣6滴血。

第六划后扣6滴血。

第七划后扣7滴血。

第八划扣6滴血。

第九划扣6滴血。

第十划后扣7滴血。

附:黑夜

精灵:

精灵,()仲嘉

弓箭手,穿甲

女猎手,普通无甲。

弩,攻城重甲

树妖,无甲穿刺

熊德,普通盔甲(重甲)

山地,普通(攻城)盔甲

角鹰,常见无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

神龙穿甲轻甲

奇美拉,魔法光甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通盔甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺钉

石头就像幽灵,平凡无甲。

女巫和女妖,没有盔甲的魔法

石膏雕像,魔法重甲(轻甲)

讨厌,普通重甲

绞肉机,攻城重甲

冰霜巨龙,魔法光甲

头骨,普通重甲

骷髅法师,穿甲

兽人:

苦役,普通盔甲

咕鲁战士,普通重甲

巨魔,穿甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医魂,魔无甲。

狼骑,披甲攻城。

鼓童,刺穿轻型装甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲。

牛头,普通重甲

召唤系统:

燃烧军团的三个召唤(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是宝藏召唤,火是恐惧妖召唤,妖是深渊领主召唤。

石人(6级的那个,可以召唤,可以当宝用)改为中加1.1。看来还是重甲。是空中穿刺,地下混战。

龙,总是重甲吧?穿刺攻击。

熊首领(精神项链召唤)8级怪物,混沌,重甲。

水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏战,老鹿和先知的树人。

兽王召唤,野猪是护甲,穿刺,鹰是魔法,轻甲,熊是近战,重甲。

不知道熊猫的二重身和月亮的鹰算不算召唤。大地是近战,重甲,火是近战,重甲,STROM(风暴?)是穿甲弹,猫头鹰,无敌,不会攻击。

复仇灵是远程肉搏战(有小猫和犯法者),召唤出来的六个小精灵无敌,穿刺。

骷髅士兵是重甲,近战,弓箭手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫在装甲,近战,1.10貌似重,近战。

眼镜蛇的防御塔重甲,穿刺,大剑师的分身是有伤害X2的英雄甲,可以攻击无伤害(别打我!)

火凤是光甲,魔法攻击

........................

也有很多施工单位和施工时间。

因为太多了

我会把它发到网站上

你自己看看吧

地址:

/z/war3/2/zzjs/index.shtml