Dota中有哪些天生的英雄?

在DOTA世界中,部分英雄之间确实存在技能克制关系,但克制的一方并不是不可抗拒的,这要看游戏操作和装备了!

如果单纯是讲技巧的话,就分享几双我知道的吧。

1.神秘和消音器

这一对的克制是众所周知的,经常可以看到比赛。一方要选玄机,势必禁止沉默。

2.美杜莎和暗夜刺客

美杜莎作为后打桩的物理核,会被一个小小的暗夜刺客弄得很不舒服。不仅如此,暗夜刺客居然克制了大部分法核,是个有点恶心的英雄。

3.食魂者和鬼魂

这是一个老生常谈的问题。很久以来,人们一直用食魂者来对付鬼魂。因为食魂者的技能特点,后期更容易打鬼。不过如果鬼在装备选择上很优秀,还是可以打。

4.magina和风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁胖谁占优势,所以克制的关系比较模糊。不过很多玩家感觉magina还是比较克制风暴之魂的。毕竟“煤气罐”爆炸还是很可怕的。

5.潮汐猎人和萨尔

潮汐猎人害怕萨尔的原因是萨尔的大招完美压制了潮汐猎人的海妖外壳。潮汐猎人只要被萨尔陷害,就差点被火烧死。这也是一个在比赛中抗住潮水的英雄。

6.冰霜巨龙和米波

霜龙可以看作是米波非常害怕的酱油。一旦冰霜wyrm活到了后期,他这个大忙人就很容易自杀了。即使是米波神也非常讨厌对方选择冰霜巨龙。

7.饥饿和小渔夫

饥饿,知道怎么玩的,很克制,但是目前版本的饥饿大招并不致命,所以还是有一些争论的。不过在常规游戏中,饥饿玩渔夫还是挺有用的。

例子很多,就不一一列举了。

其实在宝塔里,克制关系是相当多样的,不只是1g 1,还有道具克制,或者多英雄克制,单英雄克制。

那么,你认为哪些英雄有简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题!

Dota在一开始选择英雄的时候要慎重考虑。虽然英雄的选择不是完全的决定性因素,但我认为它至少能对胜利产生20%的影响。英雄的选择不好,除非等级差太多,否则玩起来会相当吃力。然后,我就和你一起看看dota里的英雄们。

1,赏金猎人和隐形刺客

众所周知,赏金猎人的大招是盯人。标记对手会获得对手的视野,杀死对手会有奖励。隐身刺客最大的优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐身的时间。隐身刺客的英雄虽然盔甲高,但还是不敢硬邦邦。所以当隐形刺客被赏金猎人标记后,隐形刺客的日子会很不好过,会一直被玩家跟踪,除非中郎将风暴能解决糟糕的状态。值得一提的是,隐形刺客和猪也有差距。刚被杀最硬的皮毛是后背,隐形刺客擅长背后刺,有点像矛盾。其实隐形刺客也没那么脆弱。隐形刺客的烟雾可以让军团很难决斗,任何技能都可以禁用。其实还是很强的。

2.灵魂猎人白牛和帕克

帕克是一个非常有技巧的英雄。虽然他的身体脆弱,但这并不意味着帕克可以轻易被杀死。白牛是患有疯牛病的牛。当它看到脆皮和残血时,它永远不会停止追踪,哪怕追到天涯海角。但是白牛一旦遇到帕克,往往会被帕克耍傻,最终变成大碗里的牛头。帕克的相移可以在白牛冲过来躲避白牛的猎杀时躲起来,然后帕克对白牛沉默,帕克是一个爆发非常强的英雄。如果有队友或者防御塔的帮助,他完全可以干掉白牛,尤其是狂脸白牛。

3.兵团司令和刚背兽

我们都知道,中郎将的决斗是一项很强的技能。如果前期打得不差,或者崩溃了,中郎将20分钟左右就会进入强势期,几乎每次都会攻击驱魔人。如果遇到刚背的猪头,钢背的优势就很少了。有一次打军团,打死对面的钢背兽。因为和钢背兽面对面决斗,钢背兽没有优势,只有多一点血。然而,军团逐渐被炼成了黑暗的灭绝,所有在刚背兽阵亡的玩家都发来了求饶的话。敌人缺少一个肉和木桩的英雄,很难与我军正面交锋。

4.混乱骑士和瑞恩

混沌作为一个英雄,其实不适合忙着收钱,也没有打野的眼光。他最好的收入来源就是不断的战斗。不过混沌骑士其实是个不错的技能,有眩晕,有位移,有暴击,前期可以有不错的输出,唯一的缺点就是缺少魔法。事实上,不仅混沌骑士、流浪剑客和骷髅之王非常神奇,混沌骑士的缺点也非常突出。瑞恩可以晕过去,使劲吸魔法。混沌骑士没有魔法,几乎半残。当然也有可能歼灭法师和黑鸟,就不赘述了。

5.斧王与古人的辩护亚巴顿

众所周知,亚巴顿身上闪耀的光芒让他勇往直前。浑身是血的亚巴顿受了致命伤。有了这个神奇的技能,他还能抵挡很多伤害。所有的英雄都害怕亚巴顿。但是斧王被亚巴顿克制的很厉害,淘汰之刃带着蓝色的法杖出来,跳到亚巴顿面前,亚巴顿闪亮的背影无济于事,直接被淘汰,直接哑火。每次玩亚巴顿,最怕遇到斧王,真是不折不扣的克星。当然,亚巴顿也非常害怕吹这个设备。

6.兽王和轰炸机

投弹手是很多玩家不屑使用的英雄。有些玩家想克制投弹手到处埋地雷,于是都选择了先知,和先知召唤的树人一起探索地图。其实兽王雷克萨也是轰炸机非常害怕的克星。Lexar的宝宝太多了,而且因为它的光环,Lexar可以毫不犹豫的写死灵之书,死灵之书可以反隐形,所以兽王对付轰炸机其实很厉害,轰炸机毫无还手之力。

当然dota中有很多有趣的克制问题,比如末日的大小,任何英雄都心知肚明。饥饿克制了哈斯卡,哈斯卡想变成鬼,而饥饿一见血就狂躁,大大增加了攻击速度。还有骷髅王遇到拍拍熊,拍拍刷古野怪,BKB跳刀再祭。谁敢放肆?这里就不一一列举了。我喜欢朋友,关注他们。以后再说吧!谢谢你的支持和关心。

Dota中的很多机制其实很有趣。如果你选择隐身英雄,那我可以买真眼或者真粉来针对你。如果对面的魔法输出比较多,那么你可以把它交给BKB来处理。如果对面输出爆炸,我也可以选择刃甲和你交换。这就是Dota的魅力。没有无敌的套路,你总能找到合适的方式克制。

dota中的英雄也是如此,有些是天生的敌人,冰蛙的设计也很独特。

1.刚被捅了又捅。

这两个英雄就像矛对盾。一个可以减少他们背后得到的,另一个可以提高他们背后的产出。光看他们的技术,也能看出他们的爱恨情仇。当然很多人会问,这两个人谁更厉害?在六神对决下,我只是被猪狠了一点。看来这矛还是刺不透这盾。

2.梦魇与光明法

两个英雄几乎都不想看到对方站在对立面。梦魇在夜间可以发挥超高的作用,出了A杖后的推波轻法可以给队友加血,很IMBA。只是这两个英雄很耗时间。总的来说,梦魇更受光法的克制。毕竟梦魇的一个大招可以强行改变时间,让光法的作用降到最低。

3.末日所有

末日可以说是dota中IMBA最大的招式之一,已经大招的英雄技能和装备无法使用。外出到杖甲末端可以禁止被动,只要末端在一定范围内伤害就会持续。所以末日也被很多玩家亲切地称为“爸爸”。

另外,你认识的英雄中有哪些是有天然克制关系的?

中国的易经讲究相互促进,相互制约,这一点在游戏中也是存在的。很多英雄的存在是为了约束另一种英雄。今天我们就来看看DOTA里那些天生互相牵制的英雄。

饥饿的小鱼人

虽然后来版本改动后饥饿的出场率已经很低了,但是英雄看到对手还是要毫不犹豫的选择渔夫。渔夫依靠限制和灵活性。他吃饱了没血还能打,但是饥饿在身边,他的力量就会大打折扣。首先,饥饿在战斗中看到渔夫,可以直接把大鱼扔出去,迫使他灵活发挥。如果渔夫的血量下降到一定值,饥饿就会有渔夫的视野,更不用说加在饥饿上的buff把饥饿变成了法拉利,但是渔夫不能被动。

死灵法师-半人马战士

死灵法师可以说是天生被大部分肉盾克制,但是说到肉盾的英雄,他们绝对是其中的单薄。虽然他们不再像以前的版本那样强大,但他们现在有4个点的增长因子。25级的时候可以增加100点的力量,后期绝对是最肉的。但是死灵法克制马不仅仅是因为它的肉身,还因为它的技能双刃剑,最多造成300+100%的力量伤害。这个技能在马肉化后对敌人有非常好的换血效果,但是如果遇到死灵,马肉绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以让敌人每秒损失2.3%的最大生命值,还因为死灵法的大招有直接的杀伤效果。最大伤害系数为0.9,意味着目标损失超过55%的死灵可以直接斩首,死灵可以加入马单挑死灵,不考虑死灵的脉冲伤害。只要马敢用双刃剑打,死灵就能看到血量,采取大招秒杀马。

先知投弹手

投弹手是游戏里很恶心的英雄。在各个路口埋炸弹经常让人措手不及,但先知是一个非常擅长限制投弹手的英雄。一般来说,刚开始通过没有宝石的路口要小心,但是先知出门可以招人排雷。一般来说,轰炸机在那么多固定的地方埋地雷,不断利用幼树人在地图上布雷,轰炸机的炸弹全部排出,导致轰炸机崩溃死亡,彻底废了它。

摇摆幻影长矛手

猴子在游戏中依靠自己的幻想。上一个版本,猴子失了心,有肉,有耗,有量,还能粘人,成为T0版本后期。面对玄幻英雄,他们该怎么办?当然是溅射。Swing的强力挥舞两个技能让Swing的攻击有最高的90%溅射。再加上Swing大招提供的强大攻击和一个技能的aoe控制,Swing只需要对着一群猴子扔一个锤子就可以上AAA了。这个时候,除了跑,你还能做几只猴子?

除此之外,还有很多方法可以互相牵制。比如斧王可以克制绝大多数近程,而很多远程可以克制斧王。当然,这些被抑制的短程也可以抑制那些远程,它们相互补充,形成游戏平衡的一面。

末日爸爸克所有。

ES是尸王、混沌、蜘蛛等召唤英雄;发条es;美杜莎是两个地方的英雄;敌法师·肯梅杜莎;小毒狗打败了敌方法师;炸弹克近战;分身可以晕一辈子;;分克;大牛克肉;女朋友就是一切,这个问题结束了~

克制一般是战术克制,有些是英雄克制。

战术克制,比如对面拿出了潮汐娜迦组合。随着小娜迦的歌唱,潮水可以大摇大摆地进入人群,刷新。我们做什么呢我们后期可以用鬼龙骑士,你放了鬼就可以回来了。龙骑是很辛苦的,能吃两个潮都很辛苦。那么对面就很难打了。

比如对面准备快推。火女死亡先知拥有所有的神谕。我该怎么办?如果我不采取措施,肯定会被排挤出去。这时候后两只手可以考虑拿像育雏母,敌法或者光之护卫,小Y这样的英雄,可以大大减缓对面推的速度,让我们自己这边有足够的时间在后面赚钱。

英雄克制,如龙鹰,狮子,火女等。、遇到骨法、伐木工遇到饥饿、诸神遇到斧王霍乱源、各路脆弱巫师遇到萧蔷、任何英雄遇到末日(射手座:别把我算进去,我不怕你的末日),都是很难过的。

老玩家。说说你的看法。dota的魅力在于它是相辅相成的。

1牛头客幻影长矛手

2巫妖凯米博

3饥饿的柯小雨狼人

4 nec ghost

5根电棍和潮汐小狗

6美杜莎混沌

7宙斯ke tk

八号毒龙刚刚被

第九军团克刚刚被

10发条克火枪黑等。

11敌方假骷髅王

12饥饿女王打败了敌人。

13冰魂金科水人

14骷髅王柯doom(大概是唯一一个不怕doom的爸爸)

15申宇科nec

16斧王戴克泽有新版本的巨魔。

17宙斯杀死一只鹿(魔法爆发时鹿被克制)

暂时想这么多,dota的魅力在于英雄不强求化妆。好多克制关系刚出来,关键力没那么吓人。比如末日,饥饿者看到了林肯,宙斯看到了笛子,发条看到了推子,帕看到了金箍,美杜莎看到了失落,等等。

DOTA装备克制,英雄克制。如果抛开所有的英雄,还有很多:

DOTA中的潜行狗系列,鱼人守卫到了6之后有大招(伤害加深),点了之后还会持续一段时间。除了GANK,还能保护队友不受骚扰。

还有冰魂的大招让敌人得不到治疗和回复,可以说是所有治疗和肉的克星(前提是你的大招用得好),当然还有大牛克制所有肉防御(不管加多少都等于0)。

可惜魔法牛可以说是比较克制单位的那种,比如楼主,幻影长矛手,超能王,先知。尤其是对面单位多的情况下,无法精准输出本地英雄,一招干净整个世界。

军团克制刚刚被

刚被打的时候打屁股肯定没用,尤其是没有大阴刀破菊,根本动不了。军团只需要住在被子里,面对面,只要快点放火,就没问题。

轰炸机避免所有近战。这个英雄出来,不是九报,就是五报。他会不会玩会让人觉得游戏体验很差(那种只有那个时候玩的人才能觉得爽的)。

最后,杀死一只6岁的蓝猫是非常容易的。一只蓝猫,一只R萧蔷(已经是大招了),在上面粘了一个道钉壳把蓝猫顶住,然后大招出现,一个爆胎一个蓝抽基本灰。是蓝猫看到就发抖的男人。

大家好,我是小师兄。

Dota是一个非常平衡的游戏。不会让英雄太强,也不会让英雄太弱。它强调一种克制的关系。那么Dota中有哪些克制明显的英雄呢?

军团和钢背兽

大家都知道钢背兽是肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动性,减少来自背后或者侧面的伤害。军团只是克制住了钢铁巨兽的被动。军团决斗是正面决斗,也就是刚刚决斗过,被动是没用的。

钢背兽和riki

如前所述,钢背兽依靠被动来减少来自背后和侧面的伤害,而riki要从背后打伤害,所以对于钢背兽来说,riki无论从正面还是背面都打不到伤害。

斧头王和爸爸

对面有个PA,我喜欢选斧王。斧王英雄在敏捷核里还是很克制的。先不说斧王咆哮无视BKB,就是被动转身,也够敏捷核喝一壶了。斧王打PA的时候会有刃甲喊,就怕你不打暴击自己爆。

邦蒂和里基

两人都是潜行英雄,但明显更胜一筹。他们明显是在克制riki,买眼买眼,亮灯。潜行英雄呢?我还是要揭发你。

白牛和火枪

火枪手是怕打脸的英雄,身体脆弱,容易被打倒。白牛是能打脸的英雄,能打的白牛真的死一次。我问你是否害怕火枪。

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