qq炫舞所有模式介绍
这是默认的游戏模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验传统和节奏两种操作模式。在歌曲较柔和的部分,会使用传统的声音输入模式。进入歌曲高潮部分时,屏幕会提示进入“specialshow”段落。这时候需要正确输入,向右滚动进入判断。[1]?框架中的节奏音符。两种操作模式切换时,偶数P和连击数的累加会被打断。四个键按方向,八个键按数字键。上下左右是8246,其他四个方向是7913。
传统模式
这是一个完全由传统操作组成的游戏模式,支持4键和8键形式。在传统模式下,音符序列的LV会逐渐增大,最高可达LV9。传统模式需要操作尽可能完美的判断,累加相连的P数,才能获得更高的分数。?[2]?
节奏模式
全程采用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。向右滚动的节奏音符会出现在屏幕上。此时,需要将向右滚动的节奏音符正确地输入到决策框中。节奏模式强调操作的节奏感。?[2]?
团队模式
团队模式支持4键和8键形式。玩家分成两队对战,共四轮。每轮得分多的队赢得这一轮。团队模式的胜利是由两队之间的回合数决定的。前三轮为1v1的单人对抗,每队将有一名球员代表本队与对方进行一对一对抗。在一对一回合中,前排一对一选手会采用节奏操作,后排队友则采用传统操作。在单挑回合中,两队的得分主要取决于本轮单挑球员的得分,后排队友的操作对总得分影响不大。单挑回合胜利将累积1分。1最后一轮是集体对抗轮,要求两队成员全部参战进行集体对抗。在集体对抗回合中,所有队员使用传统操作,每队所有成员在此回合的得分之和将作为全队总得分。集体对抗回合获胜,累计回合加2分。?[2]?
Prom模式
舞蹈模式的操作方式与炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一个玩家组成搭档才能参与游戏,每场游戏最多可以有3个搭档。在舞蹈模式下,操作区下方会显示两个善意进度条。每次操作成功都会累积一个善意进度条,进度条右侧的数字每满一次就会增加1。双方好感进度条满一次,好感度增加1点,进度条右侧数字减少1。每个团队合作伙伴的总分和好感度将显示在界面顶部。在舞蹈模式中,将根据各队搭档的好感度来评判获胜者。当好感度相同时,按总分划分名次。情侣在舞蹈模式下的好感会转化为心跳值。?[2]?
实践模式
练习模式是供新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作组成,支持4键和8键形式。练习模式下的音符序列波动规也与传统模式下的完全相同。声音感应操作异步进行,每轮操作没有时间限制。所有音符输入完毕后,可以等待任意一个受力的节拍点(节拍器球移动到最亮的点),按空格键。得分最高的玩家获胜。?[2]?
动态模式
动态模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会有四个音乐节拍作为操作回合,每个节拍对应一组按键操作。玩家需要根据节拍依次正确输入每一组键,在一轮结束后做出完美的判断,然后在一个间隔后开始下一轮。当歌曲处于高潮时,会进入三拍模式。此时玩家需要连续输入三轮,并根据三轮的输入情况对每轮做出完美的判断。[2]?
道具模式
道具模式是QQ炫舞的特色模式,区别于其他舞蹈游戏。它使用传统的操作模式,支持4键和8键形式。在游戏中,会显示3行注释。每行的右侧应该有3个支柱列。玩家可以选择任意一条操作线。操作成功后,右边道具栏中的道具会向左移动。如果最左边的道具栏有道具,会根据规则自动释放。玩家需要选择在合适的时间释放合适的道具。道具模式的胜负还是由每个玩家的分数决定的。?[2]?
疯狂模式
疯狂模式一直使用传统操作模式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分,你会进入“疯狂”的段落。疯狂段将打破传统操作限制,出现LV10和LV11的音符序列。每一次成功的操作都会得到非常高的分数。疯狂模式也是通过得分多少来判断的。[2]?
约会模式
约会模式是三男三女必须共同参与的游戏模式,也是想成为伙伴的玩家必须经历的模式。它支持4键和8键形式。在约会模式下,首先要做的是秀团,每个选手会轮流走到舞台中央,跳一小段舞作为秀。在此之后,将有六个酒吧的时间来选择候选人。玩家可以根据异性的提示按F1~F3选择伴侣。在接下来的个人展示中,每位选手都有机会在自己之前选择的选手面前跳一小段舞。?[2]?
然后进入第二次选择,方法和第一次一样。这个选择将决定最终的匹配结果,只有互相选择的两个人才能匹配成功。第二次选拔后,成功的舞伴将两人一组跳舞,使用节奏操作。配对失败的玩家只能自己跳,使用传统操作。配对成功的选手可以在一起跳舞的阶段积累好感。方法与舞蹈模式相同。商誉最高的合作方获胜,如果商誉相同,则比较总分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分来判定胜者。获胜的伙伴配有求婚徽章,在约会模式下好感度超过5的伙伴将可以在游戏结束后开始约会。?[2]?
VOS模式
这是一种使用VOS操作模式的模式。一直落在五个轨道上的音符,和这五个轨道对应的键,节奏完全不一样。操作键从左到右分别是s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要按下尽可能多的音符,积累连击数才能获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同声部的强弱而有所波动。?[2]?
自由舞步
在自由舞模式下,玩家必须正确输入前4个音符,后5个空白音符可以随意输入。至少需要1张空白票据。但是输入的音符越多,分数越高。每组音符序列固定在一个舞蹈动作上。只要记住音符序列和舞蹈动作的对应关系,演奏者就可以根据自己的喜好编出一整套舞蹈。免费模式也是通过分数来判断的。?[2]?
抓猪模式
游戏中,玩家通过传统操作回答随机选择题,每个答案分为三个阶段,即阅读阶段、答题阶段和展示阶段。在“阅读阶段”的时钟完成一圈之前思考一下答题选项,然后在“答题阶段”完成这个选项的一行舞蹈动作。正确的话会在“展示舞台”跳出相应的舞蹈动作,正确的话会获得分数加成。错了就变成猪了!比赛结束后,根据答题得分排名。?[2]?
舞王模式
在王者之舞模式下,玩家需要从一小段传统模式开始。一般在LV6长度的音符之后,会进入正式的王者舞蹈模式,分为传统、节奏、动态三个阶段。最后,他们将进入随机模式,他们将随机从传统,节奏,动态和抓猪模式中的任何一种模式中跳舞。在随机模式中,所有玩家将面对相同的模式。同样,舞王模式也是以分数来判断玩家的胜败。?[2]?
蛋糕战争模式
“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的新团队模式。这个模式不能在竞技场使用,整个过程都在传统模式下操作,不允许反键。与其他模式不同的是,在这种模式下,玩家并不是在跳舞,而是两队根据攻守做出相应的攻守动作。
在这种模式下,每四格为一轮,每轮分为攻守双方。进攻方可以从防守方选择目标。系统根据双方的判断确定攻击是否成功,成功后进行评分。在2V2或者3V3的情况下,如果进攻方获得满P或者防守方获得满P,会有额外的奖励!
进攻方的传统操作键会有n行音符,n等于防守方的数量。每一行音符对应防守方的一个玩家,进攻方输入哪一行就表示进攻哪一个玩家。防守方只有1行操作笔记。
这种模式的攻防回合分为四个阶段:
1准备阶段:用来表明哪一方是进攻方,哪一方是防守方。
操作阶段:这一节,攻守双方都需要输入音符序列,做出决定。
决策阶段:系统决定双方所有玩家的决策。
4结果展示阶段:根据判断结果展示攻防得分和奖励。
对于每一次攻防操作,如果进攻方的判断大于防守方,则认为防守方球员被“击倒”,进攻方获得1分。如果进攻方不止一个球员攻击防守方的同一个球员,那么即使所有进攻方球员的判断都大于防守方球员的判断,也只能得到总计1分。比如A1是对D1的善的完美攻击,A2的恶攻击D2的善,那么攻击者本轮的得分就是1。
注意:判断进攻方完美时,有一定几率无视对方防守,直接破防。
在2V2或3V3的情况下,有特殊的逻辑可以加分:
1完美攻击:如果攻击方在本回合的常规得分大于0,且攻击方所有队员操作完美,则攻击方将额外获得1点。
2全中:如果进攻方在本回合的常规得分与防守方人数相等,进攻方将额外获得1分。
3完美防守:如果本轮进攻方常规得分等于0,进攻方所有球员操作都不完美,防守方所有球员操作都完美,防守方将额外获得1分。
4如果以上特殊评分逻辑同时存在,可以叠加。
每轮进攻者的最终得分等于常规得分加上特殊得分。后卫每轮得分也是有可能的:在满足特殊得分逻辑中“完美防守”的条件下,后卫将得到1分。?[2]?
明星挑战模式
1明星挑战模式,玩家和npc对抗。房主选择一个关卡后,所有玩家一起挑战npc。
2该模式没有新的操作模式,可以根据游戏中各个明星关卡的配置使用已有的模式,类似于RPG(角色扮演游戏类型)游戏中的副本系统,所以该模式中的关卡统称为副本。
副本由小级别组成,每个级别都附有一些规则。这些级别在副本中称为“小级别”。
4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,会影响玩家的操作和分数。
玩家还可以使用各种道具惊扰群星,从而降低挑战难度。
6玩家可以在挑战副本中途退出,退出视为失败。
如果玩家挑战副本失败,他必须从头再挑战一次。
所有副本都可以反复挑战,从而赢得各种奖励。玩家在第一次成功挑战一个副本后,会获得一份特别的奖励。
9支持1~5玩家。
10没有4键和8键选择,都是4键。
11游戏中不允许反键。
12竞技场不允许此模式。
13明星挑战模式不会掉落音乐盒和游戏中的任何物品。
14随机任务不会使用这种模式。
小通关游戏奖励:
在副本的每一关结束时,系统会根据参与人数、NPC等级和胜负来奖励经验和G币。
复制奖励:
规则:副本完成后,会在副本结算界面发放奖励,奖励会根据副本完成情况显示在副本结算界面。没有坚持到最后的玩家是拿不到奖励的。当所有玩家中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。
奖励内容:赢得副本后可以获得随机奖励,包括物品、经验、金钱、荣誉等。并且第一次通过副本的玩家会获得额外的奖励!
NPC跑开了:
当游戏进行到最后一关时,系统会将玩家队伍的总成绩与NPC的总成绩进行比较。在特定情况下,NPC会进入暴走状态,这种状态会持续到关卡结束,暴走状态下NPC使用技能的概率会相对提高。
小关胜败判断:
玩家胜利:玩家队伍总得分高于或等于npc得分。
玩家失败:玩家队伍总得分低于npc得分。
复制输赢判断:
复制胜利:所有的小级别获胜。
复制失败:任何小级别失败或平局?[2]?
得分模式
乐谱模式是一种新的办公操作模式。
支持一个或多个玩家玩游戏;不支持8键操作,允许本地键反转;道具使用规则与动态模式相同;
竞技场允许在这种模式下玩游戏。
操作方法
使用上下左右空格五键操作,不支持8键;
在操作回合开始之前,刷新并显示本节中的所有注释。突出显示的扫描线从左向右移动。当扫描线接触到音符时,演奏者按下相应的操作符获得判断;
必须在当前节拍的节拍点输入才能得到最高的判断,具体范围由判断尺度决定。
得分和输赢判断
每个小节末尾的空格键是关键音符。
在每个小节中,每个音符操作和键音都有一个分数,小节的总分数就是两者之和。
游戏结束后,按分数排名。
正确使用
以下道具不能在分数模式下使用:
安静饮料,精准饮料,疯狂饮料,笔记雷达,笔记输入设备。?[2]?
浪漫模式
浪漫模式是情侣舞蹈模式的改进版,取代了边缘舞蹈模式。
不支持8键,不支持游戏内反键;
竞技场不允许这种模式;
这种模式下,无法获得舞团的荣耀值;
选手人数必须为偶数,最多6人,男女人数相同;
这个模型可以用来增加已婚夫妇之间的心率;
这个模型依靠累积的情侣积分的高低来判断每组情侣的胜负。
段落构成
浪漫模式分为四段,包括热身轮、单人PK轮、双人舞蹈轮和决赛轮。
操作方法
1.单轮PK的操作方式如下:
男女玩家仍然进行传统的操作,但在显示器中,同时显示两个人的操作情况,在各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意图:中间有一条线,把两个人的操作和显示器分开。
2.二重唱回合的运行方式如下:
在传统操作的基础上,在一长串操作中随机选取两个人各自的操作部位。
3.三号。最后一轮操作模式如下:
在传统操作的基础上,结尾留了一个音符位置,让玩家自己选择方向键。?[2]?
太古磨
太谷模式支持1 ~ 6人游戏。这种模式的优势不仅包括它的节奏特点,还包括活泼的音效和画面表现。这种模式不支持游戏中逆序键和键数的改变。这种模式的键音效果与判断无关,只与特定键盘上的键有关。
基本游戏
音符在屏幕上从右向左移动,玩家在左判断区输入相应的键,即可得到判断和分数。规则类似于节奏模式,但音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。
检查点结构
太谷模式下的层次分割和节奏模式下的层次分割是一样的。所有音符使用相同的轨道。每个小节最多允许连续出现32个音符(与节奏模式相同)。
注意事项和操作
音符类型:单音符,组合音符和组合音符。
注:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
一键注释:
鼓面:按f或j。
鼓边:关键是D或者k。
组合注释:
重鼓面:同时按F和J。
重鼓边:同时按D和K。
连奏音符:
鼓组合(无上限):在规定时间内输入不少于要求数量的鼓音。
循环连击(无上限):交替输入鼓头和鼓边的音符,在规定的时间段内至少输入所需的键数。
双重打击(无上限):在规定时间内输入不少于规定数量的重鼓面音。
适当审判规则
在太谷模式游戏中可以使用以下类型的道具:
1.经验、分数、金钱奖励道具
2.热门相关道具
3.鲜花和烟花
4.本地特效道具
5.心脏价值增加道具
6.模仿其他玩家的道具
7.变形道具?[2]?
快乐战斗模式
这种模式只支持两个人对战。游戏中会不断出现各种怪物移动攻击玩家,每个怪物的头上都有相应的笔记提示。玩家需要输入相应的笔记进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判断结果击倒怪物或击中对手对其造成伤害。?[2]?
乐队演奏模式
乐队模式支持1-6玩家,可以选择自己喜欢的乐器进行游戏。不同的乐器对应不同的调式,麦克风-传统,吉他-传统,贝斯-动感;电子琴-节奏;爵士鼓-节奏,游戏开始后,角色状态显示为所选乐器的对应模式。在特有的爆发状态下,玩家还会有特别的得分加成和表现。游戏结束后,系统会根据游戏最终得分给出不同的评价,玩家会获得一定的经验和G币奖励。?[2]?
乐队团队模式
又称乐队对抗模式,传统、节奏、动感、QQ炫舞三种主流模式同台竞技,扮演一个乐队的角色,控制乐器的演奏。乐队对抗模式的评分规则与个人模式基本相同。比赛结束后,系统会根据队伍的人数计算出队伍的平均分,平均分作为队伍得分。得分最高的队获胜,如果失败,则平局。
资料扩展:QQ炫舞是腾讯于2008年推出的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,强调休闲、时尚、交友。由腾讯和北京永航科技联合发布。游戏模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞蹈模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、灵魂战斗模式、约会模式、边缘舞蹈模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度深度融合,建立交友系统。
来源:百度百科QQ炫舞